另外, MS的Hololens也给我们呈现了以前科幻片里才有的东西, AR也会带来新的游戏类型和玩法
目前比较好入手的只有Oculus DK2, Morpheus和Vive都还没有向开发者正式开放
正好UE4...再配上点交互, 实时渲染的互动电影会是一个新生事物
就像现在主机平台上的一些"电影化"游戏一样, 电影会向游戏靠齐
当然, DK2就目前来说, 还存在一些问题:
硬件性能要求
如果要保证体验流畅, 需要75FPS...DK2 75FPS, 1080p至少要超过120FPS, 因为绘制两次的消耗不仅仅是1080p@75FPS这么简单
UE4的PPT里有提到一个优化思路, 即一次Draw画两个视口(传入两个View Matrix...), 这如果能实现应该是一个巨大的性能提升
像NVIDIA等显卡厂现在也在尝试双卡各画一个视口, 相信再过两年的PC机能就不是问题了
输入设备
VR模式下, 键盘鼠标已经不是一个体验比较好的方式了, 手柄都比它们强..., 这很容易造成不适, 现阶段反而第三人称视角的游戏体验最好, 如Steam上的BlazeRush
不管怎么说, VR带来的沉浸感, 值得我们花钱升级硬件, 值得我们采购体感设备, 值得我们在设计游戏时牺牲一些容易造成不适的效果