推荐理由:可以将阿里图标库的icon、svg、unicode渲染到html的小工具 render.iconfont,可以将阿里图标库的 icon、svg、unicode 渲染到 html 的小工具,为什么要用这个组件,可以利用这个小工具快速、优雅的选择自己的想要的类型来添加自己喜欢的图标。怎么使用这个小工具,1.我们可以直接点击阿里的「iconfont」的下载代码,2.找到你下载好的代码,添加到你的项目中,3.记住你的路径,在你的 html 上,引入小工具,4.将需要图标化的容器,添加,并且定义类名或者 id,5.实例化小工具,配置项,path,描述:读取图标文件夹的路径,类型,默认值:`./icon/`,selector,描述:图标的容器,默认值,type,描述
上篇博文我们依葫芦画瓢已经将hello world 展现在界面上啦,但是是不是感觉心虚虚的,总觉得这么多文件,项目怎么就启动起来了呢?怎么访问到8080 端口就能进入到我们的首页呢。整个的流程是怎么样的呢?
看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。
19日上午,在华为2017全球超宽带高峰论坛(UBBF)上,华为与大朋VR等合作伙伴一起,为“VR OpenLab”揭牌,大朋VR成为VR OpenLab首批全栈解决方案合作伙伴。 VR OpenLa
跨平台技术包括 docker、浏览器、jvm、node、deno、electron、web container 等,他们都是跨平台(操作系统)的方案,跨平台有优点也有缺点,缺点就在于 api 的设计比较难,node、deno、java 等都有自己的一层 api 设计;api 一致性的保障也比较困难;其次就是扩展方式复杂一些(jvm 的 jni、node 的 c++ addon 等)。
在使用ArcGis地图服务时,ArcGis会默认加载自己底图,加载速度较慢且会有一些其他原因导致在国内访问体验感较差,所以我们可以尝试把ArcGis的底图更换为天地图,仅仅使用ArcGis的Api。
安装electron依赖经常会不成功 在项目目录下创建.npmrc文件,设置镜像地址 npm config set strict-ssl false
属性设置是基于chart实例的,所以我们必须先获取一个chart画板实例,获取方式: G2.Chart。创建 Chart 的方式如下:
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
大家可能知道 Offstage 组件可以让 child 组件显示/隐藏,但很少用它。毕竟想让一个组件显示/隐藏,我们有其他的手段。比如通过 if 判断,那 Offstage 组件的价值何在,为什么要有这个组件,它有哪些特性?带着这些问题,我们今天就来详细分析一下 Offstage 组件。
OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。
首先我们是要做一个博客网站,UI 框架采用江湖传闻中的 ElementUI,今天我们就来利用它确定我们博客网站的基本布局吧。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 监听快捷键: 实现网页按键事件的监听: 当我们在开发PC端网站时就可能会用到快捷键事件的监听
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/09/23/wxapp-basic-lib/
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
前面我们研究了下微信小程序的执行流程,因为拿不到源码,只能算我们的猜想,我们需要更加了解小程序还需要做具体的项目,于是我们将原来那套还算复杂的业务拿出来:
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程 :创建实例,装载模板,渲染模 板等等。Vue 为生命周期中的每个状态都设置了钩子函数(监听函数)。每当 Vue 实例处于 不同的生命周期时,对应的函数就会被触发调用。 生命周期:你不需要立马弄明白所有的东西。
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
写在前面: Vue因其基于MVVM模式,降低了代码的耦合度,提高视图或者逻辑的重用性,已经成为前端框架的主流,不少同学都在学习Vue,本篇文章将简单谈谈我对Vue较为抽象的一些概念的粗略理解。
package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout
2、 将弹框组件扩展为 Vue 插件,通过 API 的方式进行调用,插件API的调用规则为 vm.$alert('提示消息') 。
从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。你有没有好奇这背后都经历了什么?runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。
使用IBM Blockchain Platform extension开发你的第一个fabric智能合约
在之前的文章中,我们介绍了PyQt教程,不容错过5和PySide2中主窗口控件MainWindow的使用、窗口控件的4中基础布局管理。从本篇开始,我们来了解一下PyQt5和PySide2中基础控件的使用,其中包括:
本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第十篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
这样,Vue就可以基于id为app的div元素作为模板进行渲染了。在这个div范围以外的部分是无法使用vue特性的。
Handle (掌控)一个form是非常复杂的工程,需要做很多功能:不同的类型的数据要有不同的渲染;校验数据;获取检验后的干净数据,并将数据反序列化为相应数据类型如时间对象;保存传递给处理程序等等。Django的forms组件就完成了这些复杂的工作,提供方便的操作form的接口API给我们。
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令,提升了渲染性能。
上篇博文使用React开发的一些注意要点对React开发的一些重点进行了简单的罗列总结,虽然也提到了React生命周期,但只略微小结,在此单独写篇React生命周期的总结。 在组件的整个生命周期中,随
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值
创建一个 Vue 实例后,Vue 会处理选项、编译模板、挂载元素、建立数据响应式等操作,并根据数据的变化更新视图。用户还可以通过指令和事件系统来与实例进行交互。
当使用 new Vue() 创建一个 Vue 实例时,整个的流程可以概括为以下几个步骤:
小米Mi 10 Pro,提供全方位的高端规格,包括高通公司的最新高端Snapdragon 865芯片组和具有FHD + 分辨率的6.67英寸显示屏。在相机部门,新旗舰使用的硬件与去年的Mi CC9 Pro高级版非常相似,这是一个108MP主拍摄器,带有一个大型1 / 1.33图像传感器,结合了一个20MP超宽镜头和双远摄镜头在各种缩放系数中实现最佳性能。
开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。
2、找到Project:untitled打开Projiect lnterpreter右上方的+号
在构建简易式响应式系统的时候,我们引出了几个重要的概念,他们都是响应式原理设计的核心,我们先简单回顾一下:
虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。但是虚拟现实想要深入改变影响我们的生活,以下技术是绕不开的难关。
每个前端都想做一个完美的表格,业界也在持续探索不同的思路,比如钉钉表格、语雀表格。
简单的结果如下,动态组件在child1,child2之间来回切换,当第二次切到child1时,child1保留着原来的数据状态,num = 5。
本章是前面第四章光线追踪内容的扩展内容,内容比较少,字数4.4k,补充了一些实现光线追踪中常用的更进一步的技术,包括对透明物体的渲染,实例化技术在光线追踪中的应用,如何在光线追踪中渲染构造实体几何(CSG)和利用分布式光线追踪可以达到的很多华丽的效果。
在Flutter中和Widgets一起协同工作的还有另外两个伙伴:Elements和RenderObjects;由于它们都是有着树形结构,所以经常会称它们为三棵树。
《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到ShaderHelper组件的program枚举属性中,这里我们再简单回顾下shader模板对象定义:
在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进行一次绘制调用指令。
在Web应用程序中,表单是用户与应用程序交互的主要方式之一。在Django中,表单是一个非常重要的组件,它允许开发人员创建HTML表单并处理提交的数据。
📌 new Vue之后,发生了什么?数据改变后,又发生了什么? 📷 创建vue实例和创建组件的流程基本一样 首先做一些初始化的操作,主要是设置一些私有属性到实例中,例如:_开头的的属性以及$开头的属性 「运行声明周期钩子函数beforCreate」 进入注入流程:处理属性、computed、methods、data、provide、inject,最后使用代理模式将它们挂载到实例中 「运行生命周期钩子函数created」 生成render函数:如果有配置,直接使用配置的render,如果没有,使用运行时编译
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云