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1
回答
使用
附加
alpha
通道
绘制
精灵
、
、
我可以用
alpha
通道
绘制
图像,但不能通过颜色参数修改
alpha
通道
。Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND|D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT|D3DXSPRITE_DO_NOT_ADDREF_TEXTURE); 我正在
使用
浏览 4
提问于2017-07-09
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1
回答
使用
P3D实现纹理透明度
、
、
我目前正在
使用
P3D编写一个“末日”克隆。我没有
使用
任何外部库。我有一个奇怪的神器,当我
使用
蒙版纹理时发生的。我已经尝试了几种方法来修复它,但都没有用:(。(忽略“末日”面孔和士兵
精灵
,当然,它们只是我
使用
…的临时资产) 正如你所看到的,即使面具在工作(看士兵的脚),它也会留下一个巨大的黑色(背景色)人工制品。
浏览 38
提问于2018-06-02
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2
回答
我如何使一个瓷砖出现在另一个之上,而不完全阻塞下面的瓷砖?
、
、
、
、
用libdgx制作一个小的RPG,只是为了学习如何
绘制
贴图并在其中移动。我已经
绘制
了瓷砖和OrthographicCamera的东西,所以我可以看到我的世界。我的问题是,有什么方法可以让我不用像草英雄那样
使用
单独的“组合”瓷砖,而让我的英雄走在草瓦上?我想,如果我
使用
另一个工具,如.NET油漆,我可以“削减”英雄从黑色背景,并使背景透明,但我仍然不知道如何使一个瓷砖出现在另一个之上。
浏览 0
提问于2012-08-18
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1
回答
XNA
Alpha
混合以使纹理的一部分透明
我正在尝试做的是在XNA中
使用
alpha
混合来使
绘制
的纹理的一部分透明。例如,我将屏幕清除为某种颜色,比如蓝色。然后我画了一个红色的纹理。最后,我
绘制
了一个纹理,它是一个从中心完全透明到边缘完全黑色的径向渐变。我想要的是之前
绘制
的红色纹理是透明的,在相同的地方作为径向渐变纹理。所以你应该能够通过红色纹理看到蓝色的背景。
浏览 0
提问于2010-04-17
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1
回答
用
alpha
通道
编程
绘制
精灵
套件?
、
、
我正在尝试为sprite工具包建立一个应用程序原型,这对我有利,因为我现在可以通过编程
绘制
我需要的
精灵
,然后再制作实际的
精灵
。我做了一个粗略的循环,当我
使用
UIImage (或CGImage)转换到renderInContext时,它显然会出现在带有黑色背景的sprite视图中,而忽略了
alpha
通道
。如果我将UIImage作为UIImageView添加到常规视图中,就会正确地呈现
alpha
通道
。我在想我做错了什么,或者有没有办法解决这个问题。
浏览 3
提问于2013-12-18
得票数 1
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2
回答
cocos2d -如何
绘制
动态变化水位的瓶装
精灵
、
、
、
、
我正在尝试在cocos2d中
绘制
一个(2d)
精灵
,显示一个瓶子。瓶子应具有动态水位(即瓶子中的水量可以在
精灵
的生命周期中变化)。然而,瓶子的形状当然不是长方形,所以水可以在瓶子的边界之外看到。我可以改变瓶子图像的方式,只有瓶子本身是透明的,并将“外部世界”设置为不透明的颜色和
alpha<
浏览 0
提问于2012-10-14
得票数 0
3
回答
如何在opengl中分离颜色和
alpha
混合函数?
、
、
但首先,为了让下面的算法有意义,我的算法:常规对象的
精灵
使用
下面第一个指定的gBlendState,这只是一个到后台缓冲区的常规
alpha
混合。
浏览 1
提问于2009-07-02
得票数 1
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1
回答
我可以在画布中
使用
ROPs吗?(我只关心性能方面的原因)
、
、
、
、
在制作游戏的好日子里,当你在屏幕上
绘制
精灵
时,你只能
使用
ROPs来
绘制
精灵
的“非透明”部分。(是的,我已经很长一段时间没有做任何游戏编码了) (以防你不知道我在说什么,。当你画一些东西时,这个“东西”有一个完整的
alpha
通道
,实际上
绘制
半透明的东西和
绘制
“不透明”的东西一样快。现在,如果你正在
绘制
半透明的东西,这是很好的,但是对于你正在做的99.999%的事情来说,这听起来非常浪费,感觉就像如果我们有ROP,我们可
浏览 2
提问于2011-11-27
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1
回答
libgdx -交叉衰落的双粒子
我有两个
精灵
,我想从一个消失到另一个,就像:float
alpha
= 1;
alpha
-= 0.01f; sprite2.setAlpha(1-
alpha
);
浏览 1
提问于2014-07-11
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2
回答
单游戏/XNA中不透明的彩色
精灵
色
、
在MonoGame中,我
使用
SpriteBatch
绘制
精灵
。我想要创建一个半透明的覆盖,将‘色调’的雪碧与给定的颜色。SpriteBatch.Draw接受允许指定tint的Color参数,但是
alpha
通道
似乎使整个sprite透明(而不仅仅是tint )。为了解决这个问题,我正在用另一种白色,半透明的雪碧覆盖我的
精灵
,并将其染成特定的颜色。它如预期的那样工作,但我不确定这是否是正确(也是最优)的方法。 你能推荐更好/更快的技术吗?
