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Android使用ViewPager快速切换Fragment顿的优化方案

当ViewPager切换到当前的Fragment,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生顿现象...(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易顿)。...2.防止Fragment被销毁 ViewPager在切换的时候,如果频繁销毁和加载Fragment,就容易产生顿现象,阻止Fragment的销毁可有效减缓顿现象。...内容延迟加载 (1) 描述 在切换到当前Fragment的时候,并不立刻去加载Fragment的内容,而是先加载一个简单的空布局,然后启动一个延时任务,延时时长为T,当用户在该Fragment停留时间超过T,...这里我使用的做法是,给ViewPager增加一个OnPageChangeListener,,该监听器的onPageSelected(position)能监听ViewPager当前切换到哪个Fragment

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ue4动态加载模型_U3D动态页面

本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处 需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。...UE4编辑器的Copy Reference即可,除了蓝图类要加 _C 其他的资源应该都可以加载,就比如 FString sPath = "Texture2D'/Game/Blueprints/UITextures...pUW, row, column); 4>通过构造加载方式2 // set default pawn class to our Blueprinted character 构造函数中加载 static ConstructorHelpers...= NULL) { DefaultPawnClass = PlayerPawnBPClass.Class; } 5>通过构造加载方式3 LoadClass以及ConstructorHelpers::FClassFinder...中声明一下 加载一个UMG UPROPERTY() TSubclassOf UIMain; //构造函数中实现, 加载一个UMG, 这里可以注意并没有写_C static ConstructorHelpers

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    折腾Oculus学到的

    另外, MS的Hololens也给我们呈现了以前科幻片里才有的东西, AR也会带来新的游戏类型和玩法 目前比较好入手的只有Oculus DK2, Morpheus和Vive都还没有向开发者正式开放 正好UE4...再配上点交互, 实时渲染的互动电影会是一个新生事物 就像现在主机平台上的一些"电影化"游戏一样, 电影会向游戏靠齐 当然, DK2就目前来说, 还存在一些问题: 硬件性能要求 如果要保证体验流畅, 需要75FPS...DK2 75FPS, 1080p至少要超过120FPS, 因为绘制两次的消耗不仅仅是1080p@75FPS这么简单 UE4的PPT里有提到一个优化思路, 即一次Draw画两个视口(传入两个View Matrix...), 这如果能实现应该是一个巨大的性能提升 像NVIDIA等显卡厂现在也在尝试双各画一个视口, 相信再过两年的PC机能就不是问题了 输入设备 VR模式下, 键盘鼠标已经不是一个体验比较好的方式了, 手柄都比它们强..., 这很容易造成不适, 现阶段反而第三人称视角的游戏体验最好, 如Steam上的BlazeRush 不管怎么说, VR带来的沉浸感, 值得我们花钱升级硬件, 值得我们采购体感设备, 值得我们在设计游戏牺牲一些容易造成不适的效果

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    像素流 | 常见排错方法和技巧

    ) // 鼠标锁 ps.style.pointerEvents='none' // 只读的 常见排错方法和技巧(前后端、测试组、三维组遇到的各种坑汇总) nginx 代理,...UE4 跑了几天几夜后需要重启,否则画面撕裂。 CPU、GPU 超负荷导致视频顿。 检查信令密码(token)。...UE4 还未启动完全的时候,不要发请求。 使用 ps.debug 在信令服务器上执行任意的代码并返回结果至前端。 UE4 是否成功启用插件。...访问外网,需要添加 stun。 修改 signal、ip、port、token 属性会触发重连。 默认不接收音频,需要的话得手动开启。...使用 test/index.html 进行前端测试,可以监控 WebRTC。 像素流 2 个 js 文件的版本号和虚幻引擎同步,目前是 4.27.0。

