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沙龙
1
回答
使用
Flame
Engine
调整
屏幕
大小
的
问题
flutter
、
flutter-web
、
flame
我正在尝试直接在我
的
flutter网站上嵌入一个
使用
火焰引擎
的
小游戏。EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40, vertical: 10), );} 我已经运行了游戏,在
屏幕
上显示了一个玩家并在移动我
的
宽度是动态
的
,我希望能够
调整
屏幕
的
大小
和GameViewport来
调整
浏览 96
提问于2021-11-19
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1
回答
FixedResolutionViewport改变黑色边框
的
颜色
flutter
、
flame
在
Flame
的
FixedResolutionViewport文档中,它指出视口周围黑色边框
的
颜色(当它不适合
屏幕
时)是可配置
的
(默认为黑色)。我找不到配置这种颜色
的
方法。是否有这样做
的
例子?从文件中: 例如,如果视口与
屏幕
的
比率相同,它将
调整
大小
以满足100%
的
要求。但是如果它们是不同
的
比率,它将最大限度地
调整
大小
,然后添加黑色
浏览 27
提问于2022-01-30
得票数 0
1
回答
使用
CameraComponent时Tappables未命中
flutter
、
flame
我按照
Flame
网站上
的
文档创建了一个Klondike游戏骨架,现在我尝试将同样
的
想法应用于创建一个棋盘游戏。我喜欢
使用
CameraComponent,因为它允许随着浏览器
大小
的
变化轻松地
调整
游戏区域
的
大小
,但是我发现当与可点击
的
组件混合时,点击事件往往会“错过”,或者不会与
屏幕
上可见
的
内容对齐。下面是一个很小
的
例子: import 'package:<
浏览 8
提问于2022-05-23
得票数 1
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1
回答
未
使用
andengine
调整
三星平板电脑10.1(1280x800)上
的
游戏图像
大小
android
、
andengine
我
使用
andengine开发这个游戏。它在除平板电脑
屏幕
尺寸(1280x800)以外
的
所有
屏幕
分辨率下都能正常工作(自动
调整
图像
大小
)。, this.mCamera).setNeedsSound(true)); 对于游戏徽标和菜单
屏幕
,我
使用
了私有静态int CAMERA_WIDTH =720;私有静态int CAMERA_HEIGHT =480;在我更改清单文件后,它在平板电脑中工作
浏览 5
提问于2011-12-13
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1
回答
具有路径依赖关系
的
依赖关系
的
dependency_overrides
flutter
、
dart
、
flame
在
Flame
中,我们有一个带有
Flame
及其桥接软件包
的
monorepo,所有的桥接软件包都将
Flame
作为路径依赖项(而不是在发布时)。似乎不可能同时依赖于我们
的
主分支和主分支上
的
桥接库,我在pubspec.yaml文件中有: dependencies: sdk: flutter url: git@github.com:
flame
-
engine
/
f
浏览 281
提问于2021-11-23
得票数 5
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2
回答
颤动/火焰中未定义
的
类“TapDownInfo”
flutter
、
dart
、
flame
flutter
的
游戏/动画包“火焰”有几个教程,其中第二个(link)由于Undefined class 'TapDownInfo'而无法编译。我需要什么,或者与flutter SDK
的
早期版本相关
的
内容?(当前
使用
flame
: ^1.0.0-rc9
的
sdk: ">=2.12.0 <3.0.0" ) @override final
浏览 6
提问于2021-05-04
得票数 1
1
回答
颤动火焰精灵复制品在Android上,而不是Iphone上?
android-studio
、
flutter
、
flame
使用
Flutter
Flame
engine
和AndroidStudio开发一个游戏。render函数
使用
canvas.save()和canvas.render()函数来确保帧之间
的
屏幕
清晰(以防止重复
的
精灵绘制)。在IPhone模拟器上,应用程序按预期运行,但是在多个安卓模拟器上,会渲染重复
的
精灵。不知道为什么会这样。感谢任何人
的
帮助! ? import 'dart:ui'; import 'pa
浏览 16
提问于2020-04-06
得票数 1
2
回答
如何在Flutter
Flame
v1.0.0-rc6及更高版本上检测轻击?
