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使用Bevy,如何在创建后获取和设置窗口信息?

Bevy是一个基于Rust语言的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。在使用Bevy创建游戏时,可以通过以下方式获取和设置窗口信息:

  1. 获取窗口信息: 要获取窗口的宽度和高度,可以使用Bevy提供的WindowDescriptor结构体。通过访问WindowDescriptor的width和height属性,可以获取当前窗口的宽度和高度。
代码语言:txt
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use bevy::prelude::*;

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .run();
}

fn setup(commands: &mut Commands, windows: Res<Windows>) {
    let window = windows.get_primary().unwrap();
    let width = window.width();
    let height = window.height();
    println!("Window width: {}, height: {}", width, height);
}
  1. 设置窗口信息: 要设置窗口的宽度和高度,可以使用Bevy提供的WindowMode和WindowDescriptor结构体。通过设置WindowDescriptor的width和height属性,可以将窗口的宽度和高度设置为指定的值。
代码语言:txt
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use bevy::prelude::*;

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .run();
}

fn setup(commands: &mut Commands, mut windows: ResMut<Windows>) {
    let window = windows.get_primary_mut().unwrap();
    window.set_resolution(800, 600);
}

以上代码示例中,我们使用了Bevy的App和Window插件来创建和管理窗口。在setup函数中,我们通过Res和ResMut获取了窗口的引用,并使用相应的方法获取和设置窗口的宽度和高度。

请注意,以上示例中的代码仅涉及获取和设置窗口的宽度和高度,如果需要更多窗口信息或进行其他窗口操作,可以查阅Bevy的官方文档以获取更详细的信息。

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