在特定功能完成之前,我试图阻止一个元素被动画化。问题是动画是在函数还在运行的时候启动的,所以动画是非常滞后和跳跃的,而不是像我禁用函数时那样平滑和平静。
我的代码如下所示:
function editElement() {
// Do a lot of calculations and edit what is inside #box (no Ajax)
}
$("#click").click(function() {
editElement();
$("#element").slideDown("slow");
});
我有下一个目标:
我希望有两个函数- Start()和End()。第一个函数在MyFunc()的开头运行,第二个在MyFunc()的末尾运行。当Start()未完成时,End()不应该运行。
现在我写了下一段代码:
function MyFunc(OnMyFuncReady) {
Start();
// do something
OnMyFuncReady();
}
function Start() {
// start specific actions
}
function End() {
// end specific actions
}
My
我为动画创建了一个类,如下所示:
class MyAnimations(val view: View) {
fun fadeAnimation() {
val fadeAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.2f, 1f)
fadeAnimator.addUpdateListener {
val value = it.animatedValue as Float
view.alpha = value
}
fadeAnimator.interpolator = DecelerateInte
当用户按下按钮移动到下一个图像时,我正在处理图像上的一些向外过渡。当存在多个彼此相邻且非常窄的图像时,这些图像将同时转换。因此,我检查了图像的宽度,并将薄的图像添加到数组中,然后在数组中的每个对象上运行过渡。我想在数组中每个图像的动画之间创建一个小延迟,所以我尝试在1秒超时后运行我的jQuery.animate。
以下是我试图让超时工作但没有成功的方法:
1.
for (i=0; i < set.length; i++) {
if (i != 0) {
setTimeout(function() { set[i].transitionOut($('#gal
我的程序让我进退两难。我的程序就像一个专门的计算器,概率,掷骰子类型的东西-想想自动化的RPG滚动。它是在一个窗口中设置的,它包含了所有的数据,执行了所有的计算等等,但我还有另一个可选的窗口,它纯粹是用于动画的,所以它不仅仅是文本输出。现在动画窗口运行得很好,我的“数据窗口”也一样,因为没有更好的术语,当我想要从数据窗口更新我的动画窗口并让数据窗口等待动画完成时,问题就出现了。
设置如下: Data window运行一个方法,在该方法中它告诉动画窗口更新图像并运行故事板动画方法。这是可行的。现在,data window运行一个具有foreach循环方法,在foreach循环中,它告诉动画窗口更