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Unity开发入门-环境安装及素材导入

以下是一些常见Unity对象的作用常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体。...OnDestroy():当脚本实例被销毁时调用,通常在脚本被销毁进行一些资源释放或清理操作。 这些生命周期方法可以让你在适当的时机执行相关的代码逻辑,实现游戏对象的行为状态的控制。...)) { // 按空格键的处理 } } 使用 Input 类的 GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 方法需要先在输入管理器中定义按钮名称 然后像 GetKey...一样使用: 移动 float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical"); 设计...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D

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Unity2D角色跳跃控制器

本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...跳跃状态使用了混合树,细分成四个状态,jump1为起跳动作,jump2为上升动作,jump3为滞空动作,jump4为落地动作。...角色移动翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧,玩家按下跳跃键仍然可以起跳;包含可以调整大小的野狼时间; 实测发现,只要移动速度弹跳值合适,手感本身就还不错,因此就没去实现这些有些花哨的设计,不过可以纳入之后拓展的一个考虑范畴

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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)

打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。 打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。...在这里我要介绍一下MainCamera,这个是游戏的主摄像机,也就是说我们玩游戏的视图都是这个东西拍摄下来的游戏引擎里的游戏对象。...下面我们开始写移动的代码。...(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { //以MoveSpeed的速度向正前方移动 this.transform.Translate...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

28.怎样使对象移动转向(比如在2D里) 一般向左向右都是改scale,比如原本向右的改为向左就把scale.x改为-1,移动的时候改transform.localscale。...参考 35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画 移动 动画播放 两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...[2D UFO] 7.2d模式下所有动的游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...[2D UFO] 8.Rigidbody.isKinematic 在脚本rigidbody组件内选项使用对象选择Kinematic后,碰撞、力、关节不再对对象产生影响。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike

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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

Unity中进行碰撞检测的基本方法使用Unity提供的Collider组件Rigidbody组件来进行碰撞检测。...Unity中的2D碰撞检测响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测响应,以及一些常用的物理属性。...触发器在Unity2D物理引擎中,还可以使用触发器来实现碰撞检测响应。触发器与碰撞器类似,但不产生物理碰撞效果。可以通过勾选碰撞器组件上的Is Trigger属性来设置为触发器。...常用的物理属性在Unity2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一些常见的物理属性:rigidbody2D.mass:物体的质量。质量越大,物体越难被移动。...以上是使用Unity的物理引擎进行2D碰撞检测响应的方法常用的物理属性。希望对您有帮助!

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

据不完全统计,目前国内有80%的Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名的手机游戏《神庙逃亡》就是使用Unity3D开发的,也有《纵横时空》、《将魂三国》、《争锋online...、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。...因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器的Web开发时代,Unity3D则让我们赶上了移动手游开发的浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。...绑定脚本对象之后,在Cube的属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体的游戏对象才有意义! ?...这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

如果希望某些一次性对象以较大的速度开始而是逐渐加速(比如火箭),则很适合使用恒定力。...要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。 盒型碰撞体是最常用的碰撞体之一,在游戏中经常会被用到做一些碰撞效果使用,从而提高游戏的真实感可玩性。...使用固定关节的最佳场合是在希望对象可以轻松相互分离,或者在没有管控情况下连接两个对象移动 用于将两个游戏对象固定在一起,从而实现刚体之间的约束。...全面解析+实战演练【收藏迷路】 1.Nav Mesh Agent 网格导航组件 官方手册地址:Nav Mesh Agent NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动能够彼此避开的角色...这个包包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

2D表示是以2D模式即平面查看方式。...灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...工程 Open Project :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity工程 Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择一些参数的设置) Build &...复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) Lock View to Select : 锁定当前视图,对象移动则会带动场景视图的移动...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

二、Unity中的3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。   ...;按Down键,Cube会往后移动; image.png 四、案例深入:地球围绕太阳转   有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。...游戏对象的transform组件用于控制物体的位置,旋转缩放。...GameObject sun; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start() 12 { 13 // 启动获取游戏对象

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Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动的2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 在Unity移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...), Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, 5, Speed * Time.deltaTime),0); } 插值运算的特点是,游戏对象移动不是匀速的...例如上述代码就是将某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0) 效果如下: ---- 方法三:使用DoTween插件移动物体 DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了...先启动协程,然后使用Vector3.MoveTowards,将游戏对象移动到我们指定的位置即可! 效果如下: ----

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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。...(图7-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Capsule Collider组件,设置半径高,如图7-2所示,导出后即可使用。 ?...(图12-2) 2.3.3 碰撞器的形状添加示例 使用Unity导出的碰撞组件 Unity导出的碰撞组件使用起来最简单,由于组件已经整合了碰撞器碰撞形状,直接加载就可以使用了。...某些情况下甚至可以写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。...3.3.8 弹簧线性限制 (linearLimitSpring、linearDamp) Unity中的 Linear Limit Spring 是当对象超过了限制位置要拉回对象而施加的弹簧力。

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【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动使用Cinemachine组件)

