我已经建立了一个小元素三维旋转器,用于在X轴或Y轴上向任意方向旋转。然而,我遇到了我认为是css风格冲突的东西。#face2有一个css属性来旋转它-180 has。但是,它没有由浏览器实现。
这可能是css冲突吗?
您可以在此代码笔中看到代码和效果:
//declaring global variables
window.RotXFrontVal = 0; // by how much to rotate the X value of the front face
window.RotXBackVal = -180; // by how much to rotate the X val
function loop(){
var XValue = $('#xval').val();
var YValue = $('#yval').val();
var ZValue = $('#zval').val();
$('#cube').css({
transform: 'rotateX('+XValue+'deg)',
transform: 'rotateY('+YValue+'deg)',
transform:
我正在做一个纸牌游戏,做一个简单的翻转效果。我坚持使用CSS旋转。
这段代码不需要旋转就能正常工作:
$(document).ready(function() {
var card = $("#card");
var width = card.width();
var height = card.height();
var left = card.offset().left;
var top = card.offset().top;
card.delay(500
我试图在我的网站上的SVG中触发一个旋转动画。它确实有效,但问题是,当我移动鼠标,当我悬停,元素,它取消动画。
因此,我包括一个对象svg元素:
<object type="image/svg+xml" data="branching4.svg" id="branching">
Your browser does not support SVG
</object>
这是一个很长的SVG文档,但下面是附加到它的样式表:
#rectangle1, #rectangle2, #rectangle3{
persp
我遇到了一些心理障碍,正在寻求一些建议和建议。我的问题是:
我有一个WebGL场景(除了gl-矩阵之外,我不使用第三方库),在这个场景中,用户可以上下和左/右旋转(围绕X/Y轴旋转)。他们也可以旋转模型以及(偏航/俯仰)。
为了看问题,假设模型有两个块,A和B在场景中,A在中心,B在右边(在视口),旋转中心在A的中心,如果用户旋转模型,它围绕A块的中心旋转,但是如果用户单击对象B,我需要能够将旋转中心更改为B的中心,但仍然保持当前的相机方向。目前,当旋转中心切换到B时,块B移动到屏幕中心,块A移动到左侧。基本上,代码总是以当前的中心或旋转为中心。
我使用以下代码进行模型视图矩阵更新:
var