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(2923)
视频
沙龙
1
回答
使用
ARKit
将
屏幕
坐标
映
射到
面部
网格
的
纹理
坐标
、
、
我正在尝试用
ARkit
做一个AR应用,允许用户在脸上画口红。如何
将
屏幕
坐标
映
射到
面部
网格
的
纹理
坐标
?
浏览 27
提问于2019-08-25
得票数 3
1
回答
查找iOS设备摄像头和用户脸部之间
的
距离
、
、
、
我试图在现实世界中找到iOS设备
的
前置摄像头和用户
面部
之间
的
距离。到目前为止,我已经尝试过
ARKit
/SceneKit,
使用
ARFaceAnchor我可以检测到用户
的
脸与摄像头
的
距离;但它只能在很近
的
地方(最高可达88厘米)起作用。我
的
应用程序需要高达200厘米的人脸距离检测。 我假设这可以在不
使用
trueDepth数据(ARFaceAnchor中正在
使用
它)
的
情况下实现
浏览 1
提问于2018-10-26
得票数 13
2
回答
如何放大snapchat镜头滤镜等视频
的
部分
我编写了这个视频处理应用程序,它要求每个视频帧被处理,以便视频
的
部分被放大。作为参考,snapchat镜头过滤器之一放大了视频中人
的
眼睛。这正是我想要达到
的
效果。我附了一个从网上放大眼睛
的
例子。 📷
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从其他4个中找出
纹理
坐标
?
、
、
假设我有4个顶点和它们
的
纹理
坐标
。那么我怎么才能算出第五个顶点
的
纹理
坐标
呢?是的,我想是线性插值,vec.x / polywidth; vec.y / polyheight;
浏览 0
提问于2010-06-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
吸收2d图像效应
、
、
、
我想要创造一个特殊
的
2d图像效果。它包括修改一个雪碧,所以它看起来像是被放大到一个点或者被那个点“吸收”了。我不太清楚这种效果
的
技术名称是什么,所以我不能正确地解释它。在这里,你可以看到一个视频,我说
的
是,它
的
效果,当字符吸收三个象形文字。这种效果
的
名称是什么?如何用XNA实现二维
纹理
/精灵呢?
浏览 0
提问于2012-11-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么我们在OpenGL中需要
纹理
过滤?
、
、
、
在
将
纹理
映
射到
几何体时,我们可以在GL_NEAREST和GL_LINEAR之间选择过滤方法。在中,我们有一个
纹理
坐标
被
纹理
元素包围,如下所示:并解释了每种算法如何选择碎片
的
颜色,例如,基于与
纹理
坐标
的距离线性插值所有相邻
的
纹理
元素。不是每个
纹理
坐标
本质上是映
射到
屏幕
上像素
的
片段位置吗?那么这些<em
浏览 0
提问于2019-10-25
得票数 2
1
回答
FaceTracking in
ARKit
-如何在
屏幕
上显示"lookAtPoint“
、
、
、
、
ARFaceTrackingConfiguration of
ARKit
将
ARFaceAnchor
的
面部
位置和方位信息放置到场景中。除其他外,此锚具有我感兴趣
的
lookAtPoint属性。我如何在
屏幕
上为这个位置画一个点,意思是如何翻译这个点
的
坐标
?
浏览 1
提问于2019-03-08
得票数 7
1
回答
使用
Meshlab进行
纹理
贴图
、
、
在未指定UV
纹理
坐标
的情况下,
使用
Meshlab
将
纹理
图像映
射到
裸3D
网格
顶部
的
最简单方法是什么?
浏览 24
提问于2013-02-07
得票数 9
1
回答
iPad专业激光雷达-导出几何体和
纹理
、
我希望能够从iPad专业激光雷达导出
网格
和
纹理
。这里有如何导出
网格
的
示例,但我也希望能够导出环境
纹理
ARKit
3.5 – How to export OBJ from new iPad Pro with LiDAR?ARMeshGeometry存储
网格
的
顶点,是否需要在扫描环境时“记录”
纹理
,并手动应用它们?这篇文章似乎展示了一种获得
纹理
坐标
的方法,但我看不到
使用
ARMeshG
浏览 60
提问于2020-05-01
得票数 8
1
回答
从二维
纹理
的
位置(x,y)计算.obj文件中
的
vt (u,v)
坐标
、
、
、
我正在编写一个C++算法,它返回二维
纹理
上
的
X,Y位置。
使用
X,Y值,我希望找到一个3D对象
的
u,v
纹理
坐标
(已经映
射到
软件中)。我有这样
的
计算:v = texture_height - Y/texture_height 但是,在我
的
obj文件中,无法在vt下找到计算出来
的
值。非常感谢您
的
帮助。
浏览 5
提问于2016-05-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
opengl
纹理
是如何工作
的
?