浏览 0
提问于2012-10-21
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1
回答
Webgl
精灵
渲染,α混合白色边缘
、
我有一个带有
alpha
通道
的
精灵
(第一个图像,它有纹理填充,以防止纹理出血,这就是为什么它“更厚”)。第二张图片是我渲染
精灵
时所看到的。奇怪的是α混合工作,因为圆圈内的浅蓝色是α蓝色,我看到它在工作。gl.enable(gl.BLEND);如果我把雪碧呈现给HTML画布,就像预期的那样,有
alpha
混合,圆圈周围没有白色的边缘
附加
的图像没有
alpha
通
浏览 5
提问于2022-09-21
得票数 3
1
回答
PNG覆盖在活动画布动画上
、
、
、
我正在开发一个基于2d
精灵
的游戏,有一堆动画。
使用
单独的线程开发,通常一切都很好。 我最近添加了一个关卡,在
绘制
完其余的动画位图后,在画布上
绘制
一个
alpha
PNG图形。有没有更好的方法来以这种方式覆盖图形以避免对性能的影响(我假设它必须计算
alpha
通道
并将其应用于画布位图)?有没有替代
使用
绘图位图/png
绘制
覆盖图的方法?
浏览 3
提问于2011-01-26
得票数 2
1
回答
基于alphas的XNA雪碧图相交测试?
、
、
、
是否可以
使用
精灵
的
alpha
通道
在XNA中测试2个
精灵
的交叉点,以确定交叉点的
alpha
>0是否存在冲突,但如果
alpha
为0,即使存在交叉点,也没有冲突。 我知道j2me至少支持它..。
浏览 0
提问于2010-11-17
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1
回答
为什么我在
使用
着色器时会得到一个空白的屏幕?
、
、
我正在
使用
这个来创建和
绘制
我的游戏Sprite的轮廓。然而,我得到的只是一个空白的红色屏幕。我对Shader非常陌生,所以我不确定是否遗漏了一些非常琐碎的东西。
浏览 3
提问于2015-08-01
得票数 1
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1
回答
如何在特定位置的较大位图上
绘制
小位图?(画布/ SurfaceView)
、
、
、
、
它有很多有用的信息,但它没有
使用
位图。然后我发现另一个关于从两个位图中混合像素的线程也很有用,但它基于相同大小的位图。
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 0
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2
回答
three.js:如何让透明的png
精灵
投射和接收阴影?
、
、
、
、
我不确定这是否可能,但我认为这是值得一问的:是否有一个功能,选项,或一些阴影,允许
精灵
投下和接收阴影?此外,包括雪碧的阿尔法
通道
也不会呈现为阴影。我的所有资产都是透明的PNG,我正在
使用
three.js中的
精灵
将纹理映射到
精灵
上。除了阴影的问题外,这是非常有用的。理想情况下,从
精灵
中投下的阴影不包括png的
alpha
通道
*,这样光就能通过png的
alpha
通道
,尽管我在三个版本的文档中对此几乎没有什么研究。
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 1
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1
回答
如何将值的数组作为统一值传递,以及如何在cocos2djs中创建纹理
、
pixels[i++] = i/16; // Green pixels[i++] = 255; //
Alpha
-我想要的是丢弃
精灵
的某些像素来查看背后的东西,我不知道是否有更好的方法来做到这一点,而不是
使用
着色器。 编辑:我糟糕地解释了我真正想要的是什么。我想要的是通过鼠标/触摸输入丢弃着色器中的像素。例如:如果我点击
精灵
的中心,
浏览 4
提问于2015-04-01
得票数 1
2
回答
用于
精灵
混合的封顶
alpha
、
、
、
在现代OpenGL中,我
使用
纹理四边形为每个
精灵
绘制
一系列相邻的
精灵
(就像在画笔笔触中一样)。我可以
使用
什么技术来
绘制
精灵
而不累积
alpha
值?如果我
绘制
两个相邻的
精灵
,我将得到以下结果: 这是非常正常的,尽管我想得到的是: 其中,结果的
alpha
值是源和dest的
alpha
的最
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 3
2
回答
图像透明背景的问题:电子游戏
、
、
、
我的问题是,我
使用
的图像具有白色背景,waves1.png。
浏览 1
提问于2011-06-20
得票数 1
9
回答
细晶周围轮廓的有效
绘制
方法
、
、
我正在
使用
XNA编程一个游戏,并一直在试验各种方法,以实现“精选”的效果,我的
精灵
。我遇到的麻烦是,在sprite批中
绘制
的每个可点击对象都是
使用
一个以上的sprite
绘制
的(每个对象最多可以由6个
精灵
组成)。如果有人能建议我如何在我的X像素的
精灵
中添加一个轮廓(所以轮廓宽度可以是各种整像素的数量),我会很感激。格雷格。
浏览 0
提问于2010-09-14
得票数 21
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