Problem 135 PS/2 packet parser and datapath / Fsm ps2data
提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。
本文是Netty文集中“Netty in action”系列的文章。主要是对Norman Maurer and Marvin Allen Wolfthal 的 《Netty in action》一书简要翻译,同时对重要点加上一些自己补充和扩展。 本章含盖 解码器、编码器、编解码器综述 Netty 的编解码类 Netty提供可以简化各种协议的自定义编解码器创建的组件。 什么是编解码器? 每个网络应用都会定义端之间传输的二进制字节该如何被解析和转换,从发送端到目标程序的数据类型。这个转换逻辑通过编解码器来
《Flutter 状态管理 | 第一论 - 对状态管理的看法与理解》 《Flutter 桌面探索 | 自定义可拖拽导航栏》 《Flutter 状态管理 | 第二论 - 业务逻辑与界面构建分离》
animation-name 可以指定多个值,每个用 , 隔开,多个值表明有多个帧动画。
官方文档:https://pinia.vuejs.org/ 中文文档:https://pinia.web3doc.top/
上一篇文章我们大体的介绍了一下 Pinia 的基本信息和基本概念,相信大多数小伙伴都对这个概念有了一个基本的认识。
在上一篇文章中,介绍完毕了常用组件中的 TextField 组件,本篇文章将继续介绍常用组件中的表单组件。
hello,这里是潇晨,今天就带着大家一起来手写一个迷你版的hooks,方便大家理解hook在源码中的运行机制,配有图解,保姆级的教程,只求同学一个小小的👍,🐶。第一步:引入React和ReactDOM因为我们要将jsx转变为virtual-dom,这一步分工作就交给babel吧,而jsx被babel进行词法解析之后会形成React.createElement()的调用,而React.createElement()执行之后的返回结果就是jsx对象或者叫virtual-dom。又因为我们要将我们的demo渲染
来来来,手摸手写一个hook hello,这里是潇晨,今天就带着大家一起来手写一个迷你版的hooks,方便大家理解hook在源码中的运行机制,配有图解,保姆级的教程,只求同学一个小小的 第一步:引入React和ReactDOM 因为我们要将jsx转变为virtual-dom,这一步分工作就交给babel吧,而jsx被babel进行词法解析之后会形成React.createElement()的调用,而React.createElement()执行之后的返回结果就是jsx对象或者叫virtual-dom。 又因
componentWillReceiveProps通常被认为是propsWillChange,我们确实也通过它来判断props change。但实际上,componentWillReceiveProps在每次rerender时都会调用,无论props变了没:
useReducer 是 React 中的一个 Hooks,用于处理复杂的状态逻辑。它允许您管理本地组件状态,将复杂的状态管理逻辑分解成可维护的部分,类似于 Redux 的 reducer。以下是关于 useReducer 的简介:
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】强化学习也要进入预训练时代了! 基础模型(foundation models)在监督和自监督学习问题上展现出强大的领域适应性(adaption)和可扩展性(scalability),但强化学习领域仍然没有基础模型。 最近DeepMind的Adaptive Agents团队提出了一种人-时间尺度(human-timescale)自适应智能体AdA(Adaptive Agent),证明经过大规模训练后的RL智能体也能具有通用上下文的学习能力,该算法可以
之前我写过一篇策略模式的文章,讲的是如何灵活地改变对象的行为,今天要讲的模式和策略模式非常像,它也是让你设计出如何灵活改变对象行为的一个模式,与策略模式不同的是它是根据自身状态而自行地改变行为,它就是状态模式。
| 导语 捕获和处理前端组件异常是个十分重要且必要的操作。对于 React 来说,一般用 ErrorBoundary 来实现,今天就带大家一起造一个 react-error-boundary 的轮子吧~。 发生甚么事了 朋友们好,我是 ABCMouse 的一位前端开发,刚才老板对我说:海怪,发生甚么事了,怎么页面白屏了?我说:怎么回事?给我发了几张截图。我打开控制台一看: 哦!原来是昨天,有个后端年轻人,说要和我联调接口,我说:可以。然后,我说:小兄弟,你的数据尽量按我需要的格式来: interfac
对于大多数前端开发者来说JavaScript可谓是我们最熟悉的编程语言了,它十分强大可是有些语言特性却十分难以理解,例如闭包和this绑定等概念往往会让初学者摸不着头脑。网上有很多诸如《你看完这篇还不懂this绑定就来砍我》之类的文章来为大家传道解惑。可是在我看来这些文章大多流于表面,你读了很多可能还是会被面试官问倒。那么如何才能彻彻底底理解这些语言特性,从而在面试的时候立于不败之地呢?在我看来要想真的理解一样东西,最好的途径就是实现这样东西,这也是西方程序员非常喜欢说的learning by implementing。例如,你想更好地理解React,那么最好的办法就是你自己动手实现一个React。因此为了更好地理解JavaScript的语言特性,我就自己动手实现了一个叫做Simple的JavaScript语言解释器,这个解释器十分简单,它基于TypeScript实现了JavaScript语法的子集,主要包括下面这些功能:
1>、RAND:Uniformly distributed random numbers.
