我能够创建一个包含文本的按钮,正如您在代码注释中看到的那样。然而,我不知道为什么当我试图添加一个图像,它不接受它。我想可能是因为我使用的是一个可以覆盖它的CustomGUISkin?但我对此并不肯定。对于我做错了什么,有什么想法吗?或者它们是一种简单的方法?我使用统一和c#作为我的脚本语言。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PracticeButton : MonoBehaviour {
public GUISkin CustomGuiSkin;
private float x;
似乎CSS只能识别第一个媒体查询。每当我改变屏幕大小以看到不同的变化时,它只“落入”第一个媒体查询或一般的CSS代码。
我尝试将媒体查询移动到工作查询的上方和下方,但没有任何改变。在查询中,我将几种颜色更改为黑色,以便测试它们是否真的有效,但这并没有改变任何东西。
这是我的媒体查询布局的一个示例。
*** REST OF CSS FILE UP HERE ***
@media screen and (max-width: 600px) {...}
@media screen and (max-width: 600px) {...}
@media only screen and (min-