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手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

1.1 创建画布 在 Html 文档中创建一个画布,然后使用document.getElementById('canvas') 方法获取画布...,接下来调用 canvas.getContext('2d') 使用2D模式渲染画布,然后我们就可以在画布里进行画直线画圆操作了。...具体思路如下: 定义DOM对象变量:获取画布、增减线条粗细按钮、颜色控件、显示线条粗细值、清除按钮 然后定义一些变量值:初始化线条粗细长度、鼠标是否按下状态、线条颜色默认值、颜色变量、鼠标的位置...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布定义监听 mousedown 方法,初始化鼠标位置X,Y值...x,y值,先以线条宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时 x,y 值为直线起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。

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使用React和Node构建实时协作白板应用

这个实例存储在 roughCanvas 中,它将允许我们应用 RoughJS 基本图形和效果,从而可以在白板绘制。使用 RoughJS,我们可以绘制各种形状、线条和阴影,无限可能。...: 让我们来测试我们应用程序:上面的视频显示我们代码可以工作,并且可以使用鼠标坐标在我们白板绘制线条。...在我们画布上画矩形线条 在我们白板绘制矩形过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。...然后我们使用 .find() 方法遍历元素数组,该数组包含画布所有绘图元素。我们为数组中每个元素检索 elementType 及其当前坐标。...我们还深入探讨了无缝团队合作领域,重点是在画布绘制线条和矩形,并实现拖放功能。此外,还可以将更多形状和功能集成到这个项目中。

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【高级系列】Canvas绘制性能专题

渲染即在一个或者多个临时不会在屏幕显示canvas中渲染临时图像,然后再把这些不可见canvas作为图像渲染到可见canvas中。...要确保临时canvas恰好适应你准备渲染图片大小,否则过大canvas会导致我们获取性能提升被将一个较大画布复制到另外一个画布操作带来性能损失所抵消掉。         ...;   context.moveTo(p1.x, p1.y);   context.lineTo(p2.x, p2.y);   context.stroke(); }         通过绘制一个包含多条线条路径我们可以获得更好性能...(例如,垂直线条或者水平线条),那么单独渲染这些线条或许会更加有效(jsperf) 1.3 避免不必要状态切换 3.AVOID UNNECESSARY CANVAS STATE CHANGES...实际,操纵状态机也会导致性能上开销。         例如,如果你使用多种填充色来渲染一个场景,按照不同颜色分别渲染要比通过canvas布局来进行渲染要更加节省资源。

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2020年流行插画风格, 不得不看

也因此,插画在网页和UI中运用越来越多,加之技术爆炸,使得插画风格也变得异常丰富。 今天我们就将分享近来流行几类插画风格,分析和总结出其中特点和异同,并试着创作属于我们自己插画风格。...随着追求自我、潮酷文化、次元文化流行,越来越多品牌在宣传中采用涂鸦、漫画等不拘一格个性设计风格,充满大胆自由、跟随内心、无限想象力力量感,打破扁平化运营固有思维,强化了产品故事性和情感传达...手绘插画需要设计师具备一定绘画功底,才能在画布发挥天马星空想象力。 ? 3D插画 得益于各类3D软件发展和普及,3D风格插画设计在 2019年几乎达到了巅峰。...强大渲染插件和丰富3D动画效果器极大提升了设计师生产效率及视觉表现力,并且更具现代感和科技感。2020 年我们将会继续看到更多借助3D设计来创造浩设计。...除此之外,为了更加具有创造力,设计师会将其他设计元素和3D技术结合起来使用,比如将照片这样二维元素融入进去。 ? 如何绘制出风格化插画 结合前面的分析,我们来尝试绘制一幅抽象风格的人物造型。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...有的读者可能会说,上述整理东西已经足够了,还需要提炼什么呢?事实提炼过程是通用化过程,是划清状态与渲染界限过程。...('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context let ctx = canvasEle.getContext('2d'); /** * 画布渲染矩形工具函数 */...但实际,我们画布显示的确实一个模糊看起来比1px更加宽线条: 这个问题产生原因读者可以自行网上搜索。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...有的读者可能会说,上述整理东西已经足够了,还需要提炼什么呢?事实提炼过程是通用化过程,是划清状态与渲染界限过程。...('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context let ctx = canvasEle.getContext('2d'); /** * 画布渲染矩形工具函数 */...但实际,我们画布显示的确实一个模糊看起来比1px更加宽线条: 这个问题产生原因读者可以自行网上搜索。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...有的读者可能会说,上述整理东西已经足够了,还需要提炼什么呢?事实提炼过程是通用化过程,是划清状态与渲染界限过程。...('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context let ctx = canvasEle.getContext('2d'); /** * 画布渲染矩形工具函数 */...但实际,我们画布显示的确实一个模糊看起来比1px更加宽线条: 这个问题产生原因读者可以自行网上搜索。

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dotnet OpenXML 形状 Outline LineWidth 线条轮廓粗细宽度行为

本文来和大家聊聊 OpenXML 里面的给 PPT 用形状里面的线条宽度定义,以及在 PowerPoint 行为 本文属于 OpenXML 系列博客,前后文请参阅 Office 使用 OpenXML...通过 PowerPoint 打开如上文档,可以看到视觉效果如下 尝试缩放一下 PowerPoint 画布,可以看到形状轮廓粗细跟随缩放 使用 OpenXML SDK 读取此属性方法如下...此时形状将进入特殊线条宽度模式,那就是无视画布缩放 1 像素。...将上面文档使用 PowerPoint 打开,可以看到在画布没有缩放时界面如下 接着将 PowerPoint 画布缩放到最大,可以看到形状轮廓粗细依然没有任何变化,保持屏幕一个像素大小 通过...因为如果是 0 值,那么行为应该是不跟随界面的缩放 通过 PowerPoint 属性面板,可以看到,此时形状线条宽度就是 0.75 磅。

