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回答
使用
自定义
(
大圆
)
距离
的
Voronoi
图
math
、
voronoi
、
qhull
我想在几对纬度/经度上创建
Voronoi
图
,但希望
使用
它们之间
的
大圆
距离
,而不是(不准确
的
)毕达哥拉斯
距离
。 我可以让qhull/qvoronoi或其他Linux程序来做这件事吗?1我意识到两个纬度/经度之间
的
3D
距离
(“穿越地球”路径)与
大圆
距离
不同,但很容易证明这种转换保留了相对
距离
,这对于
Voronoi
浏览 5
提问于2010-07-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何从scipy.spatial.
Voronoi
获取边界交汇点
的
坐标
python
、
scipy
、
voronoi
、
scipy-spatial
我正在
使用
scipy.spatial.
Voronoi
计算
Voronoi
图
:from scipy.spatial import
Voronoi
[53.134083, 17.995708], 我收到以下图表:如何获得橙色点<e
浏览 0
提问于2018-12-04
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2
回答
空圆查询算法
algorithm
、
geometry
、
voronoi
我正在尝试提出一种算法,它将执行以下操作: 如果给定一组点,则为查询点查找不包含来自该集合
的
任何点
的
最
大圆
(以查询点为中心)。到目前为止,我已经想过
使用
Voronoi
图
来找出包含最接近于集合
的
站点点
的
区域(单元格),然后
使用
Voronoi
的
边缘列表来构造梯形分解。通过分解,我将能够找到查询点位于哪个单元格中,然后圆圈
的
半径将是从查询点到该单元格
的
点(站点)
浏览 3
提问于2012-06-08
得票数 1
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1
回答
如何找到具有特定
距离
函数
的
Voronoi
图
?
algorithm
、
distance
、
voronoi
用欧氏
距离
求
Voronoi
图
有很多算法。然而,我还没有找到任何其他
距离
函数
的
算法,例如曼哈顿
距离
(可能是因为没有实际应用)。你可以在维基百科上看到这样
的
例子: 曼哈顿
Voronoi
图
也由多边形(但不是凸
的
)组成,所以我想可以构造类似于
的
算法。然而,
使用
更复杂
的
距离
函数,边界将不再是多边形。需要不同
的
数据结构和算法。是否有任何算
浏览 1
提问于2015-12-15
得票数 2
1
回答
非欧几里得
距离
Voronoi
图
computational-geometry
作为一名CG新手,我想知道是否存在不仅仅基于站点之间
的
欧几里得
距离
而是一些其他度量
的
Voronoi
分区,并且这种分区是否仍然保留
Voronoi
图
的
属性?阅读课本时,我遇到了一个
Voronoi
图
的
例子,其中2D平面上
的
站点代表足球运动员,如果球恰好在某个球员
的
Voronoi
区域,这意味着他应该走向它,因为他离它最近。现在,如果不是仅仅考虑玩家之间
的
浏览 14
提问于2019-05-24
得票数 2
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1
回答
如何在封闭在正方形内
的
不相交多边形之间找到最
大圆
computational-geometry
,Pk是两两不相交
的
简单多边形
的
集合,总共有n条边,所有边都封闭在给定
的
正方形内。找出这个正方形中可以内切
的
最
大圆
盘,使它与多边形Pi
的
所有内部不相交。 正在考虑
使用
Voronoi
线段
图
...
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 1
1
回答
我如何表示
voronoi
图
?
algorithm
、
data-structures
我在矩形内有一些多边形(障碍物)(边界是障碍物),我想要找到
Voronoi
图
,这意味着显示与两个障碍物相等
距离
的
线。例如(用创建,请忽略笑脸和标志):
voronoi
图
似乎不是一组多边形(这很容易表示)。这个似乎有曲线。它是通过计算每个像素到每个障碍物
的
距离
来生成
的
。(顺便说一句,我也很高兴你有一些关于
vor
浏览 1
提问于2013-10-04
得票数 3
1
回答
如何
使用
d3.js在圆内创建
voronoi
图
javascript
、
d3.js
、
geometry
、
voronoi
我认为这是用illustrator创建
的
,但是用d3.js可以创建类似这样
的
东西吗?有没有这方面的有效例子?
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 1
3
回答
为集合A中
的
所有点寻找集合B中
的
最近邻点
的
算法
algorithm
、
nearest-neighbor
假设我们有两组点A,B,我们想要为集合A中
的
每个点找到它在集合B中
的
最近邻居。 有许多很好
的
算法可以为一点找到最近
的
邻居。有没有什么方法可以
使用
我们为a_1获得
的
信息,来更有效地搜索a_2或集合中其他点
的
最近邻居?我
的
想法是这样
的
:
使用
三角不等式来获得B中每个点到新点a_2之间可能
的
距离
的
区间,并对区间
的
最大值和最小值进行排序,然后我可以只搜索B
浏览 0
提问于2012-10-22
得票数 8
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2
回答
最近
的
道路,给定经纬度
algorithm
、
math
、
geo
我有一个数据库,其中包含了英国
的
每条道路
的
所有路径点。 它不能简单地比较坐标,因为最近
的
道路之间可能是双向点(排除‘最近对点问题’)
浏览 4
提问于2013-09-13
得票数 0
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1
回答
创建具有任意边界
的
Voroni
图
computational-geometry
我有一个图像,我已经分割出点,我想从其中产生一个
Voronoi
图
。在栅格
的
离散空间中,有一些像素被“墙壁”占据,我想用它作为
Voronoi
图
的
屏障,使
Voronoi
细胞生长,就好像墙壁两侧之间没有空间连接一样。目前,我认为实现这一目标的唯一方法是通过蛮力生长每个
Voronoi
细胞:轮流迭代每个点,以类似于元胞自动机
的
方式生长细胞。 我认为这是一个非常糟糕
的
解决方案,因为它不能很好地随着光栅
的
大小增加
浏览 6
提问于2022-08-05
得票数 0
1
回答
scipy.spatial中
的
Voronoi
函数
使用
的
距离
函数是什么?
distance
、
voronoi
、
metric
我想知道
Voronoi
函数在将给定区域划分为
Voronoi
区域时所
使用
的
接近度度量,即欧几里德
距离
或曼哈顿
距离
。是否可以告诉此函数
使用
我自己
的
自定义
度量来确定与
voronoi
中心
的
接近程度?我尝试在源包中查找,但没有找到函数定义背后
的
源代码 class scipy.spatial.
