在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...这是现有的样式,色值在片段着色器中是一个写死的值,现在我们需要将它变为动态设置的值,将这个两个三角形的颜色值设置为红、绿、蓝的混合色。也就是三角形的三个顶点,分别设置红绿蓝,颜色再从顶点向中间扩散。...GL_TRIANGLES
以每三个顶点为三角形的方式进行渲染,顶点不重复,即(v0,v1,v2)、(v3,v4,v5)等。...GL_TRIANGLE_STRIP
选择绘制三角形的顶点不同,顶点会重复使用,即(v0,v1,v2)、(v2,v1,v3)、(v2,v3,v4)、(v4,v3,v5)
简单的来看,就是它会复用之前的两个顶点...GL_TRIANGLE_FAN
以扇形的方式进行,它会共用一个顶点,围绕它进行扇形绘制,(v0,v1,v2)、(v3,v0,v2)、(v4,v0,v3)、(v5,v0,v4)
这种方式很适合用来绘制多边形