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简简单单实现画笔工具,轻松绘制丝滑曲线

,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径起点,并记录此时是 “拖拽状态”。...我们将这些点按顺序连起来,然后渲染画布,这样就在画布绘制出了线条。 最后鼠标释放,这条线段就正式被绘制出来了,我们退出 “拖拽状态”,并把新增一个路径对象数据添加到历史记录。...但不管如何,最后我们可以拿到一条折线,但和我们真实世界中用画笔绘制出光滑线条有很大出入。 所以这里需要对离散采样点做光滑化处理,最终转换为点更少曲线表达。...tolerance 是光滑程度,越大就越光滑,但同时也越不像原来路径形状。 它使用是一种叫做 Schneider algorithm 曲线拟合算法,并在其做了一些改进。...:[起点, 控制点1,控制点2, 终点] 然后我们在鼠标释放时候,对折线线条应用该算法,就能得到一个平滑曲线。

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vue使用canvas签名之PC端

需求 在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5canvas画布来实现这一需求呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标在画布移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标做画布位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...,鼠标不停运动,在某一时刻鼠标的位置A(x,y),在下一时刻A则会变成上一个位置,我们思路无非是不断绘制出鼠标上一个时刻到当前时刻路径而已。...this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点线条,不创建线条 this.ctx.stroke(); // 绘制

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Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)

使用 js 获取 canvas 宽高,此时返回是 canvas 默认值。 最后出现效果如上图所示。 4、线条默认宽度和颜色 线条默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。...W3C 坐标系 Y轴 正方向向下。 直线 一条直线 简单起步方式是画一条直线。这里所说 “直线” 是几何学里 “线段” 意思。...cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来 复制代码 上面的代码所呈现效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂) 多条直线 如需画多条直线...明明使用方法都是一样,只是第二条直线 Y轴 值是有小数点。 答:默认情况下 canvas 会将线条中心点和像素底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。...渲染图片 渲染图片方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里图片拿到 canvas 里渲染

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Python 数据可视化:Matplotlib库使用

我们平常使用时通常以如下形式导入库: import matplotlib.pyplot as plt 3.1 基本绘图流程 使用Matplotlib库绘图一般遵循以下流程: 创建画布(可选)...创建子图并选定子图(可选) 为图像添加标题、设定图像参数 绘制图像 添加图例 保存图像或显示图像 3.2 常用方法 3.2.1 创建画布 使用plt.figure()方法可以创建一块画布,可以通过参数指定它大小和背景颜色...format_string:可选,由颜色字符、线条字符、标记字符组成。 **kwargs:多组(x,y,format_string),绘制多条曲线。...点 "," 像素点 "o" 实心圆 "v" 下三角 "^" 三角 "<" 左三角 ">" 右三角 "1" 下三叉 "2" 三叉 "3" 左三叉 "4" 右三叉 "8" 八角形 "s" 正方形 "p"..."P" 加号(加粗) "*" 星号 "h" 竖六边形 "H" 横六边形 "+" 加号 "x" 乘号 x "X" 乘号(加粗) "D" 菱形 "d" 瘦菱形 "|" 竖线 "_" 横线 '$...$' 渲染指定字符

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Canvas基础教程(章节1)

Canvas 对象属性 height 属性:   画布高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度百分比。当这个值改变时候,在该画布已经完成任何绘图都会擦除掉。...width 属性:   画布宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度百分比。当这个值改变时候,在该画布已经完成任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。...Canvas 动画制作原理   1、更新绘制对象(比如位置移动)   2、清除画布   3、在画布重新绘制对象   简单一句话概括:不断绘制与清除。...Canvas - 路径 moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 如果在canvas中绘制圆形,可以使用 arc(x,y,r,start,stop)...Canvas 神奇地方在于不断添加,当你绘制好一个不错图形时,让它频繁克隆自身,这样你就得到了 N 个绘制好图形,这也是开头动画原理。

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图形编辑器开发:缩放和旋转控制点

比如使用旋转控制点可以更新图形旋转角度,使用缩放控制点调整图形宽高。 这两个都是通用控制点,此外还有给特定图形使用专有控制点,像是矩形圆角控制点,可拖动调整圆角大小。这些比较特别。...这里直接用图形编辑器绘制图形用到图形类。 通常你使用渲染图形库是会有 创建 ControlHandle 对象。...调整 n/s/w/e 宽高,它们宽高是跟随 // 整个顺序是有意义,是渲染顺序 const types = [ 'n', 'e', 's', 'w', 'nwRotation'...接着 hover 到控制点,更新光标。并且在按下鼠标时,能够拿到对应控制点类型,进行对应旋转或缩放操作。 这里我们需要判断光标的位置是否在控制点,即控制点拾取。...如果在场景坐标系中,图形会随画布缩放或移动 “放大缩小”,比如一根 2px 线条,在 zoom 为 50% 画布下,显示效果是 1px。 控制点宽高是不应该跟随 zoom 而变化

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第07步《前端篇》第2章打造游戏界面第2课

学习目标 学习如何在Canvas绘制直线; 学习JS语言8个基本类型; 学习色块背景绘制; 学习数值类型和布尔类型类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能路径填充绘制;...moveTo 是方法把路径移动到画布指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。...渲染上下文对象lineWidth 属性可以设置线条宽度。注意线条宽度是骑线绘制。...渲染上下文对象lineCap 属性,可用于设置线条末端线帽样式。 渲染上下文对象(RenderingContext)shadowBlur、shadowColor 等属性可以设置阴影效果。...实践疑难点 渲染上下文对象fill方法可用于填充当前绘制路径,在使用路径法绘制色块时,最后一定要记得调用fill。

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