很多Flutter状态管理文章都是改计数器,搞得总感觉用了反而麻烦。搞太复杂的例子,一篇文章又不现实。就拿主题色切换+国际化开刀吧。本文会说一下provoder、BLoC和redux的三种实现主题色切
朋友们好啊,我是海怪,刚才老板对我说:海怪,发生甚么事了,怎么页面白屏了?我说:怎么回事?给我发了几张截图。我打开控制台一看:
React 的基础之:JSX 语法 react 使用 JSX 语法,js 代码中可以写 HTML 代码。 let myTitle = Hello, World!; JSX 语法解释: (1) JSX 语法的最外层,只能有一个节点: //错误 let myTitle = HelloWorld (2) JSX 语法中可以插入 JavaScript 代码,使用大括号。 let myTitle = {'Hello' + 'World'} Babel
Hello
World
{'Hello' + 'World'}
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的,最初学习React Native的时候,完全没有接触过React和JS,本文的目的是为了给那些JS和React小白提供一个快速入门,让你们能够在看React Native语法的时候不那么费劲,有过前端开发经验的可以直接忽略。 什么是React React是一个JavaScript框架,用来开发web应用。Web应用开发中,比较流行的有三个框架: react angular vue 从名字上,就能看到react native是基于React(都
手写hooks最关键的是要理解hook队列和update队列的指针指向和updateQueue的更新计算
CSS3 动画 虽然transition在一定的时间内可以实现元素的初始状态在指定的时间范围过渡最终状态, 模拟一种过渡动画效果,但它的功能是非常有限的。 因此,CSS3 新增了一个动画属性animation。与过渡属性transition属性不同的是,CSS3 的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过关键帧控制动画的每一步, 实现更为复杂的动画效果。 CSS3中通过animation实现动画和transition实现动画非常类似,都是通过改变元素的属性值来实现动画效果的。 它们的区别主要在于:使用 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态,然后在两个状态之间进行平滑过渡的方式来实现动画。 而animation实现动画效果主要由两个部分组成: 1). 通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画; 2). 在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果。 CSS3动画属性animation和CSS3的transition属性一样是一个复合属性,它包含了8个属性: animation-name,主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes规则。CSS加载时会应用animation-name指定的动画, 从而执行动画。 animation-duration,主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位。 animation-timing- function主要用来设置动画的播放方式,与transition-timing-function类似。 http:/ /www.iis7.com/b/wzjk/ animation-delay、主要用来指定动画开始时间,一般以秒为单位。 animation-iteration- count、主要用来指定动画播放的循环次数。 animation-direction、主要用来指定动画的播放方向。 animation-play- state,主要用来控制动画的播放状态。 animation-fill- mode,主要用来设置动画的时间外属性。br/>:关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果时,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率, 其实这些值都是一个中间值,如果要控制得更细一些,比如说要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到Flash制作动画中来说,就是第一帧要执行什么动作,第二帧执行什么动作), 这样用transition 就很难实现了,此时也需要一个“ 关键 帧”来控制。 在CSS3中就是通过@keyframes属性来实现这样的效果的。br/>@keyframes的语法: @keyframes具有其自己的语法规则,命名是由@keyframes开头,后面紧跟着是“动画的名称”加上一对花括号“{...}”,括号中就不同时间段样式规则,有点像CSS的样式写法。一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,如0%~100%,可以在这个规则中创建更多个百分比,分别给每个百分比中需要有动画效果的元素加上不同的属性,从而让元素达到一种不断变化的效果,比如说移动,再比如改变元素颜色、位置、大小和形状等。 不过有一点需要注意, 可以使用“ frome”“to”代表一个动画是从哪开始,到哪结束,也就是说from就相当于0%,而to相当于100%。值得说的是,0%不能像别的属性取值一样把百分比符号省略,在这里必须加上百分符号(%)。如果没有加上,这个@keyframes是无效的,不起任何作用。因为@keyframes的单位只接受百分比值。@keyframes可以指定任何顺序排列来决定animation动画变化的关键位置 CSS中为元素应用动画: 要在CSS中为元素应用动画, 首先要创建一个已命名的动画,然后将它附加到该元素属性声明块中的一个元素上。 动画本身并不执行任何操作; 为了向元素应用动画,需要将动画与元素关联起来。这个要创建的动画,必须使用@keyframes来声明(或者对于当前的Webkit实现,使用@-webkit-keyframes),后跟所选择的名称,该名称主要用于对动画的声明作用,然后指定关键帧。 :CSS3动画8个子属性详解
使用 redux-saga 处理异步action,使用 express 处理页面渲染
animation 属性目前还存在浏览器兼容性问题,建议使用 PostCSS 或手动添加浏览器前缀。本文学习使用 animation 属性创建简单动画。
因为最近在做一个逻辑较为复杂的需求,在封装组件时经常遇到父组件props更新来触发子组件的state这种情景。在使用componentWillReceiveProps时,发现React官网已经把componentWillReceiveProps重名为UNSAFE_componentWillReceiveProps,但是我发现了getDerivedStateFromProps可以替代,却又被一篇博客告知这个也尽量别使用。因为组件一旦使用派生状态,很有可能因为没有明确的数据来源导致出现一些bug和不一致性。既然提倡避免使用,肯定也会有相应的解决方案。
#前言 好久没写blog了,最近学车,时间真的少了很多,花了一些时间写了一篇AQS,请大家指正。 概述 翻阅AbstractQueuedSynchronizer的源码,会发现如下注释: Pprovides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues.
