for (int x = 0; x < k; x++) Debug.DrawLine(mapping[x].first, mapping[x].second);Debug.DrawLine我不能使用LineRenderer。我哪里做错了?这行代码与Debug.DrawLine一起显示,但它只在我的调试版本中显示,而不是在我的游戏中。GL.Begin()应该生成的行没有显示。
在我的应用程序中,我尝试使用ArCore作为自定义相机视图中的“相机助手”。
要清楚的是-我想在他的相机中为用户显示图像,让他捕捉不包含AR模型的图像。据我所知,为了用ArCore捕获图像,我必须使用Camera2 API,该API通过配置会话以使用“共享相机”来启用。然而,我似乎不能配置相机使用任何高端分辨率(我使用像素3,所以我应该能够达到12 as )。在“共享相机示例”中,它们在Camera2和ArCore之间切换(遗憾的是,