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4_机械臂位姿求逆理论及代码计算

参数 p_from:工具姿态(空间矢量) 返回值 使工具姿态变换反向(空间矢量) 2>《机器人学导论》变换算法-逆变换 已知坐标系{B}相对于坐标系{A}——即 值已知。...有时为了得到{A}相对于{B}描述,即 ,需要求该矩阵逆。一个直接求逆方式是4×4齐次变换求逆。但是,这样做就不能充分利用变换性质。容易看出比较简单方法是利用变换性质求逆。...首先,回顾一下关于旋转矩阵结论: 之后利用2-13 转变成在{B}中描述: 式2-43左边应为0,由此可得: 由2-42和2-44可写出: 注意,使用符号: 式2-45是求齐次逆变换一般且非常有用方法...3、eigen库求位姿逆 直接代码: Eigen::Vector3d euler_angle(2.288083, 0.035207, 1.550335); // 使用Eigen库欧拉角换为旋转矩阵...double, 3, 1> m3x1; m3x1 = -R*current_pos; cout << "m3x1 is :\n" << m3x1 << std::endl; 旋转逆是其置矩阵

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Ubuntu安装Eigen进行OpenCV矩阵变换

目录 一:安装Eigen (1)安装 方式一、直接命令安装 方式二、源码安装: (2)移动文件 二:使用Eigen——旋转矩阵转换欧拉角 三:其他用法示例 简单记录下~~ Eigen是一个基于C++...模板开源库,支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关算法。...:Mat R = cv::Mat::zeros(3,3,CV_32FC1); Eigen::Matrix3d R_eigen; cv::cv2eigen(R,R_eigen); // Eigen中使用右乘顺序...,因此ZYX对应是012,实际上这个编号跟乘法顺序一致就可以了(从左向右看顺序) Eigen::Vector3d zyx_Euler_fromR=R_eigen.eulerAngles(0,1,2...初始化欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw,pitch,roll); 3.1 欧拉角旋转向量 Eigen::AngleAxisd rollAngle

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机械臂运动学正解验证

将自己最近所了解机械臂运动学正解验证知识总结,供大家参考。 以遨博I5机械臂为例,使用改进Dh参数,在matlab机器人工具箱中进行验证,最后变换矩阵T转为位置和姿态(欧拉角)。...(rpy),对应绕x轴,绕y轴,绕z轴旋转角度 Eigen::Vector3d euler_angle(roll_arc, pitch_arc, yaw_arc); // 使用Eigen...库欧拉角换为旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix1; rotation_matrix1 = Eigen::AngleAxisd(euler_angle...matrix1 =\n" << rotation_matrix1 << endl << endl; // 使用自定义函数旋转矩阵转换为欧拉角 Eigen::Vector3d eulerAngle2...details/125595485 Matlab验证:https://blog.csdn.net/qq_31253399/article/details/106188637 Matlab内部有直接姿态矩阵欧拉角

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【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 四元数、欧拉角 与 方向向量 之间转换

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity四元数与欧拉角之间转换 1.四元数转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 2.四元数转化成方向向量...= Quaternion.Euler(vector3); 4.欧拉角转换成方向向量 Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward)....normalized; 5.方向向量转换为四元数 Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3); 6.方向向量转换为欧拉角 Vector3

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旋转矩阵与欧拉角相互转换

欧拉角理解 2.2. 欧拉角旋转矩阵 2.3. 旋转矩阵欧拉角 1. 概述 欧拉角与旋转矩阵相互转换,是图形计算中常见问题。 2. 详论 2.1....欧拉角旋转矩阵 如上节所述,确定欧拉角到底是绕哪一个轴旋转关键是确定默认视图方向。另一个需要确定因素就是旋转顺序。由于矩阵乘法不满足交换律,那么矩阵级联顺序不同,得到旋转矩阵也不同。...一种比较常用旋转顺序是: {\textbf{E}}(h,p,r) = {\textbf{R}}_z(r){\textbf{R}}_x (p){\textbf{R}}_y(h) 我们使用GLM(OpenGL...yawPitchRoll(glm::radians(24.0f), glm::radians(65.0f), glm::radians(42.0f)); PrintMat(rotYXZ2); } 运行结果如下: 直接使用欧拉角旋转矩阵相乘...说明在GLM中欧拉角定义以及旋转顺序,与本文论述一致。 2.3. 旋转矩阵欧拉角 已知绕X轴、Y轴以及Z轴旋转矩阵公式以及它们旋转顺序,可以很容易倒推旋转矩阵表达欧拉角