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    游戏开发之UE4添加角色到场景中

    5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。 6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。我们在项目解决方案中打开Avatar.h文件: ?...我们可以从UE4的商城找免费的模型,步骤如下: 1) 点击工具栏的市场,进入UE4的商城。 ?...三 在运行时改变载入的资源  载入网格通常情况下,如果使用C++代码来指定要载入的资源,这是一种硬编码的坏习惯。在运行程序的时候,如果资源发生了改变,则程序不会做出改变。...5) 在右侧的细节面板中,在Mesh选项中,选择下拉按钮,然后点击视图选项,点击显示引擎内容,再选择TutorialTPP。 ? 6) 这时候碰撞体看起来是这样的,模型和碰撞体是对不上的: ?...2) 在上方选项中点击视口,然后选择Mesh,在右侧的细节面板中的Animation选项中的Anim Blueprint Generated Class中选择UE4ASP_Hero_AnimBlueprint

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    UE4-实现星星球Demo

    默认为wait,当得分score>=15就进入run状态。当 被点击就调用GameOver。 UI 右上角得分UI:当每次加分时,刷新一次。...游戏结束面板:当游戏结束,用得分填充score的text文本,当点击重新开始按钮,重新加载该场景。 实现 在用UE4制作之前,我先用Unity3d制作了一份以明确大致制作流程。...实现 用UE4实现在逻辑上也差不多,就是实操不同,大致用c++、类蓝图以及关卡蓝图制作,主要讲下制作流程,就不多介绍了。...Ball.h" #include "Components/StaticMeshComponent.h" #include "Engine/StaticMesh.h" #include "UObject/ConstructorHelpers.h...GameOver: SetScore: 实现效果: https://hctra.cn/usr/uploads/2020/12/103411727.mp4 下载连接 Unity3d版本 UE4

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    常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

    最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游戏。“”也是玩家对游戏产生的第一印象之一,因此,我们的目的就是让游戏以最快的速度运行。...当我们以尽可能快的速度去渲染新的帧,0/1刷新点Display的缓存中没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧,B帧的GPU计算完毕,可直接展示B。...FAndroidApplication::GetJavaEnv(); SwappyGL_init(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis);} 开启Swappy直接使用其...的代码,UE4并未使用Swappy的默认模式[13],而是根据配置,通过Swappy设置了正确的同步节奏。...4.25以下版本使用UE4的Leagcy Frame Pacer:通过eglSwapInterval[14]控制Swap Buffer所需等待的VBLANK[15]次数。

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    不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

    除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal...由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎的作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发的手游大作吧。...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。...目前,已有400万开发者在使用UE4开发游戏。之所以有如此之多的开发商使用UE4,是因为这款引擎是一个能把开发者的想法马上具现化的一个平台并且能赋予这些想法更强的表现力。...在9天的航程结束,如果有一款精彩的UE手游问世,这将是多么令人振奋的一件事啊!有兴趣的朋友可关注“虚幻引擎”官方微博微信获取更多信息。

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    UE4的执行流程和CPU优化

    结束之后会进入绘制视口,会先画场景,在画场景才相当于是渲染线程这帧真正开始了,然后画UI。然后中间很多地方都穿插着多线程调度。...这里额外提一点,Actor和ActorComponent的Tick是分别注册且互相独立的,互相不存在依赖关系,当你关掉Actor的Tick,ActorComponent的Tick如果是打开状态,是不会受到影响的...,所以当你发现不需要Tick的组件,关掉Actor是不够的,Component也要单独关闭。...当场景绘制完成之后,才会开始绘制UI,这里也是UE4比较坑的一个地方,假如UI遮挡住了大部分场景,被遮挡住的部分就白画了。...程序的入口 我们知道所有的C++程序都是从main函数开始的,UE4也不例外,所以只要找到入口,你就可以一步一步跟着上面那张图,调试跟踪到底UE4是怎样执行的。

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    UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

