, 广义用法的纹理映射有时还用来调整表面形状, 反射, 阴影等等信息
而在纹理映射的时候有很多可能发生的问题, 主要是纹理映射时可能会发生失真的变形和纹理映射后可能由于采样的关系产生走样失真的问题
--...另一方面是这个方法不能很好地保证双射性, 因为纹理表面的精度是有上限的, 对于下图的人脸纹理来说, 尽管在大多数区域可以得到正确的映射, 但是在诸如眼周, 鼻周的位置的三角面非常密集, 很可能发生多个顶点对应同一个纹理像素的情况...各向异性过滤
mipmap操作的误差在于选区的不精确和滤波大小的不稳定, 这个误差在目标像素处于透视的远处时尤为明显, 即远处区域会因为过度滤波而变得模糊....缺点是当要表达一个完整模型例如一个正方体时解决方法只能是将此贴图复用在六个面上或者为每个面制作一个法线图, 因为无法像模型空间中那样用一张图表示整个正方体....三维条纹纹理
这是最简单的一类三维纹理, 本质上就是一个调整过的正弦函数, 这个正弦函数的值可以作为颜色来进行使用, 下面的伪代码是比较完整的条纹纹理函数,包含了条纹宽度参数w和条纹模糊插值的效果
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