有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...我们选中它,赋值Follow为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘,看到了地图外白色的场景...,我们想限制镜头的移动范围,让其超过地图边缘。...为我们的多边形碰撞体, 六、最终效果 最终运行Unity,效果如下,可以看到,主角移动到地图边缘,摄像机被限制了移动, 七、工程源码 本文工程源码我已上传到CODE CHINA,地址:https

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Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

上个部分已经对某些核心知识点进行简述了,这里放一下相关API的文档地址,方便后期学习查阅使用。 API 介绍 Editor 用于创建、编辑管理游戏资源的集成开发环境(IDE)。...通过使用InitializeOnLoadMethod,开发者可以在应用程序加载执行一些必要的初始化代码,以确保应用程序的正确运行。...HandleUtility HandleUtility是一个用于处理3D物体在2D屏幕上的交互操作的工具类。它提供了一组函数方法,用于在2D游戏中处理物体的移动、旋转、缩放交互等操作。...Handles Handles是一个用于在Unity编辑器中绘制操作3D物体的工具集。通过使用Handles,开发者可以在3D空间中直接操作游戏对象,例如移动、旋转缩放等操作。...Handles提供了各种工具,例如移动旋转工具、缩放工具选择工具等,以帮助开发者更轻松地编辑游戏对象。 GUILayout GUILayout是一个用于创建用户界面的布局元素的函数类。

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2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

前言 玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D3D两种。 2D3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单直观性。...---- 二、绘制地图 首先我们需要搭建一个地图用于游戏测试,这里使用Unity的 Tile Map Editor 来搭建地图。...【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图 层级需要特别注意,这里把 TileMap Renderer 的 Order in Layer 设置为0,这一层用于最下层背景显示...,这样玩家移动相机也可以跟着玩家移动,此时运行程序进行测试。

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....协程线程一样共享堆,共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2. 简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。...协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问使用unity的所有方法component。同一间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。...当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本,每次我们实例化预制体都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用ScriptableObject对象来存储数据,然后通过引用来访问预制体中的数据

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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中。Editor文件夹中的脚本不会在build被包含。 在项目中可以有多个Editor文件夹。...Resources 文件夹 Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径名称来访问资源。但还是推荐使用直接引用来访问资源。...StreamingAssets 这里的文件会被拷贝到build文件夹中,不会修改(移动网页版不同,他们会被嵌入到最终build文件中)。...3:关于Unity的图片格式:Texture Type 法线贴图 (Normal maps) :灰度图,可以用作对象的高度图,呈现凹凸的表面。...法线贴图 EditorGUI and legacy GUI : 编辑GUI传统的GUI ? Sprite(2D and UI) : 制作游戏或者虚拟UI界面就要选择这种格式 ?

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-55459 功能: 把场地渲染到 2D 或 3D 对象 Chromium 后端支持...是一个Android Web View插件,它让你能够在2D/3D对象上渲染网站,并有可能使用基于本地Web View组件的交互功能。...arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...(硬纸板,Oculus); 支持渲染网站到2D或3D对象的可能性; 支持在同一间渲染多个网站的可能性; 支持的可能性,以获得像素的当前页框架; 支持主要的交互功能,如:点击,滚动,编辑。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

现在,你可以将位置转换组件添加到我们的网格对象中。这让我们可以移动“点”,而无需移动实际的网格对象。我们所有的转换都发生在对象的局部空间中。 ? ? (变换位置) 2.2 缩放 接下来是缩放转换。...由于Unity使用左手坐标系,因此在Z轴正方向观看,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴的2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢? 最简单的考虑点位于半径为一个单位的圆(单位圆)上的点。...(用2D的矩阵定义XY轴) 通常,将两个矩阵相乘,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。 结果矩阵中的每个项是一行的项总和乘以一列的相应项之和。...当然,当第四个坐标为0,这是行不通的。这些点被定义为无限远。这就是为什么它是表现为方向的。 4.2 使用矩阵 我们可以使用Unity的Matrix4x4结构执行矩阵乘法。...那我们可以移动它并旋转它吗? 是的,事实上我们已经可以做到了这一点。 移动相机与向相反方向移动世界具有相同的视觉效果。 旋转缩放也是如此。 因此,尽管有点尴尬,但我们可以使用现有的转换来移动相机。

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Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1

目前unity可以支持的语言: JavaScript C# Boo 我们接下来就使用C#这门语言一起来学习游戏开发。...既然要使用unity开发,所以需要下载开发工具:下载地址:https://store.unity.com/cn/download?ref=personal或者在公众号回复:"unity"获取。 ?...1.我们可以发现C#相比,这里没有命名空间, 2.默认的类继承自MonoBehaviour 3.unity中规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。...下面详细解释一下移动的代码: Input.GetKey(KeyCode.D) 检测到用户按下键盘上的D键的时候返回true this.gameObject.transform.Translate(0.1f...transform代表的是属性面板的: 我们就是通过修改Cube的位置属性,来移动游戏对象的。 ? 值得注意的是脚本应用到游戏对象的时候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否则游戏对象会有很多问题产生。

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