getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...源图像 = 你打算放置到画布上的绘图。...目标图像 = 你已经放置在画布上的绘图 #### 下图是globalCompositeOperation 属性值的实例 蓝色为目标(已有到)图像 , 红色为源(新到)图像 ?...moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。...translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
1.1 创建画布 在 Html 文档中创建一个的画布,然后使用document.getElementById('canvas') 方法获取画布...,接下来调用 canvas.getContext('2d') 使用2D的模式渲染画布,然后我们就可以在画布里进行画直线画圆操作了。...具体的思路如下: 定义DOM对象变量:获取画布、增减线条粗细的按钮、颜色控件、显示线条粗细值、清除按钮 然后定义一些变量值:初始化线条粗细的长度、鼠标是否按下的状态、线条颜色的默认值、颜色变量、鼠标的位置...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。
这个实例存储在 roughCanvas 中,它将允许我们应用 RoughJS 的基本图形和效果,从而可以在白板上绘制。使用 RoughJS,我们可以绘制各种形状、线条和阴影,无限可能。...: 让我们来测试我们的应用程序:上面的视频显示我们的代码可以工作,并且可以使用鼠标坐标在我们的白板上绘制线条。...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。...然后我们使用 .find() 方法遍历元素数组,该数组包含画布上的所有绘图元素。我们为数组中的每个元素检索 elementType 及其当前坐标。...我们还深入探讨了无缝团队合作的领域,重点是在画布上绘制线条和矩形,并实现拖放功能。此外,还可以将更多的形状和功能集成到这个项目中。
预渲染即在一个或者多个临时的不会在屏幕上显示的canvas中渲染临时的图像,然后再把这些不可见的canvas作为图像渲染到可见的canvas中。...要确保临时的canvas恰好适应你准备渲染的图片的大小,否则过大的canvas会导致我们获取的性能提升被将一个较大的画布复制到另外一个画布的操作带来的性能损失所抵消掉。 ...; context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); context.stroke(); } 通过绘制一个包含多条线条的路径我们可以获得更好的性能...(例如,垂直的线条或者水平的线条),那么单独的渲染这些线条或许会更加有效(jsperf) 1.3 避免不必要的状态切换 3.AVOID UNNECESSARY CANVAS STATE CHANGES...实际上,操纵状态机也会导致性能上的开销。 例如,如果你使用多种填充色来渲染一个场景,按照不同的颜色分别渲染要比通过canvas上的布局来进行渲染要更加节省资源。
也因此,插画在网页和UI中的运用越来越多,加之技术的爆炸,使得插画的风格也变得异常丰富。 今天我们就将分享近来最流行的几类插画风格,分析和总结出其中的特点和异同,并试着创作属于我们自己的插画风格。...随着追求自我、潮酷文化、次元文化的流行,越来越多的品牌在宣传中采用涂鸦、漫画等不拘一格的个性的设计风格,充满大胆自由、跟随内心、无限想象力的力量感,打破扁平化运营的固有思维,强化了产品的故事性和情感传达...手绘插画需要设计师具备一定的绘画功底,才能在画布上发挥天马星空的想象力。 ? 3D插画 得益于各类3D软件的发展和普及,3D风格的插画设计在 2019年几乎达到了巅峰。...强大的渲染插件和丰富的3D动画效果器极大提升了设计师的生产效率及视觉表现力,并且更具现代感和科技感。2020 年我们将会继续看到更多借助3D设计来创造的浩设计。...除此之外,为了更加具有创造力,设计师会将其他的设计元素和3D技术结合起来使用,比如将照片这样的二维元素融入进去。 ? 如何绘制出风格化的插画 结合前面的分析,我们来尝试绘制一幅抽象风格的人物造型。
本文来和大家聊聊 OpenXML 里面的给 PPT 用的形状里面的线条宽度的定义,以及在 PowerPoint 上的行为 本文属于 OpenXML 系列博客,前后文请参阅 Office 使用 OpenXML...通过 PowerPoint 打开如上文档,可以看到的视觉效果如下 尝试缩放一下 PowerPoint 的画布,可以看到形状的轮廓粗细跟随缩放 使用 OpenXML SDK 读取此属性的方法如下...此时的形状将进入特殊的线条宽度模式,那就是无视画布缩放的 1 像素。...将上面文档使用 PowerPoint 打开,可以看到在画布没有缩放时的界面如下 接着将 PowerPoint 的画布缩放到最大,可以看到形状的轮廓粗细依然没有任何变化,保持屏幕一个像素的大小 通过...因为如果是 0 的值,那么行为上应该是不跟随界面的缩放 通过 PowerPoint 的属性面板,可以看到,此时的形状的线条宽度就是 0.75 磅。
