Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 28 天,点击查看活动详情
一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
在使用新私有化部署的书签导航应用一个月之后,我们来聊聊书签导航工具,以及介绍如何使用 Docker 在几分钟之内部署属于你自己的书签导航应用。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 14 天,点击查看活动详情
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 18 天,点击查看活动详情
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 11 天,点击查看活动详情
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列文章一览:
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:
追本溯源,这个改动是在2022年11月底被引入(注释了"实验性的"),随2023年2月初的Go 1.20版本发布。不过查看了 Go 1.20 Release Notes,好像并没有提及此处新feature。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 12 天,点击查看活动详情
两周前,在给颜值在线的 flame 提交了几个 PR 之后,我将它封装成了容器,用于书签和在线应用的管理。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 9 天,点击查看活动详情
地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 8 天,点击查看活动详情
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 15 天,点击查看活动详情
算法核心思想:飞蛾以螺旋线运动方式不断靠近火焰,痛过对火焰的筛选,不断选出离目标函数极值最接近的位置。刚刚开始时候,飞蛾和火焰位置是一致的;以螺旋线方程更新飞蛾位置,接着以飞蛾位置计算火焰位置,再对火焰位置进行筛选,选出最优,不断重复迭代这个过程,得到的最优解位置就会不断接近于目标函数极值。具体内容在代码注释中。 论文地址 ---好像要期刊会员才能下载
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 30 天,点击查看活动详情
我一直想做个小游戏,正好年前合成大西瓜火了,所以趁着这次年假,自己在家写了个plus版的合成大西瓜,前后花了大概三天三夜的时间(没错,一直写到大年三十的晚上~),现在写下这篇文章记录下这个过程。
本文是一个OLAP数据源接入到SparkSQL并进行优化的过程。本文总结了调优过程当中一些可以借鉴与讨论的地方,鉴于本人水平有限,还请有这方面调优经验的同学不吝赐教。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 16 天,点击查看活动详情
可以看见右侧有docker pull command拉取镜像的命令,以windows为例,打开cmd输入以上命令即可下载docker镜像
本文将指导您如何使用 DNSPod 的 API 实现拉平 CNAME 记录,以解决相关记录冲突的问题。(以腾讯云 CDN 为例)
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译
在本文中,我们将介绍Firefox Web开发工具(“DevTools”)——一组工具,旨在帮助开发人员检查、调试、配置和优化网站和Web应用程序的性能。我们将特别关注与性能相关的工具,但是我们还将了解如何开始使用DevTools,并了解一些有用的配置。
为了帮助开发者开发出更加轻快高效的应用,我们在 Android Studio 3.0 以及更高版本中加入了 Android Profiler 工具,用于应用的 CPU、内存、网络和能耗分析。
你前脚让自己的五官乱飞,后脚,一模一样的表情就被复现出来,瞪眼、挑眉、嘟嘴,不管多么夸张的表情,都模仿的非常到位。
We are building a word processor and we would like to implement a “word-wrap” functionality.
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 27 天,点击查看活动详情
动画肖像合成对于电影后期制作、视觉效果、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 远程呈现应用程序至关重要。高效的可动画肖像生成器需要能在细粒度级别上全面控制刚性头部姿势、面部表情和凝视方向来合成不同的高保真肖像。该任务的主要挑战在于如何在生成设置中通过动画建模准确的变形并保留身份,即仅使用 2D 图像的非结构化语料库进行训练。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 29 天,点击查看活动详情
Autodesk Flame 2023 for mac这款3D觉特效剪辑合成软件是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。不仅提供出色的 HD 性能,而且为合成、高级图像和客户驱动的交互设计提供了一个业界著名的创作工具包。
还没有找到flame 2023 mac中文版吗?Autodesk Flame 2023 for mac是一款3D视觉特效剪辑合成软件是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。不仅提供出色的 HD 性能,而且为合成、高级图像和客户驱动的交互设计提供了一个业界著名的创作工具包。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 13 天,点击查看活动详情
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 10 天,点击查看活动详情
Profile 是分析应用程序性能来改进代码质量的常用方法,最流行的可视化性能分析方法是生成火焰图。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 19 天,点击查看活动详情
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 21 天,点击查看活动详情
基本方法,就是在你的代码/函数头和尾(自动)插入计时代码,最后汇总出一个耗时(报告)。用到了 nightly 的自定义属性,所以暂时只能以 nightly 版运行。看下例子:
Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众的视野。让 Flutter 除了应用开发之外,有了新的可能性。其中作为游戏开发引擎的 Flame ,也为更多人所知晓。说实话,之前我并不怎么看得上 Flame ,无论是官网还是文档,内容都很少,感觉非常小众。我期待着官方可以出一个游戏引擎,但现在看来,官方也倾向于使用 Flame 引擎来开发休闲的 2D 游戏,那我无需再等,开摆 。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云