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沙龙
1
回答
如何计算线性锥化
变换
矩阵
c++
、
opengl
、
3d
我需要计算一个
4x4
矩阵
(对于OpenGL),它可以将左侧的
3d
对象转换为右侧的
3D
对象。仅在一个轴上应用
变换
。编辑:这两个对象的相对位置并不相关,仅用于表示“前后”的情况。
浏览 13
提问于2020-02-23
得票数 0
1
回答
给定四个角点的三维
平面
变换
矩阵
的计算
matrix
、
3d
、
linear-algebra
、
transformation
我有一个
3d
平面
在世界原点,是对齐世界X/Y
平面
(面向Z轴)。然后,我有四个三维顶点位置,将一个新的
平面
转换成三维空间中的某个位置。给定这个
平面
的最后四个角,我如何创建一个
4x4
变换
矩阵
?
浏览 1
提问于2018-11-02
得票数 1
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2
回答
什么是OpenGL中的GLKMatrix4 (iPhone)?
iphone
、
opengl-es
我是iPhone游戏开发的新手,你能解释一下OpenGL中的GLKMatrix4吗?请任何人帮帮我。
浏览 2
提问于2012-03-20
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1
回答
关于wiimote包装器类
c#
、
.net
重要的部分是
使用
computeSquareToQuad和computeQuadToSquare函数完成的扭曲
矩阵
构造,但我不理解它们。你能对此做一个解释或提供一些参考吗?
浏览 1
提问于2014-10-04
得票数 1
1
回答
为aTransformation
矩阵
创建约束
opengl
、
math
、
matrix
、
constraints
、
quaternions
在
3d
空间中,我有一个
使用
变换
矩阵
旋转的
3d
对象。
变换
矩阵
是
4x4
,但我只是
使用
了
矩阵
的旋转部分。我想为旋转添加约束,例如,对象只能在z方向上旋转20度。总结我的问题,我如何向转换
矩阵
添加约束?
浏览 2
提问于2015-02-13
得票数 0
1
回答
浅谈三维透视投影与
矩阵
变换
matrix
、
3d
、
camera
、
rendering
、
perspectivecamera
前言 在阅读了我可以关注的任何文章、在线教程和eBook (关于
3D
相机空间的概念)大约两周后,我再次发现自己试图跟随来创建一个合适的
3D
透视相机。除了高中代数之外,我对任何东西的科学表示法并不完全熟悉,但是(大部分),我想我理解大透视
矩阵
公式,它位于页的一半左右。第二,假设公式中的3x3
矩阵
都对应于X,Y和Z-轴的旋转,这是否正确?如果是这样的话,那么每个θ符号(θx、θy和θz)是否表示相机当前的偏航、俯仰和滚动(我问它是因为它提到了欧拉角的
使用
)?另外,我还看到了一些混合文章和在线教程,它们
浏览 1
提问于2014-06-06
得票数 1
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2
回答
使用
4x4
矩阵
变换
3D
平面
transform
、
3d
、
plane
我也有一个
平面
,我想在上面投影(正交)的形状。我的
平面
有一个法线(xyz)和一个距离(d)。我如何将它与一个<em
浏览 1
提问于2011-10-07
得票数 16
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4
回答
如何竞争将矩形转换为梯形所需的转换
矩阵
?
matrix
、
perspective
我正在尝试css
变换
和IE中的等效滤镜,并希望通过将二维矩形转换为梯形来模拟透视。 具体地说,我希望矩形的右手边保持相同的高度,而左手边的高度是高度的80%,这样两边的中点在水平方向上彼此对齐。我熟悉
矩阵
代数,但不知道如何确定哪个
矩阵
可以做到这一点。
浏览 2
提问于2010-03-21
得票数 3
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1
回答
可以直接将仿射
变换
矩阵
应用于Mayavi ImageActor对象吗?
