背景-我在苹果最近的WWDC上看到了一段名为"AVAudioEngine in Practice“的视频,这是苹果最近在WWDC上发布的将声音效果应用于音频的视频列表。
在那之后,我成功地用以下代码改变了音频的音高:
//Audio Engine is initialized in viewDidLoad()
audioEngine = AVAudioEngine()
//The following Action is called on clicking a button
@IBAction func chipmunkPlayback(sender: UIButton) {
我想使用AVAudioEngine在iOS上流式播放音频。目前我还不确定该怎么做。
我从网络上获取RTP数据,并想用AVAudioEngine播放这些音频数据。
我正在使用iOS Network.Framework接收网络数据。然后我对语音数据进行解码,现在希望使用AVAudioEngine回放它。
下面是我的接收代码:
connection.receiveMessage { (data, context, isComplete, error) in
if isComplete {
// decode the raw network data with Audio codec
我使用AVAudioEngine在Swift中改变音频的音高和速率。
我想出了如何改变速度/速率并保持音调不变,但当我这样做时,会出现一种音频故障,当你切换速率时,你可以听到音频音调调整得非常快(我猜是因为代码首先改变了速率,然后又改变了音高,使之听起来像原来的一样)。
我想摆脱这种影响,让音高和音速的改变同时发生。这有可能吗?
W
var engine : AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var speedControl : AVAudioUnitVarispeed = AVAudioUnitVarispeed()
var pitchC
AudioPlayerNode是一个实例变量,代码如下: class HXAudioEngine {
private var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var digitFileUrl: URL? {
didSet {
if let digitUrl = digitFileUrl {
do {
digitAudioFile = try AVAudioFile(forReading: digitUrl)
我对新的AVAudioEngine感到非常兴奋。它似乎是一个很好的API包装周围的音频单元。不幸的是,这些文档到目前为止还不存在,而且我在制作一个简单的图表时遇到了困难。
使用以下简单代码设置音频引擎图,则永远不会调用抽头块。它模仿了漂浮在网络上的一些示例代码,尽管这些代码也不起作用。
let inputNode = audioEngine.inputNode
var error: NSError?
let bus = 0
inputNode.installTapOnBus(bus, bufferSize: 2048, format: inputNode.inputFormatFor
我一直在查看Swift文档,以便保存来自AVAudioEngine的音频输出,但我找不到任何有用的提示。
有什么建议吗?
解决方案我找到了一种方法,多亏了马特的回答。这里有一个示例代码,说明如何通过AVAudioEngine保存音频(我认为技术上是在此之前)。
newAudio = AVAudioFile(forWriting: newAudio.url, settings: nil, error: NSErrorPointer())
//Your new file on which you want to save some changed audio, and prepared to b
我正在尝试获得一些音频,以便能够在演奏时调整音调。我对Swift和iOS非常陌生,但我最初的尝试是在timePitchNode.pitch播放时更改它;但是,它不会在播放时更新。我现在的尝试是重置audioEngine,并让它从播放的地方恢复(如下所示)。如何确定音频当前的位置,以及如何从那里恢复音频?
var audioFile: AVAudioFile?
var audioEngine: AVAudioEngine?
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode?
var pitch: Int = 1 {
didSet {
playR