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沙龙
1
回答
使用
AddForceAtPosition
时
,
对象
只会
移动
,
而
不会
扭矩
c#
、
unity3d
、
game-physics
假设有一个洞,它能够通过自身的重力抓住周围的所有物体,脚本工作得很好,但物体
不会
扭矩
。 我想让物体
移动
到洞的位置,并在它们
移动
时
给它们力矩。可以
使用
两个立方体,其中一个可以是孔洞,另一个可以是具有刚体和箱层的块体。 提前谢谢。[i].CompareTag("bomb")) hitColliders[i].GetComponent<Rigidbody>().
AddForceAtPos
浏览 32
提问于2019-10-16
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1
回答
如何用独木舟的每一次划桨使物理正确
unity
www.google.com/doodles/slalom-canoe-2012我需要为每个桨分别增加力和
扭矩
吗我需要施加力的恒定值,还是需要随着时间的推移
而
减少,直到它消失? 我需要AddForceOnPosition,还是只需要在默认的质心上施加力?我是否需要在独木舟的方向上施加力(考虑到它的旋转),还是我需要在一个方向上施加力,
而
不管它的旋转如何?
浏览 0
提问于2022-02-26
得票数 0
3
回答
SceneKit applyTorque
ios
、
scenekit
这些文件指出:
扭矩
矢量的每个分量与包含物理体的SCNNode物体的局部坐标系中围绕对应轴的旋转有关。例如,应用{0.0,0.0,1.0}的
扭矩
会导致节点逆时针旋转其z轴。因此,轴保持静态(即使实际节点明显地
移动
)。这导致
扭矩
总是从相同的方向施加(当场景开始
时
,z轴在哪里)。我想要能够应用
扭矩
,以便它总是常数相对于
对象
(例如,使节点逆时针旋转围绕节点的presentationNode的z轴,
而
不是位置节点有(had?)当场景启动
时
)
浏览 1
提问于2014-11-15
得票数 4
1
回答
实现与FixedJoint2D相同的效果,但也匹配RigidBody2D的力量
unity
、
physics
、
collision-resolution
、
joints
因此,
扭矩
,速度,和任何由碰撞产生的
扭矩
或速度。📷 我试过
使用
FixedJoint2D,我的
对象
共享速度,但不共享
扭矩
,应用
扭矩
对任何
对象
都没有任何作用,似乎是锁定的。我试过
使用
其他关节,如DistantJoint2D(不匹配y值,仅与分离值匹配),TargetJoint2D(立即否定速度),RelativeJoint2D(最接近实际工作的关节,但当施加
扭矩
时
,它作用于两个相连的物体之间的
浏览 0
提问于2016-10-06
得票数 2
1
回答
侧滚Box2D游戏
libgdx
、
box2d
、
side-scroller
当创建Box2D sidescroller游戏
时
,像下面的代码快照一样滚动每个
对象
并
移动
它(例如x轴)是否对性能友好: b.setTransform(
浏览 8
提问于2014-05-15
得票数 0
1
回答
三维任意轴绕转动惯量的实时计算
mathematics
、
rotation
、
optimization
、
physics-engine
我有一个三维刚体,由多个三角形组成,形成一个封闭的网格。我知道如何通过将网格分割成更简单的形状,并利用平行轴定理和总结来计算整个物体的角质量,从而计算任意轴周围的转动惯量。是否有一种方法可以预先计算三维物体的旋转质量,还是有一种简化的方法来做到这一点?
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 2
1
回答
如何在Unity中实现有轨电车式的物理行为
unity3d
、
physics
、
game-physics
、
wheelcollider
当我试图模拟一个类似手推车的物体的物理设置
时
,我遇到了两件事(前部有自由旋转的轮子,后面有固定轮子的推动式车辆)。我有一个带有网格的RigidBody和四个WheelColliders,如果我只是给轮子施加
扭矩
,物体就会
移动
得很好。但是,如果我在RigidBody上
使用
AddForce方法,它将
不会
移动
;我看到
对象
被推动(稍微平衡),但轮子
不会
旋转,因此它
不会
移动
。如果物体正在被推动,我怎样才能让轮子
移动</
浏览 9
提问于2017-12-10
得票数 1
2
回答
如何
移动
刚体
unity
、
rigid-body-dynamics
我是否正确地理解了这一点:如果我想用刚体来做物理我不应该用riigidbody.velocity来
移动
它,因为那时我影响了物理。剩下的就是用addForce
移动
它。我想这就像是在模仿现实世界中的每一个动作都有某种驱动它的东西。
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 2
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1
回答
τ=r×F,在unity3d/PhysX中,我们如何定义r?
unity
、
physics
、
mathematics
、
physx
、
torque
PhysX是如何定义/计算距质心的距离,即施加力产生
扭矩
的距离?
