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沙龙
1
回答
使用
自定义
深度
测试
的
深度
对抗
解决方案
c++
、
opengl
、
glsl
、
zbuffer
、
depth-testing
我
的
问题
的
核心是我在纯OpenGL
的
深度
战斗中遇到了麻烦。我有两个相同
的
几何图形,但其中一个比另一个简单。这形成了一组完美的共面多边形,我想在更简单
的
几何体之上显示复杂
的
几何体。不出所料,当我
使用
OpenGL
深度
缓冲区连续绘制两组三角形时,它会导致我进行
深度
斗争。目前,我已经用glPolygonOffset给它打了补丁,但是这个
解决方案
不适合我(我希望多边形是完全共面的)。我
的
想法
浏览 21
提问于2019-06-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将音频数据输入
深度
学习算法?
deep-learning
、
classification
、
speech
、
audio-processing
、
generative-adversarial-network
我是
深度
学习
的
新手,我
的
目标是
使用
GAN (生成
对抗
网络)来识别情感语音。我只知道图像是大多数
深度
学习算法
的
输入,比如GAN。但我很好奇,除了
使用
光谱图
的
图像作为输入之外,音频数据如何成为它
的
输入。
浏览 98
提问于2019-10-10
得票数 2
1
回答
c#中
的
多边形
深度
排序
c#
、
sorting
、
opentk
、
depth-testing
我正在用c#编写一个游戏,
使用
opengl
的
即时模式渲染。许多时候,透明多边形没有正确
的
出现,因为带来了错误
的
排序。我已经搜索了很多,但找不到如何快速进行
深度
排序
的
教程。我
的
尝试方法是
使用
List.sort从摄像机中计算每个透明三角形
的
深度
,但这非常慢(每帧秒,而不是每秒帧)。 有标准
的
方法做
深度
分类吗?关于如何做到这一点,c#有什么好
的
教程吗?有快速
的<
浏览 2
提问于2014-06-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么要
使用
非复杂算法
artificial-intelligence
在我的人工智能入门课上,我们一直在学习: 一般来说,为什么我们要
使用
深度
优先搜索,而不是
使用
更复杂
的
算法,比如A*搜索?换句话说,当我们可以选择复杂
的
算法时,为什么选择简单和有限
的
算法呢?
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将不同
的
值写入
深度
缓冲器,而不是用于
深度
比较箱
的
值?
opengl
、
depth-buffer
、
depth-testing
在Open中,是否可以在启用常规
深度
测试
的
情况下呈现多边形,但是当
深度
缓冲区值实际写入
深度
缓冲区时,我想要写一个
自定义
值?(原因是我正在绘制一个粒子系统,它应该根据场景中
的
几何进行
深度
测试
,但是我想写一个非常大
的
粒子系统所在
的
深度
值,从而利用
深度
模糊后处理步骤进一步模糊粒子系统)。
浏览 6
提问于2017-02-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
自定义
导航漫游检查菜单子项目是否有子项
wordpress
has-multi-level") - child from foo - and this bob我必须检查
深度
为0
的
任何子元素(
深度
1)是否有子元素(
深度
2),并向
深度
0元素添加一个类 编辑:我知道
使用
jQuery,但一个干净
浏览 0
提问于2019-06-04
得票数 0
1
回答
FBO
深度
纹理附件
的
优化设置
opengl
我一直
使用
渲染缓冲区,直到现在,当
使用
深度
测试
与
自定义
的
FBO。现在,我需要用
深度
纹理代替那些(我需要在着色器中阅读),.I正在查看像这样
的
不同来源,并看到GL_FLOAT被用作数据type.In 示例GL_UNSIGNED_BYTE,有时甚至GL_INT.Also我
的
问题是,在性能和质量方面,哪一种变化最好?我确信,在32位
深度
分量
的
情况下,
深度
测试
应该更精确,
浏览 7
提问于2013-10-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在AAA游戏中越界
rendering
在许多常见
的
AAA标题中(特别是源引擎游戏),当玩家到达一个区域时,例如超出范围,或者在地图下进行剪裁;屏幕上会出现奇怪
的
效果(缓冲区撕裂?)。它可以被描述为类似于windows XP在系统挂起时留下一个被拖动
的
窗口
的
轨迹。对吗?如果是,为什么?
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 22
回答已采纳
2
回答
没有
深度
测试
的
Direct3D9
深度
写入
directx9
、
depth-buffer
在OpenGL和Direct3D11中,如果
深度
测试
被禁用,
深度
写入将被禁用。要在gl中启用
深度
写入和输出
深度
测试
,必须始终
使用
深度
功能启用
深度
测试
。OpenGL 即使存在
深度
缓冲区,且
深度
掩码是非零,如果禁用
深度
测试
,
深度
缓冲区也不会更新。为了无条件地写入
深度
缓冲区,应该启用
深度
测试
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
三维实体始终可见,即使在另一个实体后面也是如此
python-3.x
、
opengl
、
qt3d
、
pyside2
有没有一种简单
的
方法可以一直显示3D实体,即使那个实体隐藏在另一个实体后面?例如,我希望当线条位于网格曲面之后时,它们始终显示为事件。 我
使用
Qt3D框架。
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
2
回答
深度
缓冲区是如何写入
的
?
