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视频
沙龙
2
回答
使用
销毁
游戏
对象
时
,
Unity
项目
符号
停止工作
、
我一直在做一个
使用
Unity
的网络
游戏
的教程,但我遇到了子弹的问题,每当我包括私有的空OnCollision的事情,子弹将不会初始化,如果我按空格键,但如果我删除它,子弹将在那里,但我试图避免在拍摄
时
的子弹(克隆)的阵列,所以我想
销毁
子弹。OnCollisionEnter(Collision collision)// Destroy(gameObject); //} 在我创建的子弹脚本中,我不得不注释掉这些行,因为每当我
使
浏览 75
提问于2021-11-12
得票数 1
1
回答
Unity
:场景间的持久化实用建议
、
所以我做了很多研究,长话短说,我决定做一个
游戏
管理器,不破坏负载的持久性。 有很多教程,但我是新手,当涉及到实际实现这一点
时
,我的头脑中有许多问题。当你只有一个玩家角色
时
,这很容易,但我的
游戏
有一群玩家,他们的预制只需要在战斗中产生,然后当战斗结束
时
,我不需要他们的models...just他们的统计数据。因此,如果我将我所有的队友附加到
游戏
管理器,它将保留他们的统计数据,但也会保留其他所有内容:模型、战斗脚本等。我只需要保留他们的统计数据。那么其他人在实践中是如何做到的呢?我在考虑添加
浏览 0
提问于2018-10-28
得票数 0
1
回答
仅当触摸阶段结束
时
触发碰撞器
请帮帮忙,我是
unity
的新手,目前正在制作一款移动垃圾隔离
游戏
,玩家必须将掉落的垃圾拖到各自的垃圾桶中。 这个
游戏
有"4个垃圾桶“,每个垃圾桶都有自己的多边形对撞机,它被设置成一个触发器。目前,触发器
销毁
“垃圾
游戏
对象
”,当垃圾桶和垃圾的碰撞器与它们的边缘碰撞
时
,这些
对象
就会被拖到上面。我
使用
"OnTriggerEnter2D“来执行
销毁
功能。然而,我想要的是
销毁
垃圾
游
浏览 16
提问于2018-09-06
得票数 0
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1
回答
为什么开放世界
游戏
不断地创建/
销毁
对象
,但它仍然运行得很流畅?
、
但是一个开放的世界
游戏
不仅创建和
销毁
对象
(RAM),而且它还可以从磁盘加载和卸载资产,它仍然可以流畅地运行。这个问题不是关于如何制作一个开放的世界
游戏
(我认为太宽泛了),而是关于我应该在
Unity
中
使用
什么API来创建/
销毁
对象
,为开放世界
游戏
加载/卸载资产。我用Object.Instantiate()创建
对象
,用Object.Destroy()
销毁
。我听说API的Applica
浏览 1
提问于2019-01-07
得票数 1
1
回答
C#无限衍生平台--它会造成滞后吗?
、
、
好的,我在C#的
Unity
中工作,我创建了一些简单的函数来根据玩家的z位置无限地产生一系列的平台(
游戏
对象
)。一旦
游戏
对象
安全地离开视线,我就会删除它们,并在每次玩家向前移动时调用此更新方法: { } 这一切都是有效的,然而,我担心从长远来看,如果玩家每次在最后产生的扇区的20个左右
浏览 7
提问于2016-11-04
得票数 2
1
回答
统一C#:自定义
对象
为null,但我可以访问它的属性
、
如何才能使
对象
为null但返回属性值?
浏览 2
提问于2018-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
vuforia示例
项目
中的应用程序崩溃
、
、
、
我正在尝试运行vuforia Imagetarget示例
项目
,其中显示了本机函数的错误,“无法解析相应的JNI函数Java_com_vuforia_samples_ImageTargets_ImageTargets_setActivityPortraitModeloadedjava.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen失败:找不到"/data/app/com.vuforia.samples.ImageTargets-1/lib/arm/libImageTargetsNative
浏览 20
提问于2017-07-10
得票数 0
2
回答
销毁
unity
3d中的
游戏
对象
、
、
、
、
在
unity
3d中,我声明了在start函数中,我
使用
了代码错误“
销毁
资产不允许避免数据丢失如果您真的想移除资产,请
使用
DestroyImmediate (theObject,true);”提前感谢
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在没有碰撞的情况下
销毁
物体?
、
当我开始
游戏
时
,我随机生成一个网格,在每个GridSquare上我都创建了一个collider2D。在编辑器中,我用collider2D和rigidbody2D在这个网格上手动添加了一些
对象
来检测碰撞。我知道如何在碰撞中摧毁物体,我想要的是“当
游戏
开始
时
,如果这个物体没有与任何物体发生碰撞,那么就摧毁它。” 我试着告诉
unity
“如果与方格发生冲突,则
销毁
对象
(仅用于测试),否则
销毁
对象
”。GridSquare&qu
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
2
回答
Unity
C#等待,然后执行
、
、
我正在完成
Unity
的太空射击课程,我已经达到了让小行星向我袭来的地步,我可以摧毁它们。现在我假设有一个我可以监听的事件...但是我怎么简单地说等待X秒,然后
销毁
爆炸物体呢?
