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沙龙
1
回答
使用
随机
文本文件
中
的
字典
链接
房间
-
冒险游戏
python
、
class
、
dictionary
我目前正在开发一个
冒险游戏
,你可以通过在输入
中
输入命令(“北”,“南”…)来移动地牢
的
房间
。因此,我尝试
使用
字典
将每个
房间
链接
在一起,这样我就可以
使用
“北”、“南”等键在这些
房间
中移动。
浏览 16
提问于2019-05-14
得票数 0
1
回答
在基于文本
的
游戏中
使用
/收集数据
的
更有效方法
python
、
dictionary
、
game-engine
、
text-based
我已经开始开发一个基于文本
的
冒险游戏
。这个环境
的
行为就像一个塞拉利昂游戏,但是没有图形界面,所有的命令都是文本。pl
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 0
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1
回答
我能在终端游戏中显示实时反馈吗?
c
、
kbhit
我试图用C编写一个简单
的
基于终端
的
地牢式游戏,但我想给用户实时反馈它们影响
的
各种进程。有办法这样
浏览 2
提问于2014-06-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
冒险游戏
的
类图/设计(
房间
、物品、库存)?
game-design
、
rpg
、
adventure-games
与基本
冒险游戏
的
现有设计(例如类图、数据库ER图)
的
任何
链接
--即具有以下几个方面:您收集/
使用
的
对象(可能具有行为)规则(例如,如果你想打开
浏览 0
提问于2012-04-22
得票数 0
1
回答
如何在python 2
中
重置
字典
python
、
python-2.7
、
dictionary
好
的
,这个问题有点难解释,但我会尽我最大
的
努力去问它。所以基本上我有一个
字典
,上面有
房间
的
名字,每次你运行游戏
的
时候,
字典
都会洗牌,输出一个
随机
的
房间
,如果你击败了
房间
,你会得到一分。如果你打败了每一个
房间
,你就进入了老板
的
级别。基本上,每次你敲击一个
房间
,这个
房间
都会从
字典
中
删除,这样你就不
浏览 6
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
文本
冒险游戏
--
随机
连接
房间
-C++
c
、
random
我正在尝试创建一个文本
冒险游戏
,有7个
房间
,信息保存在文件
中
。这个问题类似于,但是答案对我并不是很有帮助。我在我
的
程序中
使用
了一种不同于OP
的
方式,所以我不确定如何
使用
这个答案来帮助我。这个想法是你有7个
房间
,命名为A,B,C,D,E,F和G。创建
房间
后,我需要
随机
地将它们彼此连接起来。每个
房间
需要3到6个
随机
连接。如果
房间
A连接到B、C和D,则这些
房间<
浏览 1
提问于2015-11-01
得票数 0
3
回答
塞尔达LttP (超级任天堂)
房间
更换?
2d
、
maps
、
camera
、
loading
我试着在iOS上制作一款类似塞尔达
链接
的
瓷砖世界
冒险游戏
,而我遇到
的
一个问题是让我
的
相机越过墙壁,露出另一边
的
房间
。我喜欢塞尔达处理
房间
变化
的
方式,一旦你穿过一扇门,屏幕就会滑过来显示新
房间
,但我不知道他们是如何做到
的
。我在我自己
的
瓷砖世界引擎上
使用
了Obj,所以我更感兴趣
的
是逻辑而不是代码,但是任何东西都会有所帮助。 我也想听听关于限制相机运动
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 5
1
回答
Pygame/Python:无法为
房间
装载系统创建深度复制
的
表面(tl;dr在底部)
python
、
pygame
、
deep-copy
这篇文章
的
大部分内容都是为了说明我
的
问题。如果不需要的话,我
的
主要问题在下面。我
的
游戏有一个
字典
,其中包含当前正在更新
浏览 3
提问于2020-11-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python
中
的
文本
冒险游戏
-从具有加权属性
的
文本文件
中
随机
选择项
python
、
random
、
adventure
我目前正在为Python
中
的
文本
冒险游戏
创建一个库存系统。我在
文本文件
中有一个条目列表,在逗号后面有它们
的
稀有项。例如:sword, 2我尝试过一些导入文件和
随机
选择
的
变体,但我似乎无法自己找到解决方案。项目需要根据其稀缺性与当前玩家级别进行加权,
浏览 7
提问于2020-08-17
得票数 0
1
回答
节点对象/模块信息
node.js
、
socketstream
因此,我正在通过节点开发一个基于文本
的
小
冒险游戏
,我
使用
的
是SocketStream框架。我想做
的
是通过xml加载一个映射,解析该映射,从地图中获取每个
房间
,并将其信息存储在一个room对象
中
。我已经做了一个
房间
模块,其中包含了所有必要
的
函数和变量。 我想知道
的
是,这是否是解决这一问题
的
方法,如果是的话,我可以通过应用程序
的
其他部分来创建一个全球性
的
房间<
浏览 10
提问于2013-09-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将字符串从1函数输入到其他两个函数,并在python
中
打印?