unity
、
shaders
、
depth-buffer
据我所知,您通常不能在相同
的
着色传递中读写相同
的
渲染目标。 我认为这应该有很多答案,但出于某种原因,我找不到关于
深度
写作
的
文章。所以我希望有人能和我分享这些信息。我想知道
的
另一件事是:是否有可能以
自定义
的
方式写入
深度
缓冲区?例如,我认为
深度
缓冲区通常是按照
深度
测试
比较(例如,只有最近
的
对象,“较少”
的
深度
比较)绘制几何
的
方式编写
浏览 0
提问于2022-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Facebook
深度
链接不适用于开放图形新闻源故事
ios
、
facebook
、
facebook-opengraph
、
deep-linking
、
applinks
我正在开发一个iOS应用程序,它
使用
自定义
的
URL方案并支持
深度
链接。我通过在safari中直接输入我
的
自定义
URL来
测试
深度
链接是否有效;它会带我去我
的
应用程序。另外,当我在Facebook上分享我
的
网站链接时,链接会重定向到我
的
应用程序。 我遇到
的
问题是Facebook
的
开放图形新闻报道。我
的
应用程序
使用
与我在
测试<
浏览 2
提问于2015-12-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
只
使用
模具
测试
的
遮挡查询
opengl
、
sdl
、
stencil-buffer
、
occlusion-culling
遮挡查询是否仍然有效,如果我完全禁用
深度
测试
,当障碍集是已知
的
先验严格之间
的
相机和被
测试
的
对象?这是一种提高性能
的
尝试,因为逻辑上,如果没有一个封堵器在封堵器后面,我就不需要复杂
的
z
测试
。我
使用
以下命令初始化颜色/
深度
/模板缓冲区:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_
浏览 10
提问于2014-10-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法在Deep learning Studio
深度
认知中将输入数组从形状(7,3)广播到形状(32,3)
machine-learning
、
deep-learning
、
computer-vision
、
artificial-intelligence
我想用
深度
学习工作室
深度
认知训练我
的
自定义
图像数据集我在这里
使用
云/服务器https://app.deepcognition.ai/app/ 我
的
自定义
数据集https://mir.cr/5BTDN2TL我
的
模型
使用
AutoML (自动建模) 数据集已成功上载并可供
使用
,但在尝试对其进行训练时出现错误 无法将输入数组从形状(7,3)广播到
浏览 16
提问于2019-05-14
得票数 0
2
回答
Java:
自定义
BufferedImage /超过RGBA
java
、
awt
、
bufferedimage
我想拯救
的
不仅仅是红色,绿色,蓝色和阿尔法在我
的
形象。每个像素都需要Z
深度
信息,比如离相机有多远.此外,我需要在JFrame中显示图像,所以我不能
使用
自定义
图像类,而是需要一个BufferedImage或它
的
一个子类。Z
深度
在JFrame中是不可见
的
.我只是想把它藏起来。 我读过很多关于BufferedImage类
的
文章。我假设我必须扩展类,如SampleModel或ColorModel,但我不知道该如何做。一个很好
的</em
浏览 8
提问于2015-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法为Branch.io不同
的
深度
链接
测试
我
的
Facebook广告
facebook
、
deep-linking
、
branch.io
我正在尝试
测试
我
的
脸书广告
深度
链接,这是通过
使用
Branch.io来制作一个转换漏斗。单击预览广告按钮会将广告链接发送到手机,但
测试
广告在
深度
链接时不会按预期工作。此外,当尝试
使用
“应用程序广告助手”-->“
测试
深度
链接”
测试
深度
链接时,我没有收到任何消息或
深度
链接通知来
测试
链接。 请帮我解决这个问题。如果知道一些其他
的
替代方案来有效地<e
浏览 3
提问于2018-05-07
得票数 1
1
回答
写入gl_FragDepth后
的
着色执行
opengl
、
glsl
给定修改片段初始
深度
并写入gl_FragDepth
的
片段着色器。如果
深度
测试
在这一点上失败了,那么写入gl_Fragdepth之后
的
代码还会被执行吗?如果是这样的话,在不
使用
自定义
深度
缓冲区
的
情况下,怎样才能阻止着色器在A中进行不必要
的
计算?
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL保留
深度
测试
中渲染2D图像(带
深度
)
opengl
、
composition
、
depth-buffer
、
depth-testing
我有一个来自外部来源
的
图像(比如一个软件光线跟踪器),它也有一个
深度
缓冲区。我希望在OpenGL场景(包含其他几个3D对象)中渲染该图像,以便正确更新OpenGL
深度
缓冲区,即应该
使用
正确
的
深度
测试
将图像和其他3D对象组合在一起。有什么想法吗?没有着色器
的
解决方案
会更好。
浏览 6
提问于2012-12-11
得票数 0
2
回答
当抽签顺序重要时,批处理多个抽签调用
performance
、
opengl
、
graphics
、
directx
我正在尝试如何在基于OpenGL/DirectX
的
应用程序中实现批处理。我知道,当启用
深度
测试
/
深度
写入时,我可以将一组
使用
公共材料渲染
的
对象放在相同
的
坐标空间中,然后
使用
单个绘图调用绘制。但在我
的
特定应用程序中,我有几个对象对
深度
缓冲区进行
测试
,但不写入
深度
缓冲区,并依赖于绘制顺序获得正确
的
外观。这些通常是三维世界中
的
二维几
浏览 1
提问于2013-11-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS -如何
使用
branch.io在Appstore中
测试
深度
链接
ios
、
branch.io
我正在
使用
branch.io集成iOS应用程序中
的
深度
链接。事实是,如果应用程序尚未安装在iPhone上,它将重定向到Appstore页面。我已经完成了branch.io中
的
设置(链接设置-> iOS ->
自定义
URL)。 我
的
问题是,在从Appstore页面安装应用程序之后,我如何调试Appstore中传入
的
深度
链接信息。我可以更新在
自定义
网址(链接设置-> iOS ->
自定义
网址)中<em
浏览 4
提问于2016-04-26
得票数 3
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