    建议的电脑配—— 操作系统:Win7/8 64位 处理器:4核Intel或AMD,2.5GHz或更快 内存:8GB RAM 显卡:DirectX 11兼容显示 DirectX 版本:DirectX End-User...但是当你开始,不要将制作游戏或个性化的游戏环境作为你在虚幻引擎4里的第一个作品。 4.UE4里游戏制作的步骤 当你学习UE4或其他游戏引擎,你最好对游戏和游戏环境如何制作有个总体的了解。...7.在前14-28天的学习过程中 每天最少花1小练习 以天为单位建立一个系统性的学习。在接下来的2-4周,学习这个引擎的过程中,每天坚持1小的联系。 1小已经足够起步了。...当然,你可以付出更多时间,但是1小是你的下限。...一旦你更精通使用UE4并完成了你的第一个初始项目 - 下一个项目是使用一组新的自定义静态网格创建一个稍大的环境。

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    UE4 EditorPIE比移动端顿的可能原因

    而UE的SetActorLabel会引起flush加载的,意思是只要你重命名,这个时候在异步加载的Package均会被flush,顿也就是显而易见的了。...但实际发现在PIE中重命名flush并不是必须的,所以可以考虑扩展一个不flush的函数,供gameplay中创建服务器对象设置名称这种情况使用。...但可惜UE4设计下就是不行,不是简单改一两行代码就能做到的,它背后涉及太多可以让你放弃这个想法。...UE4 Package加载的分析可以阅读一下别人的文章 UE4加载模块分析笔记(一) UE4加载模块分析笔记(二) 其实评论区就不止一个人有疑问,为什么Editor设计成这样,这也是我刚看到时的最大疑问...Editor下可不可以同步加载只flush所依赖的包?

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    解决虚幻引擎4手游开发难题,腾讯WeTest携GAutomator、APM亮相UOD大会

    而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。...用户使用时的网络情况(Wifi、4G、3G,运营商,地域位置)、手机环境(安装应用数量、电量、使用年限、是否有SD)、系统环境(Android系统型号,是否root)、应用保存的数据、不可控的使用方式等...针对这一现状,腾讯WeTest通过发布GAutomator与WeTest APM工具,全面保障研发期测试及运营期监控,为使用UE4开发的游戏产品实现了全生命周期的监控助力。 ?...当游戏兼容性不佳,容易出现以上8大类问题 倘若说起市面上基于UI控件的方式进行UE4手游自动化测试的工具,目前仍尚属空白。自动化测试尚停留在图像识别的方式,且仍有稳定性与成功率较低的弊端。...腾讯WeTest APM现阶段可以实现的功能 结语 至此,通过GAutomator与WeTest APM共同发力,腾讯WeTest为使用UE4开发的游戏产品们实现了全生命周期的助力。

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    3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    在这个游戏中,当我们靠近NPC,它们会做出相应的反应。 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。...的专用字符串类型,当你在UE4中开发游戏中,应该优先使用FString而不是STL里面的String。...因为UE4的FString等内置类型保证了跨平台功能。 3) 重新编译UE4项目。 二 创建蓝图类 1) 在内容浏览器,右击NPC类,然后从这里创建一个蓝图类。...然后在默认选项,找到NpcMessage属性。这是从我们C++代码中创建的属性并且可以在蓝图中应用。...三 UE4创建平视显示器(HUD) 为了展示对话框,我们需要自定义一个HUD(heads-up display,即平视显示器)。 什么是HUD?

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    单节点8xA800跑起来HuggingFace DeepSeek V2踩坑

    https://github.com/huggingface/accelerate/pull/2756 背景 当我尝试使用 transformers 库进行 deepseek-v2 模型推理: import...model_name, trust_remote_code=True) # `max_memory` should be set based on your devices max_memory = {i: "75GB...单节点A800推理需要限制一下输出长度 由于模型的参数量有236B,用bf16来存储单节点8A800每张都已经占用了大约60G,如果输出长度太长,用HuggingFace直接推理的话KV Cache...就顶不住了,如果你想在单节点跑通并且做一些调试的话,输入的prompt设短一点,然后max_new_tokens可以设置为64。...VLLM 如果想在单节点8A100/A800上加速推理并且输出更长长度的文本,目前可以使用vllm的实现,具体见这个pr:https://github.com/vllm-project/vllm/pull

