这是我学习Java的第二个学期,所以请耐心等待。我的部分任务是单击一个单选按钮,并在单击鼠标按钮时使用Circle的draw方法在Jpanel内容窗格上绘制一个Circle对象。然后将每个Circle对象存储在一个Arraylist中,这样它就会一直留在窗格中,直到我取消单击单选按钮。除了将Circle对象添加到Arraylist并将该圆保留在屏幕上之外,我可以让所有东西都正常工作。它只会一次绘制一个圆,当我再次单击时,会删除第一个之前的圆。我不认为我正在将创建的新圆添加到数组列表中,我只是一个圆。不确定。
这是我为绘制圆的部分编写的代码。
public class MyPanel exten
在下面的代码中,我演示了java和javaFX2之间的区别,因为它涉及到MOUSE_CLICKED事件的生成,我不知道它是否应该是预期的,或者可以被认为是错误的。
似乎在JavaFX 2.0中,你可以按下鼠标按钮,随意移动鼠标,然后当你松开按钮时,一个mouseClicked事件就会被触发。与JAVA相反,在JAVA中,如果在单击鼠标按钮后移动鼠标,然后释放按钮,则不会触发MouseClicked事件。
为了证明这一点,请尝试以下代码,当单击鼠标时,将在单击点处绘制一个矩形。即使你按下左键,移动鼠标然后松开按钮,矩形也会被画出来(在你松开鼠标按钮的地方)……
public class Mous
我需要开发一个应用程序,其中有3个按钮,用于绘制一条线,一个矩形和一个圆。应用程序应该是这样的:用户单击按钮以绘制想要的形状,鼠标光标更改为点,用户将鼠标移动到某个容器,通过在所需位置单击鼠标两次绘制两个点,然后使用这两个点绘制想要的形状。根据我已经收集到的信息,我知道我应该使用一个MouseClickListener来绘制点,然后调用一个包含从dots传递的参数的shape类来绘制形状。我需要知道的是用于形状的容器,放置MouseClickListener的位置,以便只允许在该容器中绘图,以及如何限制用户在按钮再次按下之前绘制更多的点。到目前为止,这是我的代码:‘`public class