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使用原生 JavaScript 页面加载完成后处理多个函数

网页中的 JavaScript 脚本运行是需要通过事件去触发的。一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...以前需要在 HTML 中加上一些触发事件来触发 JavaScript 的相关函数,而现在直接在 JavaScript 中对某个元素的使用监听器,监听这个元素的事件,如果这个元素被触发了某些事件,监听器中又定义了这个事件对应的处理函数...window.onload 事件 onload 事件只有整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证 HTML 元素被加载完成之后,...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

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CSS 技巧一则 -- CSS 中使用三角函数绘制曲线图形及展示动画

如何在 CSS 中使用三角函数 sin/cos 想法不错,但是 CSS 本身并没有提供三角函数。这里,我们需要借助 Sass 来 CSS 中实现简单的三角函数。...还好,已经有前人帮忙把这个工作做完了: trigonometry in sass Sass中实现三角函数计算 简单而言,就是借助三角函数的泰勒展开式,使用 Sass 函数模拟实现三角函数的 sin()...由于展开式是无限长的,使用 Sass 函数模拟,不可能得到一个非常精确的值,但是日常作图下已经完全够用了,以下是使用 Sass 函数模拟实现三角函数的 sin()、cos()、tan(): @function...CodePen Demo -- sass2sin Line css-doodle 中使用 OK,前面所有的铺垫都是为了实际的一些创意想法中去使用它。... css-doodle 中,由于是利用 Web Component 特性。需要三角函数的时候,可以直接使用 JavaScript 提供的 Math 函数,会更加的方便。

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jQuery 效果使用

easing       一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。     complete       动画完成执行的函数。   ...easing       一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。     complete       动画完成执行的函数。   ...easing       一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。     complete       动画完成执行的函数。   ...easing       一个字符串,表示过度使用哪种缓动函数。     complete       动画完成执行的函数。   ...easing       一个字符串,表示过度使用哪种缓动函数。     complete       动画完成执行的函数

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jQuery里面的动画

“fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) easing (Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear" fn 动画完成执行的函数,每个元素执行一次...easing 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear" fn 动画完成执行的函数,每个元素执行一次 out 当鼠标移到元素上或移出元素触发执行的事件函数 over 鼠标移到元素上要触发的函数...滑动动画 方法 概述 slideDown([s],[e],[fn]) 通过高度变化(向下增大)来动态地显示所有匹配的元素,显示完成后可选地触发一个回调函数 slideUp([s,[e],[fn]])...通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数 slideToggle([s],[e],[fn]) 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性,并在切换完成后可选地触发一个回调函数...stop([c],[j]) 停止所有指定元素上正在运行动画 delay(d,[q]) 设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目 finish([queue]) 停止当前正在运行动画,删除所有排队的动画

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一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

事件函数的执行顺序 运行unity脚本会按照预定顺序执行大量事件函数。 脚本的生命周期概述 上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...Editor Reset:调用Reset可以脚本首次附加到对象以及使用Reset命令初始化脚本的属性。 第一帧执行之前 Start:仅当启动脚本实例后,才会在第一帧更新之前调用Start。  ...动画更新循环 Unity 评估动画系统,将调用以下函数和 Profiler 标记。...此时,可以使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 来绘制自定义几何形状。 OnPostRender:摄像机完成场景渲染后调用。...协程 Update 函数返回后将运行正常协程更新。协程是一个可暂停执行 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 达到完成状态的函数

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js动画和css3动画_js控制css动画

CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...南栀的博客—CSS动画 缺点: 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。...JS执行一些昂贵的任务,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅。

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

我们正在使用名称characterAnimationKey重新组合所有动画PlayerState类中,我们将playerNode初始化为SKNode,并使他能够接收动画和动作状态。...然而,纹理变量是一个数组,其中包含我们玩家的不同帧,因此当他走路,他的动画就好像他的腿和手臂现实生活中一样移动。这个动作一直在运行,直到我们另一个状态中断行走。...同样,我们将运行一个动作来使用这些图像为玩家设置动画,就像在行走动画中一样。...然后,我们使用floor函数将该值四舍五入为最接近的整数。如果最终结果不为0,表示旋钮不在操纵杆的中心,请让玩家走动动画。否则,让他进入空闲状态。...设置行走状态 如果您运行应用程序并点击屏幕,您将看到当我们的玩家跳跃,他会进入跳跃动画。然而,即使他登陆后,他仍然处于跳跃状态。

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jQuery

绑定函数至 $(document).ready(function) 将函数绑定到文档的就绪事件(当文档完成加载) $(selector).click(function) 触发或将函数绑定到被选元素的点击事件...可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。...不过,需要记住一件重要的事情:当使用 animate() ,必须使用 Camel 标记法书写所有的属性名,比如,必须使用 paddingLeft 而不是 padding-left,使用 marginRight...jQuery 停止动画 jQuery stop() 方法 jQuery stop() 方法用于停止动画或效果,它们完成之前。...因此,默认地,stop() 会清除在被选元素上指定的当前动画。 jQuery Callback 函数 Callback 函数在当前动画 100% 完成之后执行。 许多 jQuery 函数涉及动画