python
、
transformation
、
mayavi
我
使用
Mayavi来呈现一些成像数据,这些数据由一个
3D
体中的多个二维
平面
组成,其位置、方向和尺度由
4x4
刚体仿射
变换
矩阵
定义。每架飞机包括: 由我分别
使用
mayavi.mlab.points3d和mayavi.mlab.plot3d绘制的线条和点组成的一组我把点和线点从二维参考
平面
转换成三维空间,把它们的坐标与仿射
矩阵
相加。如果我只是缩
浏览 1
提问于2013-07-01
得票数 54
1
回答
旋转
矩阵
投影
opengl
、
rotation
我有一个旋转
矩阵
,我用它来显示带有openGL的三维矢量。现在我想在XY
平面
上给出这个向量的投影。所以我正在寻找旋转
矩阵
,我可以用它来完成这个任务。对怎么做有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-08-20
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2
回答
UE4中简单坐标
变换
的错误结果
c++
、
graphics
、
transform
、
linear-algebra
、
unreal-engine4
我有一个简单的例子:{ { translation.Y = 20.0f; } { rotation.Pitch = 0.0f; }
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 2
2
回答
ARKit -
变换
矩阵
中的不同列代表什么?
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
ARAnchor的
4x4
矩阵
有4列,
矩阵
的第四列包含x、y和z坐标的3个转换值。 我想知道其他3列代表什么?
浏览 3
提问于2017-08-01
得票数 3
1
回答
Numpy -如何向量化多个
变换
矩阵
python
、
numpy
我有一个转换
矩阵
数组来转换
3D
点。我基本上有大约62个
4x4
矩阵
。 相当于,我有14x1的三维点。 对了,现在我正在对每个
变换
进行迭代,并将相应的
变换
矩阵
应用于同一点。
浏览 38
提问于2019-01-29
得票数 1
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1
回答
如何用
4x4
矩阵
变换
顶点
矩阵
?
c++
、
geometry
、
linear-algebra
、
eigen
我有一个MatrixXd输入,其中每个行表示一个顶点。我需要用transformation.输入转换所有这些顶点{ -1.0 , -1.0 , -1.0 , 1.0 , 1.0 , -1.0 , -1.0 , -1.0 , 1.0 , 1.0 ,
浏览 3
提问于2020-08-31
得票数 0
1
回答
Point4D在WPF3D中的用途是什么?
c#
、
.net
、
wpf
、
3d
Point4D与Point3D的正常用例是什么?
浏览 12
提问于2013-07-09
得票数 1
5
回答
旋转与OpenGL
矩阵
geometry
、
rotation
、
matrix
、
graphics
我有一个包含
4x4
矩阵
的类,用于缩放和平移。我如何实现这个类的旋转方法呢?我应该将旋转作为一个单独的
矩阵
来实现吗?
浏览 0
提问于2009-02-12
得票数 1
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1
回答
变换
矩阵
乘法按
矩阵
类型,C++
c++
、
function
、
pointers
、
matrix
、
multiplication
理论上,让我们假设我们要对
3D
同质(
4x4
)
变换
矩阵
的每个不同组合(平移、旋转、缩放)的
矩阵
乘法进行硬编码,然后对这些(平移-旋转、平移-缩放、缩放-旋转)的每个可能的结果进行硬编码。假设我们像这样处理
矩阵
乘法,每个
矩阵
类型组合都有一个不同的函数,其中每个
矩阵
都有一个额外的变量( type ),并且
使用
的特定函数是在运行时确定的(
使用
函数指针数组)。如果我们应用这种
矩阵
乘法,理论上它会比基本的、标准
浏览 3
提问于2012-05-14
得票数 1
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1
回答
如果我有
3D
模型的2D投影点,我如何找到
3D
模型的3D-仿射
变换
?
opencv
、
3d
、
affinetransform
、
coordinate-transformation
、
homography
我有二维点-我的模型的这些三维点在
平面
上的投影。我想要找到
3D
模型的3D-仿射
变换
(平移、旋转和缩放),这样这个
3D
模型的投影就可以在
平面
上得到与我相同的2D点。如果我有
3D
模型的2D投影点,我如何找到
3D
模型的3D-仿射
变换
?
浏览 4
提问于2015-11-18
得票数 0
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