在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...(黑色边框是为了便于看到画布的边界加上的): 为了方便后续的实现,以及适应目前的Web前端化,我们使用html 5 的canvas来进行代码编写、演示。...有的读者可能会说,上述整理的东西已经足够了,还需要提炼什么呢?事实上提炼的过程是通用化的过程,是划清状态与渲染界限的过程。...('#myCanvas'); // 从Canvas元素上获取context let ctx = canvasEle.getContext('2d'); /** * 画布渲染矩形的工具函数 */...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。
ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 获取最近缓存的 ctx 一般配合位移画布使用。...对象 img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示 3.7 画布渲染画布(重要) context.drawImage...(img,x,y); img 参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。...ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头...//判断x,y坐标的点是否在当前的路径中。
,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,并记录此时是 “拖拽状态”。...我们将这些点按顺序连起来,然后渲染到画布上,这样就在画布上绘制出了线条。 最后鼠标释放,这条线段就正式被绘制出来了,我们退出 “拖拽状态”,并把新增一个路径对象的数据添加到历史记录。...但不管如何,最后我们可以拿到一条折线,但和我们真实世界中用画笔绘制出的光滑线条有很大出入。 所以这里需要对离散的采样点做光滑化处理,最终转换为点更少的曲线表达。...tolerance 是光滑程度,越大就越光滑,但同时也越不像原来的路径形状。 它使用的是一种叫做 Schneider algorithm 的曲线拟合算法,并在其上做了一些改进。...:[起点, 控制点1,控制点2, 终点] 然后我们在鼠标释放的时候,对折线线条应用该算法,就能得到一个平滑的曲线。
需求 在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标在画布上移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标做画布上的位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...,鼠标不停的运动,在某一时刻鼠标的位置A(x,y),在下一时刻A则会变成上一个位置,我们的思路无非是不断的绘制出鼠标上一个时刻到当前时刻的路径而已。...this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条 this.ctx.stroke(); // 绘制
我们平常使用时通常以如下形式导入库: import matplotlib.pyplot as plt 3.1 基本绘图流程 使用Matplotlib库绘图一般遵循以下流程: 创建画布(可选)...创建子图并选定子图(可选) 为图像添加标题、设定图像参数 绘制图像 添加图例 保存图像或显示图像 3.2 常用方法 3.2.1 创建画布 使用plt.figure()方法可以创建一块画布,可以通过参数指定它的大小和背景颜色...format_string:可选,由颜色字符、线条字符、标记字符组成。 **kwargs:多组(x,y,format_string),绘制多条曲线。...点 "," 像素点 "o" 实心圆 "v" 下三角 "^" 上三角 "<" 左三角 ">" 右三角 "1" 下三叉 "2" 上三叉 "3" 左三叉 "4" 右三叉 "8" 八角形 "s" 正方形 "p"..."P" 加号(加粗) "*" 星号 "h" 竖六边形 "H" 横六边形 "+" 加号 "x" 乘号 x "X" 乘号(加粗) "D" 菱形 "d" 瘦菱形 "|" 竖线 "_" 横线 '$...$' 渲染指定的字符
思路如下: 找出开始的点 找出结束的点 使用 Canvas 的 fillRect 的方法绘制矩形 我们先来认识下 fillRect 方法使用: fillRect(x, y, width, height)...canvas.getContext("2d"); // 创建画笔 ctx.fillRect(100, 20, 200, 150); // 用画笔在画布上绘制指定的矩形 代码片段 So easy, right...我们接下来看下完整的实现代码: new Dygraph( document.getElementById("div_g"), // 获取 Dom 节点 data, // 渲染的相关数据 {...labels: ['X', 'Serial1', 'Serial2'], // X 表明是 x 轴的名称,Serial1 和 Serial2 是 y 轴线条的名称 underlayCallback...dygraph 对象的引用 toDomCoords 是 dygraphs 中提供的一个能将数据坐标转换成 canvas 坐标的方法。