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jQuery Cheat—Sheet(jQuery学习笔记)

document ready 函数中: $(document).ready(function(){ // 开始写 jQuery 代码... }); 这是为了防止文档完全加载(就绪)之前运行...如果在文档没有完全加载之前就运行函数,操作可能失败。...}); 常用的 jQuery 事件方法 文档DOM加载完成 $(document).ready() 方法允许我们文档完全加载完后执行函数。该事件方法 jQuery 语法 章节中已经提到过。...}); ### 停止动画 jQuery stop() 方法用于停止动画或效果,它们完成之前。...**Chaining 允许我们一条语句中运行多个 jQuery 方法**(相同的元素上) ### jQuery 方法链接 有一种名为链接(chaining)的技术,允许我们相同的元素上运行多条 jQuery

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「Web Animation API 专题」纯手工撸一个图片随机移动的动画

示意图.png Web Animation API 介绍 当我们谈及网页动画,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式...本篇文章预计时间 5 分钟 动画效果 开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果: F4419A3F43C36C8C9E933A56B4655F9E.gif 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望指定的容器里...接下来是我们Web Animations API的核心部分,我们使用其核心API加上上述我们完成的两个函数让其动起来,示例代码如下: function floatHead() { var newPos...onfinish事件完成了floatHead函数的反复调用,其是Animation的属性,监听动画完成事件,如果动画完成继续执行floatHead(),相当不断的递归调用。...端最新版的谷歌浏览器和Firefox是没有任何问题的可以完美运行,笔者的safari还是运行不起来,iPhone XS Max无法运行

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Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

使用@keyframes定义动画通常需要指定from和to两个状态(也可以使用0和100%),这意味着开发者只要按照语法要求去定义一个动画过程,它至少会包含两个关键帧,所以即使没有CSS伪类或JS脚本的帮助...如果没有定义from起始关键帧的样式,animation动画也不会出错,它会默认以指定元素动画开始时刻的样式作为起始关键帧,并结合to定义的结束关键帧和指定元素的animation定制参数来完成补间动画的计算...,就可以使用velocity中的事件钩子将自定义方法和动画的执行关联起来,很明显,这种机制的存在增加了动画的交互和感知性,开发者可以各个感兴趣的阶段钩入自己期望运行函数。...velocity.js中提供的事件钩子包括:begin(动画开始触发),complete(动画结束触发),progress(动画过程中触发),progress钩子每次执行时可以获取到动画执行情况的细节...,例如元素的引用、完成进度的百分比、剩余的时间以及和缓动函数有关的数据: element.velocity({ width:100 },{ begin:function(){/*...

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「Web Animation API 专题」用原生JS制作一个图片随机移动的动画

Web Animation API 介绍 当我们谈及网页动画,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式...01 动画效果 开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果: ?...接下来是我们Web Animations API的核心部分,我们使用其核心API加上上述我们完成的两个函数让其动起来,示例代码如下: function floatHead() { var newPos...onfinish事件完成了floatHead函数的反复调用,其实它是Animation的属性用来监听动画完成的事件,如果动画完成继续执行floatHead(),相当不断的递归调用。...看来好多都是部分支持,没有完全支持,笔者也亲自测试了下,pc端最新版的谷歌浏览器和Firefox是没有任何问题的可以完美运行,笔者的safari还是运行不起来,iPhone XS Max下无法运行

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jQuery中的简单动画

只改变元素透明度,out会在指定的一段时间内降低元素的不透明度,直到完全消失,in则相反 slideDown(),slideUp() 只改变元素的高度,如果一个元素的display为none,调用down元素将由上至下延伸显示...fn:动画完成执行的函数,每个元素执行一次。...:要使用的擦除效果的名称(需要插件支持).默认jQuery提供"linear" 和 "swing". fn:动画完成执行的函数,每个元素执行一次。...停止动画: stop([clearQueue],[jumpToEnd])//停止所有指定元素上正在运行动画。 clearQueue:如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。...gotoEnd:让当前正在执行的动画立即完成,并且重设show和hide的原始样式,调用回调函数等。

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前端课程——动画

动画运行效果良好,可以低性能的系统运行。性能以及流畅程度都优于JavaScript实现画效果。 允许浏览器优化动画的性能和效果,让浏览器控制动画序列。...keyframe-block-list 用于设置动画执行过程中的关键帧。 实现动画 ? 动画执行完成后回归原始状态且不需要触发条件。.../* 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 默认值 */ animation-direction: normal; /* 动画交替反向运行,反向运动动画起步后退,同时,带时间功能的函数也反向...normal 默认值 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 ? alternate 动画交替反向运行,反向运动动画起步后退,同时,带时间功能的函数也反向。...当动画完成后,保持最后一个属性值(最后一个关键帧中定义)。 backwards ?

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