我正在尝试对两条曲线(时间序列)之间的区域进行着色。我改编了我在C3.js fill area between curves找到的一个示例,但由于我的工作,我需要使用D3.js版本5,并且从D3版本4开始,一些方法已经被其他方法取代。以下是我使用D3.js v3的代码: function fillArea(){var yscale =
我正在尝试对我绘制的两条曲线之间的区域进行着色。这就是我画的图。 ? 使用以下代码。plt.scatter(z1,y1, s = 0.5, color = 'blue')
plt.scatter(z2,y2, s = 0.5, color = 'orange') 我尝试过使用plt.fill_between
我正试着在OpenGL ES 2中用漂亮的光晕/阴影制作贝塞尔曲线。一切都很好:我有一条由许多立方贝塞尔曲线组成的路径,每个贝塞尔曲线都是由许多曲线构成的。三角形,而不是线,因为线可以重叠,而我的三角形是根据曲线的导数放在那里的。(我不能解释得更好了……我不是母语人士,但我想你能理解。)将对该值进行插值,并且在片段着色器中,中间的值将为0.5。根据这个值,在片段着色器中,我决定某个像素是在