最关键的是要理解hook队列和update队列的指针指向和updateQueue的更新计算,详细见视频讲解
整个应用的state被存储在一棵object tree中,并且这个object tree只存在于唯一一个store中。
preact hook 作为一个单独的包preact/hook引入的,它的总代码包含注释区区 300 行。
Redux是一个JavaScript状态管理库,它可以与任何JavaScript应用程序一起使用,不仅限于React。Redux基于单一状态树的概念,应用程序的所有状态都保存在一个对象中。通过使用Redux,可以以一种可预测和可维护的方式管理应用程序的状态,并使用纯函数来处理状态的变化。
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。这是官网的说法,其实很简单:就是一个加强版的data! 在单页应用中会有一个data函数,里面就存放了当前页面的一些数据。比如:
这周末我启动了一个编外项目,这个项目里要做的是服务器端的渲染。我在网上找的教程也好,建议也好都太深了,像Redux框架或React路由导航(React Router)这些特殊、时髦的东西根本不需要,我们可爱的React好像没什么单纯的教程。
伴随春日暖阳,疫情终将过去,PerfDog在新的一年为广大用户带来重磅更新:新增多维度测试报告对比功能,iOS电量测试功能全新升级。诚邀大家体验。 版本更新内容 测试报告对比功能 【重磅发布】多维度对比:支持详情、机型、版本、比例、区间、趋势、拖拉缩放等 iOS电量测试功能升级 【重磅发布】全新iOS电量功耗统计方式(目前最精准统计方式),与Battery life结果一致。 【优化】支持iOS所有手机。 其他优化更新 【新增】增加测试过程异常退出,数据重新加载功能 【修复】解决Mac机器测试崩
设备:第二层设备能隔离冲突域,比如Switch。交换机能缩小冲突域的范围,交换接的每一个端口就是一个冲突域。
OpenAI Gym 是一个最广泛使用的强化学习实验环境,内置上百种实验环境,比如一些简单几何体的运动,一些用文本表示的简单游戏,或者机械臂的抓取和控制等实验环境。
在前面的章节中,我们学习了 context 的使用方式,基于它我们可以搞一个自己的状态管理库。不过,他存在性能上的问题,以致于虽然从功能的实现上来说,他非常不错,但是从性能上来说,context 的表现非常糟糕,虽然很少有 React 学习者关注到这个问题,但是如果你关注项目的整体架构,并且想要成为顶尖高手的话,这是你必须掌握的最后一步。
React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的真实 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。
localforage主要提供了setItem、getItem和removeItem等方法,分别用于存储、获取和移除数据。此外,它还支持许多其他方法,如clear用于清空所有数据、key用于根据索引获取键名等等。
有同学反馈开发 ReactNative 应用时状态管理不是很明白,接下来几篇文章我们来对比下 React 及 ReactNative 状态管理常用的几种框架的使用和优缺点。
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http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8572921
本文代码演示了如何在tkinter窗体上动态创建组件以及销毁组件的方法。 import tkinter import tkinter.messagebox import tkinter.simpledialog btnList = [] # 动态创建组件,并计算组件在窗体上的位置 def place(n): for i in range(n): exec('btn'+str(i)+'=tkinter.Button(root,text='+str(i)+')') eval('btn'+str(i)).p
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