flutter
、
flame
TapGestureRecognizer(); flameUtil.addGestureRecognizer(tapper); 在
Flame
在AddGestureRecognizer删除更新之前,它是有效
的
。 谢谢您:)
浏览 25
提问于2021-03-23
得票数 1
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1
回答
颤动速度极慢
的
Box2D仿真
flutter
、
dart
、
box2d
、
game-physics
、
flame
我正在重写一个
使用
easlejs和Box2Dweb制作
的
游戏,用box2d
的
飞镖端口来扑腾火焰引擎。我
的
问题
是对象
的
移动非常非常慢。重力设置似乎是以线性方式进行
的
。 我读过有关比例因子等
的
文章。世界类没有这一点,谁能给我一个例子,如何设置初始
屏幕
的
box2d世界比例?我得到
的
screenSize
使用
火焰
调整
大小
覆盖,我想用它来设置比例或任何工作。
浏览 35
提问于2020-09-15
得票数 2
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1
回答
颤振:在我点击
的
地方,Rect.fromCenter不是绘图方
flutter
、
dart
、
canvas
、
widget
、
sprite
当我点击
屏幕
时,我试图画一个正方形。我有绘图逻辑工作,我可以点击它,但出于某种原因,它画方块有点随意。理想情况下,我希望它是从点击点画出来
的
。我点击
的
任何地方都应该是新广场
的
中心。以下是当前单击iOS模拟器时发生
的
情况。我试图
使用
event.pointerEvent.localPosition.dx和...dy,其中event是SpriteBoxEvent类型
的
。我正在
使用
它们来创建一个Offset实例,它将在Rect.fromCenter
浏览 2
提问于2021-10-14
得票数 0
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1
回答
悬停后元素“跳跃”
css
我正在尝试创建一组字体-令人敬畏
的
社交媒体图标,它们可以在悬停时扩展和收缩。然而,当我停止停留在图标中间
的
图像“跳跃”
的
每个图标上而不是像图标的其余部分一样平滑地折叠时,就会出现
问题
。; left: -80px; } </div> <
浏览 2
提问于2019-11-28
得票数 0
2
回答
当我将窗口移动到具有不同DPI
的
屏幕
时,为什么我
的
QML项不能缩放?
qt
、
windows-10
、
qml
、
dpi
我
使用
的
是Windows 10和Qt 5.15.1。当我将QML应用程序窗口从低DPI
屏幕
(100%缩放)移动到高DPI (125%缩放)
屏幕
时,窗口按预期缩放(
调整
大小
)以
使用
更多像素。这使得窗口在两个
屏幕
上显示为相同
的
物理尺寸。 但是,窗口中
的
项目不会缩放--它们保持相同
的
像素数。因此,在高DPI
屏幕
上,所有项目在物理上看起来都较小。当我在具有不同DPI
的
<e
浏览 122
提问于2020-09-17
得票数 2
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1
回答
火焰1.1.0全屏
flutter
、
fullscreen
、
flame
在
Flame
1.1.0( Windows下)中是否有一种
使用
全
屏幕
窗口模式
的
方法?不再有版本1.0.0中
的
Util类,
Flame
.device.fullScreen();调用不起作用,无论我在哪里调用它。Future<void> main() async { await
Flame
.device.fullScreen
浏览 6
提问于2022-04-04
得票数 4
2
回答
CSS -
调整
屏幕
大小
的
问题
html
、
css
我在这里有两个
问题
:任何帮助都将不胜感激!
屏幕
截图:我在这里发布了一个
屏幕
截图,img {bor
浏览 5
提问于2015-02-26
得票数 0
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1
回答
Andengine Android游戏根据
屏幕
尺寸
调整
精灵
的
大小
?
android
、
andengine
所以我需要根据手机
的
屏幕
尺寸来
调整
我
的
精灵
的
大小
,final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();isMale = 0; return new
Engine
cameraHeight), mCamera) .set
浏览 9
提问于2012-01-08
得票数 0
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1
回答
Xcode4.5- iOS开发
iphone
、
xcode
、
ios6
、
iphone-5
在Xcode4.5
的
发行说明中写道 “界面生成器画布包括一个用于在iPhone
屏幕
布局之间切换
的
新按钮。当您单击该按钮时,Xcode将
调整
全屏视图
的
大小
以匹配选定
的
iPhone
屏幕
大小
。当
调整
顶级视图
的
大小
时,Xcode
使用
由
大小
检查器中
的
布局约束或弹簧和struts指定
的
大小
调整</
浏览 3
提问于2012-09-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
用于
调整
图像
大小
的
CDN选项
python
、
google-app-engine
、
rest
、
image-manipulation
、
cdn
背景:
问题
: 我想知道是否有CDN提供了通过HTTP调用
调整
图像
大小
的
A
浏览 1
提问于2009-01-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
jQuery .hover无法正常工作
javascript
、
jquery
、
html
、
css
这可能是非常愚蠢
的
事情,但我已经一遍又一遍地检查了这段代码,似乎不明白为什么它不能工作。这是我
的
JS: $("#
flame
").hover( function() );和我
的
HTML: <a href="javascript:void()&quo
浏览 0
提问于2011-07-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
好奇为什么我
的
图像没有显示出来
java
、
swing
、
paint
、
graphics2d
、
imageicon
只需
使用
paint方法,我
的
图像最初就不会显示出来。一旦我最小化java窗口并
调整
它
的
大小
,图像就会出现。我是不是遗漏了什么代码?image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/Untitled.png"); setTitle("
flame
浏览 0
提问于2011-09-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在Storyboard应用程序中无法自动
调整
大小
ios
、
storyboard
、
xcode6
、
autoresize
Github上有自定义日历库DSLCalendarView,
问题
是当我尝试在我
的
故事板应用程序中
使用
它时,它并不是iPhone 6
的
调整
大小
视图,而是当我运行下载
的
Github应用程序演示时,它并不是
调整
大小
的
视图,那么它实际上适合于iPhone 6和plus
大小
手机
的
屏幕
大小
。我在我
的
project..But中
使用</
浏览 7
提问于2015-03-31
得票数 0
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