、
我
使用
opengl已经有一段时间了,我发现
纹理
非常有趣。我有一个立方体与一个脸选择,我可以投影该脸到一个2d图像,并映
射到
该图像中
的
颜色到3d模型。这是怎么回事?这涉及到什么算法?在像blender这样
的
软件中,我们可以实时编辑2d投影中
的
顶点,该投影会自动映
射到
3d模型。甚至还有解包、立方体投影、柱面投影等选项。 我不确定这是否是提出这样一个问题
的
合适地方。但我是出于好奇才问这个问题
的
。
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 1
1
回答
OpenGl ES -如何将不同
的
纹理
映
射到
平铺
网格
、
、
、
、
我刚刚学习了一些android上
的
OpenGL,学习制作游戏
的
基础知识。我有一个8x8
的
瓦片
网格
,在我
的
顶点数组中,我定义了一个9x9
的
顶点来构造列/行。然后,我创建了一个索引缓冲区,告诉它如何绘制组成
网格
中每个正方形
的
两个三角形。我
的
挫败感在于
将
浏览 6
提问于2012-06-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
opengl在模型上选择区域
、
、
我需要一些帮助在一个3d模型
的
表面选择通过鼠标拾取点在opengl中渲染。我知道如何在世界
坐标
中获得一个点,但找不到选择一个区域
的
方法。稍后,我需要重新划分选定
的
区域,并在其上映射一个我知道
的
图像。
浏览 0
提问于2013-04-27
得票数 0
2
回答
兔子身上毛皮
纹理
粗糙。
、
、
、
、
我编写这段代码是为了
将
纹理
应用于以ply格式提供
的
兔子模型。兔子画
的
是
纹理
,但不像毛皮,
纹理
看起来像粗糙
的
点。objPLYParser.g_vpY[i+2],objPLYParser.g_vpZ[i+2]); glDisable(GL_TEXTURE_2D);我尝试过
的
纹理
文件: 我得到
的
输出: 有什么建议我可能做
浏览 5
提问于2014-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在GLGravity茶壶iphone中应用
纹理
图像?
、
、
以openGl为例,给出一个项目GlGravity
的
Xcode。但是在没有textureCoordinates
的
情况下如何应用
纹理
图像而不是显示黄色呢?
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
简单地说,textureGrad()是什么?
、
、
textureGrad到底是做什么
的
? 我认为它采样多个mipmap水平,并计算一些颜色混合
使用
显式导数向量给它。但我不确定。
浏览 11
提问于2018-10-24
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在3D模型上绘图
的
GLScene或FireMonkey演示示例
、
、
、
、
有没有关于如何
使用
Delphi GLScene组件或FireMonkey在3D模型上绘制纯色
的
演示或文章?
浏览 3
提问于2012-01-31
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Ursina引擎没有正确渲染
网格
吗?
、
、
、
我正在创建一个
使用
Ursina
的
小游戏,我有代码,它
使用
perlin噪声生成一个地形
网格
。
网格
本身呈现,但我不能适当地
将
纹理
和着色不工作,它只是呈现为一个坚实
的
颜色。这是我
的
密码from ursina import * player = EditorCam
浏览 17
提问于2022-11-16
得票数 0
1
回答
如何用AVDepthData制作三维模型?
、
、
、
、
我对TrueDepth相机
的
数据处理问题很感兴趣。获取人脸数据,建立人脸三维模型,并将模型保存到.obj文件中是非常必要
的
。由于在三维模型中需要
的
是人
的
眼睛和牙齿,所以
ARKit
/ SceneKit是不合适
的
,因为
ARKit
/ SceneKit不能填充这些区域
的
数据。但是在SceneKit.ModelIO库
的
帮助下,我成功地以.obj格式导出了ARSCNView.scene (类型为SCNScene)。我试着把
浏览 5
提问于2018-10-23
得票数 7
1
回答
OpenGL瞳孔缩小/扩张
的
基本方法
、
、
、
我是OpenGL-ES
的
新手,我正在寻找最好
的
方法来创建一个真实
的
眼睛模型,它
的
瞳孔可以扩张和收缩,所以我在阅读教程时有一个计划。我在搅拌器中做了一个
网格
,基本上是一个有洞
的
球体(“极”或“中心点”被移除,并有几个圆圈边缘)。 我将在Objective应用程序中
使用
OpenGL
浏览 1
提问于2012-04-26
得票数 3
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