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使用Cordova-plugin-multi时,音频焦点不会被“重新获得”

Cordova-plugin-multi是一个用于在Cordova应用中管理音频焦点的插件。音频焦点是指在多个应用程序同时播放音频时,系统决定哪个应用程序可以优先使用音频资源的能力。

当使用Cordova-plugin-multi时,音频焦点不会被“重新获得”的原因可能有以下几种情况:

  1. 音频焦点被其他应用程序占用:在多任务环境下,其他应用程序可能已经获取了音频焦点,并且没有释放。这种情况下,Cordova-plugin-multi无法重新获得音频焦点。
  2. 插件配置问题:可能是Cordova-plugin-multi的配置有误,导致无法正确获得音频焦点。可以检查插件的配置文件,确保正确设置了音频焦点相关的参数。
  3. 平台兼容性问题:不同的移动平台对音频焦点管理的实现方式可能有所不同,可能存在一些平台特定的问题。可以查阅Cordova-plugin-multi的文档或者相关论坛,了解是否有已知的平台兼容性问题,并尝试解决。

为了解决音频焦点不会被重新获得的问题,可以尝试以下方法:

  1. 释放音频焦点:在需要重新获得音频焦点的时候,先调用Cordova-plugin-multi提供的方法释放当前的音频焦点,然后再请求获取焦点。这样可以确保应用程序能够重新获得焦点。
  2. 检查其他应用程序:在请求获取焦点之前,先检查当前是否有其他应用程序正在占用音频焦点。如果有其他应用程序正在使用焦点,可以等待其释放焦点后再进行请求。
  3. 更新插件版本:如果发现Cordova-plugin-multi存在已知的问题或者平台兼容性问题,可以尝试更新插件的版本,以获取修复或改进的功能。

总结起来,当使用Cordova-plugin-multi时,如果音频焦点不会被重新获得,可能是由于其他应用程序占用了音频焦点、插件配置问题或者平台兼容性问题所导致。可以通过释放焦点、检查其他应用程序或者更新插件版本来解决该问题。

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事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型HTML DOM 事件 指明使用的 DOM 属性级别。..., 和 textarea) 2 onfocus 元素获取焦点触发 2 onfocusin 元素即将获取焦点触发 2 onfocusout 元素即将失去焦点触发 2 oninput 元素获取用户输入时触发...onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放触发。 onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)触发。...onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变触发。 onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。...onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)触发。 onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。

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