我的问题是,如果我在已经为p分配了一个函数之后,将它指向另一个函数,则调用它的性能会显著降低。
function func1() {} // two identical empty functions
function func2() {} // different in name only
var p = func1; // default to func1
var count = 0; // current loop
var elapse = 0; // elapsed time for 1,000,000 calls on each loop
var start = 0; //
昨天,我参加了一个面试。他们问我代码优化是什么时候发生的?说,
int abc;//Global variable
abc = 3;
if(abc == 3)
{
printf("abc will be always 3");
}
else
{
printf("This will never executed");
}
现在的问题是优化是什么时候发生的?一个..。在运行时B...在编译时。我是在编译时回答的。对我来说,我认为编译器会在编译时检查volatile关键字。如果变量没有声明为volatile,那么它会优化代码。但是,当编译器知道这一点时,这个变
我花了两天的时间寻找这个问题的答案,但没有成功。我以前从来没有遇到过这个问题,所以我会尽我所能。请耐心听我说。
我回到了一年前创建的一个C++项目,该项目在当时运行没有任何问题。前几天,我遇到了一个有趣且令人难以置信的恼人问题,当时我正试图让同一个程序运行。代码类似于:
file.h
...
short id;
...
file.cc
id = 0;
while (id < some_large_number)
{
id = foo();
if (id == 2)
{
//do something
}
else if (id == 2900)
msdn博客中的的一个例子让我非常高兴:
它说这一职能:
void unwitting(bool door_is_open)
{
if (door_is_open) {
walk_on_in();
} else {
ring_bell();
// wait for the door to open using the fallback value
fallback = value_or_fallback(nullptr);
wait_for_door_to_open(fallback);
考虑一下这个小班:
public class Example {
public int plus(int a){
int b;
b = 1;
return b+a;
}
}
javap说:
public int plus(int);
descriptor: (I)I
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=3, args_size=2
0: iconst_1
1: istore_2
2: iload_2
3: iload_1
4: iadd
5
我读到了JIT相对于预编译的优势,其中一个提到的是JIT可以根据实际运行时数据调整分支预测。现在我已经很久没有在大学里写编译器了,但在我看来,在大多数情况下(在没有显式goto的情况下),预编译代码也可以实现类似的东西。
考虑以下代码:
test x
jne L2:
L1: ...
jmp L3:
L2: ...
L3:
如果我们有一些运行时插装,可以查看“jne L2”为真的次数,它可以在物理上交换L1:块和L2:块中的所有指令。当然,它必须知道在交换期间任何一个块中都没有线程,但这些都是细节……
test x
jeq L1:
L2: ...
jmp L3
可以安全地假设,当编译器优化和内联以下代码时,将删除计算三元运算所需的分支吗?或者对于大多数主流编译器来说,将下面的方法分成两个独立的方法以避免分支是更明智的做法吗?
/*! \brief this method returns the cos of an angle. User can specify if it is
* in degrees or radians.
*/
template <typename T, angle_mode AM>
T cos(const T &angle)
{
return (AM == radians) ?
std:
我正在写一个算法来求一个nxn矩阵的逆。让我们以3x3矩阵的具体情况为例。
当您手动反转矩阵时,通常会查找包含一个或多个零的行/列,以使行列式计算速度更快,因为它消除了您需要计算的项。
按照C/C++中的这一逻辑,如果您用一个或多个零标识行/列,您将得到以下代码:
float term1 = currentElement * DetOf2x2(...);
// ^
// This is equal to 0.
//
// float term2 = ... and so on.
由于编译器无法知道currentElement在编译时将为零,因此无法将其优
为了缩小我的问题,让我描述一下我的假设和我所做的实验.
我的假设是:用汇编语言编写的代码将比C/C++代码运行得快得多,而且可执行文件的大小也要比C/C++代码生成的代码小得多。
实验:我在bin2dec.c中编写了下面的程序
#include <stdio.h>
int main()
{
long int binary, decimal, reminder, exp;
int i, j;
for(i=0; i<10000; i++)
{
for(j=0; j<1000; j++)
{
我有一个名为foo的函数。
fn foo(val: bool) {
if val {
panic!("This should not ever happened");
} else {
// do something useful
}
}
// somewhere else
foo(true); // this should cause compile error
我想要的是停止编译,如果编译器确定函数foo将被true值调用。我希望尽快得到通知(这样编译时比运行时更好)。所以我想要像compile_error!这样的东西,但基于静态
我试着比较switch语句和查找表的性能,如下所示。
这是使用switch语句的代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 3;
for (long i = 0; i < 10000000; ++i) {
switch (n) {
case 0:
printf("Alpha");
break;
case 1:
printf("Beta");