Voronoi
(points, furthest_site=False, incre
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 0
11
回答
球面上计算
Voronoi
图
的
算法?
algorithm
、
math
、
geometry
、
computational-geometry
、
voronoi
我正在寻找一个简单
的
(如果存在)算法来找到球体表面上一组点
的
Voronoi
图
。源代码会很棒
的
。我是一个Delphi人(是的,我知道……),但我也吃C代码。
浏览 7
提问于2009-02-13
得票数 39
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1
回答
将一个点插入到与现有点最大
距离
的
有限2D区域中
geometry
、
2d
、
point
、
insertion
在有限
的
2D空间区域中,我有一组2D点(假设是一个世界对齐
的
矩形,以使事情变得简单)。怎样才能非常有效地将一个新
的
点插入到与其新
的
近邻有较大
距离
的
集合中?我可以慢慢建立一个Delaunay三角剖分,并将我
的
搜索限制在最大
的
三角形,但我希望有人有一个不同(更好)
的
想法。忘了提一下,每次都要考虑到前面的所有要点,我需要做几千次。我正在寻找一种算法,它不会随着我
的
点集
的
增长而减速到
浏览 2
提问于2009-11-08
得票数 1
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0
回答
对VoronoiDiagramBuilder.setClipEnvelope
使用
多边形而不是矩形
java
、
gis
、
geospatial
、
jts
我正在
使用
JTS拓扑套件从大量
的
点(坐标)生成
voronoi
多边形。VoronoiDiagramBuilder
voronoi
=new VoronoiDiagramBuilder();
voronoi
.setSites(coordinates);Geometry geo =
voronoi
.getDiagram(new Geometry
浏览 0
提问于2017-01-09
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1
回答
消防部门覆盖范围
algorithm
、
computer-science
给定一组点(GPS坐标)和一个包含所有这些点
的
多边形,能否确定这些点覆盖该区域
的
程度,或者从多边形内
的
任何位置到最近点
的
最长
距离
是多少?例如,如果我在纽约市
的
边界内有所有的消防部门,我想知道在最坏
的
情况下,消防车要开多长时间(在紧急情况下)。 对于这个问题
的
名称或者这个问题可以归结为什么,有什么想法吗?或者有任何现有的算法吗?
浏览 3
提问于2016-08-11
得票数 1
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1
回答
如何
使用
关系查询/类似Tinder
的
后端系统扩展地理空间
performance
、
postgresql
、
architecture
、
scalability
、
geospatial
我有一个应用程序,我可以根据用户
的
位置、最近
的
活动和许多其他过滤器来搜索用户,现在已经达到了性能不够好
的
地步,但由于用户数量
的
增加,必须进行改进。然而,我不确定最好
的
前进方式是什么,并感谢任何意见!我想要做
的
查询(这是繁重
的
工作)是搜索附近
的
用户,满足一些用户尚未与之建立关系
的
属性。然后,用户将遍历列表,并向列表中
的
每个用户添加关系。完成后,查询另一个列表并重复。目前它是在PostgreSQL中实现
的</em
浏览 1
提问于2014-10-09
得票数 0
1
回答
定义n个球体,这样就不会有2个球体互相重叠。
matlab
、
math
、
geometry
、
geometry-surface
球体应该是完全随机
的
(只要它们不重叠)。我知道每一次都有一个选项来定义一个比当前最远
的
球体更远
的
球体(你可以用范数(中心)+半径来定义球体
的
距离
)。但那样的话,我们就错过了许多可能
的
选择(比如定义两个
距离
相同
的
区域,但仍然不重叠)。谢谢
浏览 0
提问于2018-04-15
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2
回答
查找与有界区域内
的
一组点
的
总
距离
最大化
的
点
algorithm
、
optimization
、
points
、
maximization
给定一组点p,我希望在b空间中找到一个点,该点界定p
的
区域,该区域与p中
的
所有点尽可能远。 这是关于按照在群集模拟中实现邻居避免-如果这不是避免邻居
的
最好方法,我希望得到建议。编辑:换句话说,我希望找到一个离p中
的
其他点尽可能远
的
任意点,同时保持在p周围
的
边界框内。通过边界框,我
的
意思是解决方案应该是一个点,它
的
y坐标在最上面和最下面的点之间,x坐标在最左边和最右边
的
点之间。更抽象地说,我将此算法视为一种为想要留在最近邻居
的<
浏览 4
提问于2011-11-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将光栅形状/团块转换为位移
图
algorithm
、
image-processing
、
curve
我是一个数字图像处理和计算机图形学
的
初学者。我想编程一个类似的行为,比Shadermap 3普通编辑器(置换层更具体)。笔画产生
的
形状与平滑
的
值从形状
的
中间过渡到它
的
边缘,在这种情况下,给形状一个稍微弯曲
的
轮廓。如图所示,形状
的
轮廓可以用笔刷曲线编辑器进行精细调整.Shadermap 3可能
使用
哪些滤波器和/或算法组合,将像素块或形状转换为具
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 6
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