浏览 0
提问于2022-09-01
得票数 0
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3
回答
具有物理行为的Drag+Drop
user-interface
、
graphics
、
2d
、
draggable
我想实现一个拖动特性,用户可以在其中拖动工作空间中的
对象
。当然,这一点很简单。困难之处在于尝试使它成为一个物理上正确的拖动,其中包含了由于
扭矩
而
产生的旋转(假设仅用一个手指在桌子上拖动一本书,它是如何在拖动
时
旋转的?)我提供这个代码没有任何版权,请随意
使用
/修改/任何东西。不需要通知我也不用提我。
浏览 7
提问于2009-10-07
得票数 0
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2
回答
子弹物理学-在身体局部空间应用
扭矩
脉冲
c++
、
physics
、
ogre3d
、
bullet
当我按键盘上的向左或向右键
时
,我希望宇宙飞船在局部Z轴上滚动。当我向上或向下按下
时
,我希望它在局部X轴上倾斜。当我按A或Z
时
,我希望它在局部Z轴的方向上加速/减速。我可以在Ogre中
使用
一些四元数数学并直接在SceneNode上应用平移/旋转来完美地实现这一点,但我真的想在子弹引擎中
使用
力/
扭矩
方法来应用这些值,这样即
使用
户停止按键,它也会继续
移动
/俯仰/滚动,因此摩擦力会作用于
对象
,
浏览 56
提问于2009-11-05
得票数 18
0
回答
如何在SpriteKit中用物理方法使
移动
的精灵下落
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
physics
我有一个通过滑动关节连接的
移动
对象
,它产生了object2这是可行的,但
只会
落在x轴上
而
不会
保持y轴的速度。
浏览 2
提问于2016-06-30
得票数 1
1
回答
2D飞船推进器运动-转向
unity
、
physics-engine
📷
使用
扭矩
和推进器来
移动
和旋转玩家设计的飞船 然而,我的数学&
浏览 0
提问于2015-11-24
得票数 4
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1
回答
Opencv C++在阈值图像中寻找运动
c++
、
image-processing
、
opencv
、
motion-detection
、
opencvdotnet
我正在
使用
openCv和C++,我试图在不同的照明条件下找到一个
移动
的球。到目前为止,我可以通过
使用
HSV颜色空间对图像进行阈值处理来过滤图像。这样做的问题是,它会拾取具有相似颜色的其他
对象
。每当有不同颜色/背景的球
时
,计算确切的hsv范围是非常繁琐的。谢谢, Var
浏览 0
提问于2011-08-24
得票数 0
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1
回答
使用
项目符号和Ogre3D平滑旋转
orientation
、
quaternions
、
ogre3d
、
bullet
、
bulletphysics
在我
使用
Ogre3D和Bullet物理实现的一款游戏中,我遇到了一个关于定位角色的问题。我需要的:将角色的方向设置为面对它
移动
的方式。然而,这段代码有几个问题: 1)当改变方向
时
,它倾向于“抖动”,即它迅速面对一个方向,然后反方向一秒钟左右,然后纠正自己到它应该在的方向。
浏览 0
提问于2012-04-28
得票数 1
1
回答
角色控制器和儿童对撞机的玩家不能正常碰撞
unity
、
physics
我有一个播放器,它包含一个根
对象
,并附加了角色控制器和一些具有其组件的子级。那些有盒子对撞机。正如您在图像中所看到的,当对撞机与框架立方体相撞
时
,红色
对象
并没有停止,但是当它
使用
字符控制器
时
,红色
对象
就停止了。 有任何方法来
使用
玩家对撞机
而
不是字符控制器来检测碰
浏览 0
提问于2020-04-15
得票数 0
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1
回答
android拖放网格视图顺序
android
、
gridview
、
drag-and-drop
我创建了一个拖放网格视图(
使用
OnDragListener)。网格项可以放在另一个上。然而,我也希望能够重新订购它们。我实现了这一点,但仍然存在一个主要问题:用户控制部分。当我在阴影
对象
周围拖动
时
,我希望在拖动
对象
时
,这些项目为被拖动的
对象
留出空间。我已经实现了其他项目的
移动
,但我似乎找不出一种方法来找出是否/当我在两个项目之间。当我悬停在某一项上
时
,我会得到拖曳事件,
而
不是在这段时间内。当我拖动
时
,网格视
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
forEach和addEventListenner的问题
javascript
、
html
你好,我有下面的代码,问题是当
使用
forEach迭代
时
,它会影响nodeList的所有元素,即3,如何影响它只生成对eventListener的调用?我需要的是,当我鼠标
移动
其中一个项目
时
,它
只会
影响到这个项目,
而
不会
影响其他项目。_element__description"); });我需要的是,
浏览 5
提问于2022-11-13
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2
回答
摆动计时器的浮点值?
java
、
swing
、
graphics
、
timer
考虑下面的Swing计时器: 现在,我希望
对象
的运动看起来尽可能平滑。因此,我
只会
在ActionListener中一个接一个地递增x值。也就是说,
对象
应该逐个像素地
移动
。我
使用
x++
而
不是x+=10。因此我
不会
以这种方式修改球的速度。现在,由于Timer的第一个参数只接受一个整数,所以我无法很好地控制
对象
的速度。我只能
使用
10,9,8等。
对象
要么
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
找到在某一方向上产生最大合成向量的大小?
c#
、
unity3d
我想要确定每个助推器需要施加多大的力才能使我的船以最大的力朝它想要去的方向
移动
。directionToGo = ForceB1*B1Direction + ForceB2*B2Direction 但现在我得到了更多的助推器,我只是在想,要找到我想要的东西,我必须在每个方向上
使用
最小
浏览 4
提问于2015-07-29
得票数 0
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