我正在尝试弄清楚ResourceManager是如何工作的。我已经读了几篇文章,但就是没办法让它工作……
我已经在我的项目中添加了一个位图文件(右键单击+添加新项+位图文件)。我可以在项目资源管理器的正确路径下看到添加的位图文件: WinForm1/Properties/Resources/bitmapName.png
然后,我尝试使用以下命令访问资源:
var test = WinForm1.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("bitmapName.png"); // I also tried "bitmap
我有一个Windows窗体应用程序。我向我的项目添加了一个名为MyLibrary.cs的类,继承了这个类的System.ComponentModel.Component,我还向资源文件夹中添加了一个位图图像,它的构建操作设置为EmbeddedResource,但是当我编写下面的代码并构建项目时,当我想将组件拖放到窗体上时,我的自定义图标不会改变。你能帮帮我吗?
我检查过很多像和这样的链接,但是它们都不适合我!
这是我的代码:
MyLibrary.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using
如果目标文件还不存在,我将使用下面的批处理代码来转换某个目录中的所有文件,但是我不得不让它在其中的每个子映射和文件中运行(并保持输出相对于该子映射)
所以我现在用这个:
for %%f in (input/textures/*.*) do ( IF NOT EXIST "ouput/textures/%%~nf.dds" (
"bin/ThempImageParser.exe" "input/textures/%%f" "ouput/textures/%%~nf.dds"
)
)
这对于单个文件夹(如预期的那样)非常有效,它接受该
我有BitmapImage (从live输出中下载),我执行以下代码以保存到本地文件夹
var rass = RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(new Uri(photoResultdyn.location, UriKind.Absolute));
var stream = await rass.OpenReadAsync();
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.SetSource(stream);
并使用WritableBitmap将bitmapImage转换为Writable