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    7.24 VR扫描:Knight 75万美元资助VR艺术项目;inXile正开发全新MMORPG VR游戏

    Knight Foundation宣布资助艺术领域VR项目75万美元 ?...据悉,被选定的项目将获得75万美元的资助金额,并获得微软的指导和“技术支持”。Barr还表示,该计划的完整指南将于7月27日在基金会网站的“艺术”一栏中公布。 VRPinea独家点评:艺术家们冲鸭!...《The Mage's Tale》 近日,微软旗下工作室inXile宣布,其正在寻找开发多人游戏的UE4高级工程师,共同筹备一款未公开的多人线上VR游戏。...此外,招聘UE4高级工程师的职业要求是至少在游戏或相关领域有5年经历,对于C++语言、3D数学概念和算法有扎实基础等。...用户在使用苹果USDZ 3D或ARKit 3触碰AR家具的同时,还能看到自然的遮挡效果。官方表示,该应用不仅是AR营销工具,还是一款可用在室内设计流程中的可视化工具。

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    UE4新手编程之创建C++项目

    首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及。不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码(函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开发的任务。...编译UE4编辑器 1) 现在,我们创建一个空白的UE4项目来开始。首先点击桌面的Epic Games Launcher,打开启动器,点击左上角的启动按钮。 ? 2) 接着会运行创建项目的窗口。 ?...选择“C++”选项。 然后从可用的项目列表中选择“基础代码”。 在下方点击“...”按钮,设置你的项目位置,我这里是“E:\Unreal Projects”。...3) 然后UE4会自动打开VS 2015(Visual Studio 2015)编辑器。(注意因为虚幻4是用VS2013生成代码的,所以我们要使用VS2013以上版本的才能正常编译。...另外一点是,项目路径和项目名称不要使用中文,否则也无法编译成功。) ? 4) 在如下图所示的下拉列表中选择Development Editor(开发编辑器)。 ?

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    ue4地编教程_编绳方法

    凹下去的结构导入UE4会被自动修复成平行结构。 2、凸包碰撞体命名 命名规范为:UCX_模型名称。 例如:模型名称:SM_Hous。...导入UE4:导入时把【自动生成缺失碰撞体】去掉。...官方文档 三、单位 UE4默认单位是:厘米 00、基本设置 (一)语言设置 (二)设置启动UE4打开的默认地图 (三)调整模型资产缩略图 一、基本操作 (一)视图操作: 正交视图操作: 切换正交视图...二、常用快捷键 ▶ 视口显示 显示雾:Alt+F 显示碰撞体:Alt+C 显示地形:Alt+L 显示FPS:Ctrl+Shift+H 显示工具栏:Ctrl+Shift+T 显示色预览模型:\(删除键左边...– 导入UE4设置 1、导入: 2、导入设置 (二)导出UE4资产设置 – 导出关卡场景里的模型 选择关卡场景里的模型,然后在【文件菜单】里选择【导出选中项】。

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    GPU机器跑业务,如果远程跑不了,换VNC试试,尤其是换自建vnc仅显示2试试

    CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations" /v "DWMFRAMEINTERVAL" /d 15 /t REG_DWORD /f再举几个例子:渲染型实例或消费GPU...远程情况下,任务管理器 → 性能页签左下侧是能看到独显的,用blender跑3D渲染是正常的,能用到独显图片但有的业务可能走的dxdiag识别显卡的方式,rdp会话里dxdiag那里显示的不是独显,导致比如UE4...cloud.tencent.com/developer/article/1853791),通过vncviewer远程上去反其道设置(桌面右键→ 显示设置 → 扩展这些显示器 → )还是可以恢复控制台vnc使用的...图片安装blender 3d动画软件是为了测试rdp远程3D渲染,blender是支持的,但不是所有软件都支持rdp调用独显,至少UE4/5是不支持在rdp会话里跑的,需要在vnc里跑。...另外,如果不安装显卡驱动,运行UE4就报“DX12 is not supported on your system.”测试了server2016、server2019、win10、win11纯净版系统自己安装

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