python
我正在创建一个文本
冒险游戏
,如果用户输入'x‘或'examine',它会打印
房间
的
描述(该描述存储在函数内
的
字符串
中
)。print(room_description) 基本上,每当用户输入look时,我都需要函数‘x’来打印这个
房间
的
描述,但是我无法将这些函数
链接
起来。
浏览 10
提问于2017-05-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Python
中
遍历
字典
以向不同方向移动
python
、
dictionary
我正在为我
的
家庭作业创建一个基于文本
的
游戏。我一直都能做任何事情,除了在
房间
之间
使用
方向:北、南、东和西。我对
字典
一点也不了解,而且我在努力。我不明白如何做到这一点,特别是在两个不同方向
的
卧室。说明:游戏应提示玩家输入命令在
房间
之间移动#
字典
将
房间
链接
到其他
房间
。
浏览 6
提问于2021-12-13
得票数 0
1
回答
保存和更新
字典
python
、
python-2.7
、
dictionary
我有两张单子,
房间
和床。rooms = ['r1', 'r2', 'r3', 'r4']我创建了一个
字典
来跟踪列表
中
的
每个元素= 0 global
浏览 1
提问于2014-04-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么在文本
冒险游戏
中
使用
树数据结构来表示数据?
c++
、
data-structures
、
graph
、
tree
作为我
的
C++模块
的
一个任务,我必须构建一个文本
冒险游戏
。我面临
的
问题是一个概念性
的
问题;每个人都说我应该
使用
树数据结构来表示我
的
游戏。我不明白
的
是为什么。 假设我有四间房
的
房子。每个
房间
都有两件物品。我想以这样
的
方式显示这些数据,这样我就可以轻松地将我
的
字符从0x0移动到0x1 (直接-1步,或间接-3步),同时随身携带一个对象。为什么
使用
树保存所有数据更好,我
浏览 3
提问于2012-03-11
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在cocos2d-x
的
Appwarps上
使用
CustomRoomData?
cocos2d-x
、
appwarp
刚刚开始
使用
Appwarps进行编码,我遇到了一个问题。我有一个大厅,用来展示客厅,但我真的不想为已经开始
的
火柴展示
房间
。我想我会用但我对如何
使用
它有一些疑问。但是,当我检查另一个设备上
的
房间
属性时,它会调用 void CCAppwarpDelegate::onGetLiveRoomInfoDone(AppWarp::liveroom r
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SwiftUI:如何通过NavigationLink将动态生成
的
参数传递给子视图?
swiftui
、
swiftui-navigationlink
、
swiftui-navigationview
我想把三个
链接
放在一个NavigationView
中
。"room.A"Second
链接
:显示具有特定
房间
ID
的
RoomView,显示具有特定
房间
ID
的
RoomView,“room .B”第三
链接
:在用户单击时显示带有
随机
生成
的
房间
ID
的
RoomView。当用户单击
链接
时,我想生成一个新
的
随机
房间</e
浏览 0
提问于2021-04-22
得票数 1
1
回答
两间会议室...how要知道会议室
的
名称吗?
c#
、
twilio
、
conference
我正在寻找一些很好
的
资源来建立一个
使用
Twilio
的
电话会议功能,并发现了这个
链接
。 在上面的
链接
中
,会议室被设置为“我
的
房间
”。我应该用一个
随机
的
名字吗?或者在
使用
之前,我应该在某个地方创建这个
房间
(比如twilio帐户页面)?
浏览 1
提问于2013-12-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
字典
中
的
循环
python
我试图在
字典
中
使用
一个for循环来表示可能需要在
字典
中
的
语句
的
未知信息(根据声明类时
的
指定数量)。我在想,如果有的话,那会是什么语法。 我试
浏览 0
提问于2019-05-18
得票数 0
2
回答
在文本冒险
中
实现出口
java
、
oop
、
text
、
adventure
我正在为Java编程类编写一个文本
冒险游戏
。我正在设置一个父abstract
房间
类,每个
房间
都会继承和配置这些
房间
。我
的
问题是,我不知道如何传递退出构造函数,一个预先存在
的
房间
引用,
浏览 5
提问于2012-04-16
得票数 0
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1
回答
使用
Python函数
的
变量标识--有人能解释吗?
list
、
identity
、
init
我对Python
中
的
类init函数有一个查询。我试图创建一个文本
冒险游戏
类型
的
环境,每个
房间
都有一个“物品”属性,作为列表存储。我尝试了以下几点:def __init__(self,items=[]):但我发现,每一个
房间
,如果在启动时没有定义一个项目,不仅会得到一个空列表,而且会得到相同
的
空列表。现在,如果我创建了一堆
房间
并将一个项目附加到其中之一,那么这个项目就会出现在每个
房间
浏览 4
提问于2012-05-17
得票数 4
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