浏览 0
提问于2015-08-01
得票数 1
1
回答
Unity
如何检查颜色匹配
、
、
我正在
使用
Unity
5,希望检查两个
游戏
对象
材料是否有相同的匹配颜色,并在颜色不匹配
时
采取行动。我正在
使用
下面的c#代码:{ { Destroy(col.gam
浏览 1
提问于2016-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
发行版中的键盘控件问题-在统一编辑器中没有出现
、
我正在制作一个
游戏
,要求你按回车键开始
游戏
,我已经设置它,如果检测到主菜单
对象
,一个bool将被设置为true,它允许您在按Enter (删除菜单
游戏
对象
)
时
开始
游戏
。GlobalVars.G_INGAME = true; }我也有一些代码,暂停
游戏
,并打开menu1
时
,用户按转义。/播放状态,G_INGAME是指用户
浏览 2
提问于2019-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在加载新场景
时
删除这些
游戏
对象
?
、
、
我正在尝试创建一个增强现实问答
游戏
。然而,当我完成一个测验
时
,我遇到了一个问题。结束测验后,包含问题的数据控制器未正确
销毁
。它只是加到了层次结构中。 顺便说一句,我遵循了
Unity
的问答
游戏
教程。roundEndDisplay.SetActive (true); } 怎样才能完全
销毁
游戏
对象
因此,当我返回到菜单
时</e
浏览 38
提问于2019-04-06
得票数 1
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1
回答
我如何修复"GameObject已被
销毁
,但您仍在尝试访问它“-统一
我正在制作一款3D fps的
unity
游戏
。但是当我编写代码在特定的时间后
销毁
子弹
时
,比如5秒,直到5秒,它就会产生子弹,5秒后,产生的子弹就会被
销毁
。但在那之后,当我再次尝试生成子弹
时
,它们不会生成,它显示错误GameObject已被
销毁
,但您仍在尝试访问它。下面是
销毁
子弹的代码using System.Collections.Generic;
浏览 20
提问于2021-05-12
得票数 0
2
回答
不能破坏误差的变换分量
、
我有一些统一代码,它
使用
c#脚本创建一个预制件的网格(总计2^维)。在更改“维度”值(目前通过编辑器)
时
,我希望在
使用
OnValidate进行统一更新之前,删除所有的预制板。统一似乎不想删除表示空间的前一组
对象
,因为这些
对象
仍然可以在“统一层次结构”窗格中访问: “无法
销毁
'XXX‘的转换组件。如果要
销毁
游戏
对象
,请在
游戏
对象
上调用’破坏‘。
浏览 0
提问于2016-11-15
得票数 1
2
回答
如何播放GameObject (ParticleSystem)和停止?
、
有一个
游戏
,你必须拍摄一些东西,当你击中GameObject,我应该玩。我试过用Instantiate,但我可以继续射击,即使
游戏
对象
被摧毁。我该怎么做才能修好它?
浏览 0
提问于2016-11-01
得票数 0
3
回答
如何在
unity
2D上显示文本
、
、
、
我只是想添加一个重新启动和
游戏
结束的消息。 编辑:尝试
使用
text = GetComponent()显示文本不起作用。在
unity
上显示文本的另一种方法是什么?
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 0
1
回答
Unity
3D:我怎样才能摧毁障碍预制件的实例,一旦球员在z轴上通过他们在一个无止境的跑步?
、
、
、
下面是附加到空
游戏
对象
的实例化代码:using System.Collections.Generic; else { }}
浏览 1
提问于2020-08-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity
C#,在删除
游戏
对象
之前显示分数
、
所以我最近一直在学习
Unity
,我有一个问题。我正在制作一个自上而下的射手,当我的坦克向敌人射击
时
,我希望在上面显示一个分数。但我也有一个
销毁
功能,当子弹击中我的敌人时,它会摧毁他们,它也会摧毁scoreText。{ scoreText.text = score.ToString(); } 在
Unity
中出现的错误:
对象
引用未设置为
对象
的实例。我的问题是,即使在
游戏</em
浏览 1
提问于2020-03-12
得票数 2
2
回答
MissingReferenceException:'GameObject‘类型的
对象
已被
销毁
,但您仍在尝试访问它(错误)
、
、
我已经在一个小地图上创建了一个由几个敌人组成的第一人称射击
游戏
。我有两个场景(主菜单和
游戏
关卡)。当我的玩家死后,它会进入主菜单,你可以选择重新玩这个
游戏
。然后,这将再次重新加载关卡。
游戏
第一次运行时没有任何问题。但是,当我这样做并再次按下play game按钮
时
,它返回给我一条消息,指出"MissingReferenceException:'GameObject‘类型的
对象
已被
销毁
,但您仍在尝试访问它。));
浏览 4
提问于2012-04-19
得票数 0
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