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8_姿态其他描述及一般坐标系映射

1.2 欧拉角 欧拉角是瑞士数学家Leonhard Euler提出采用绕运动坐标系三个坐标轴转角组合描述刚体姿态方法,与RPY角类似,也是采用了三个角度变量。...1.3.1 四元数定义及特点 1843年爱尔兰数学家William Rowan Hamilton在研究复数从描述二维空间扩展到高维空间时,创造出了一个超复数:四元数(Quaternion)。...四元数具有下列特点: ①可避免万向节死锁 ②几何意义明确,只需4个数就可以表示绕过原点任意向量旋转 ③计算效率高 ④比欧拉角多了一个维度,理解困难 2.一般坐标系映射与齐次矩阵 经常有这种情况:已知矢量相对坐标系...考虑一般情况,{B}与{A}原点不重合,有一个偏移矢量。{B}原点矢量用PB表示,{B}相对于{A}用 描述(B相对于A)。已知PB求PA。...则: PA = PB + 该式表示一个矢量描述从一个坐标系变换到另一个坐标系一般变换映射。由上式可以得到另一新概念形式: 即用一个矩阵形式算子表示从一个坐标系到另一个坐标系映射。

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Unity基础(17)-四元数与欧拉角与矩阵

轴转动60度 2.绕指定轴旋转指定角度相应四元素 Quaternion rot= Quaternion.AngleAxis(60, transform.forward); 意思为绕自身正方向60度其相应四元素...A.rotation = rotations; //第二种方式:三维向量代表欧拉角直接赋值给transformeulerAngles eulerAngle = new...Debug.Log("q2欧拉角:" + q2.eulerAngles); Debug.Log("Dot(q1,q2):"+f); } } Euler方法:欧拉角对应四元数...Euler public class Euler : MonoBehaviour { //记录欧拉角,单位为角度,可以在Inspector面板中设置 public float ex...Paste_Image.png 那么使用欧拉角表示旋转矩阵 绕Z轴旋转 ? 这里角度是偏航角 绕Y轴旋转 ? 这里角度是俯仰角 绕X轴旋转 ? 这里角度是翻滚角 ?

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从零开始学习自动驾驶系统(八)-基础知识之车辆姿态表达

optional apollo.common.Point3D euler_angles = 9; } 1.车辆位置 车辆位置(VRP, Vehicle Reference Point)一般选取一个车辆基准点在世界坐标系位置作为车辆位置...欧拉角缺点: 欧拉角一个重大缺点是会碰到著名万向锁(Gimbal Lock)问题:在俯仰角为±90deg时,第一次旋转与第三次旋转将使用同一个轴,使得系统丢失了一个自由度(由三次旋转变成了两次旋转...我们也很少在SLAM程序中直接使用欧拉角表示姿态,同样不会在滤波或优化中使用欧拉角表示旋转(因为它具有奇异性)。 2.2 四元数 四元数是三维空间旋转另一种表达形式。...旋转角度与四元数转化 四元数绕坐标轴旋转转化为绕向量旋转,假设某个旋转是绕单位向量 image.png 进行了角度为 image.png 旋转,那么这个旋转四元数形式为: image.png...四元数与旋转角度/旋转轴转化 image.png C++中使用Eigen定义四元数代码如下,该代码定义了一个绕z轴30度旋转操作。

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使用 python 学妹照片转换为铅笔素描

使用 python 学妹照片转换为铅笔素描 这会很有趣。我们逐步编写代码并进行解释。 第 1 步:安装 OpenCV 库 我们将在这个项目中使用 OpenCV 库。...使用以下命令安装它。 pip install opencv-python 第 2 步:选择喜欢图片 找到你想要转换为铅笔草图图片,这里我将使用学妹照片,你可以选择任何你想要。...第 3 步:读取RBG格式图像 读取RBG格式图像,然后将其转换为灰度图像。现在,图像变成了经典黑白照片。...import cv2 #读取图片 image = cv2.imread("dog.jpg") #BGR图像转换为灰度 gray_image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY...这是通过灰度图像除以倒置模糊图像来完成

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使用Pythonyaml模块JSON转换为YAML格式

之前介绍过读取yaml文件输出json,今天介绍下使用Pythonyaml模块JSON转换为YAML格式。...可以使用pip包管理器运行以下命令来安装它: pip install pyyaml JSON转换为YAML 一旦我们安装了yaml模块,就可以使用它来JSON数据转换为YAML格式。...我们使用yaml.dump()函数这个字典转换为YAML格式,并将结果存储在yaml_data变量中。最后,我们打印yaml_data值。...输出样式 default_flow_style是PyYAML库中dump()和dumps()方法可选参数之一。它用于控制PyYAMLPython对象转换为YAML格式时所使用输出样式。...default_flow_style参数,可以更好地控制PyYAML在Python对象转换为YAML格式时所使用输出样式。

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三维数学(4)-物体旋转

欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。...x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴。...优点 好理解,使用方便 只用三个数表示,占用空间少,在表示方位数据结构中是占用最少 缺点 万向节死锁 四元数 什么是四元数 Quaternion在3D图形学中表示旋转,...*= Quaternion.Euler(0,1,0); rotate内部就是使用四元数相乘实现 this.transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)缺点 难于使用...实例 使用欧拉角旋转 代码如下: public class EulerDemo : MonoBehaviour { public Vector3 euler; void Update()

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