使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。 最后出现的效果如上图所示。 4、线条默认宽度和颜色 线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。...W3C 坐标系 的 Y轴 正方向向下。 直线 一条直线 最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。...cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来 复制代码 上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂) 多条直线 如需画多条直线...明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴 的值是有小数点。 答:默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。...渲染图片 渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染。
Canvas 对象的属性 height 属性: 画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。...width 属性: 画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。...Canvas 动画的制作原理 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 简单一句话概括:不断的绘制与清除。...Canvas - 路径 moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 如果在canvas中绘制圆形,可以使用 arc(x,y,r,start,stop)...Canvas 最神奇的地方在于不断添加,当你绘制好一个不错的图形时,让它频繁的克隆自身,这样你就得到了 N 个绘制好的图形,这也是开头动画的原理。
如果你也需要使用 Canvas,推荐 Franks laboratory 的频道。而且,新年即将到来,想着整合下学到的知识点,给大家拜个早年。...使用像素描述 ImageData 的实际宽度。...生成画布上的位置之后,就是画点: draw() { context.beginPath(); context.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI...该效果的连接规则是:两点之间的距离小于给定的 connectDistance 值,那么两点画线,且两点间线条越长,透明度越低。...鼠标动效 这里的特效是:当鼠标在画布上移动的时候,画布上的点如果在鼠标的半径范围内,那么这些点就需要远离鼠标;当鼠标移走的时候,这些点需要复位。
比如使用旋转控制点可以更新图形的旋转角度,使用缩放控制点调整图形的宽高。 这两个都是通用的控制点,此外还有给特定图形使用的专有控制点,像是矩形的圆角控制点,可拖动调整圆角大小。这些比较特别。...这里直接用图形编辑器绘制图形用到的图形类。 通常你使用的渲染图形库是会有 创建 ControlHandle 对象。...调整 n/s/w/e 的宽高,它们的宽高是跟随 // 整个顺序是有意义的,是渲染顺序 const types = [ 'n', 'e', 's', 'w', 'nwRotation'...接着 hover 到控制点上,更新光标。并且在按下鼠标时,能够拿到对应的控制点类型,进行对应的旋转或缩放操作。 这里我们需要判断光标的位置是否在控制点上,即控制点拾取。...如果在场景坐标系中,图形会随画布的缩放或移动 “放大缩小”,比如一根 2px 的线条,在 zoom 为 50% 的画布下,显示的效果是 1px。 控制点的宽高是不应该跟随 zoom 而变化的。
学习目标 学习如何在Canvas上绘制直线; 学习JS语言的8个基本类型; 学习色块背景的绘制; 学习数值类型和布尔类型的类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能的路径填充绘制;...moveTo 是方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。...渲染上下文对象的lineWidth 属性可以设置线条宽度。注意线条的宽度是骑线绘制。...渲染上下文对象的lineCap 属性,可用于设置线条末端线帽的样式。 渲染上下文对象(RenderingContext)的shadowBlur、shadowColor 等属性可以设置阴影效果。...实践疑难点 渲染上下文对象的fill方法可用于填充当前绘制的路径,在使用路径法绘制色块时,最后一定要记得调用fill。
正文内容 一、Canvas 概述 Canvas 是 HTML5 中的一个重要特性,它允许我们使用 JavaScript 在网页上绘制图形和动画。...Canvas 是一个矩形区域,我们可以在这个区域内使用 JavaScript 绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、多边形等。...我们还需要添加一个“清除”按钮和一个“导出”按钮,用于清除画布和将签名版上的签名导出为图片。 元素的 src 属性
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