我需要有人帮我处理transform.position in Unity3d。当按下M键时,我试图停止tranform.position。我尝试使用下面提到的代码,但它仍然以相同的速度移动。private void FixedUpdate() if (PlayerController.isDead) return; this.transform.Translate(0, 0.06f,
我在Unity的一个2D Snake游戏中工作。这是蛇头:这是蛇尾巴的延伸。每次我吃东西的时候都会加进去:我让蛇头移动,但我的问题是如何移动扩展?我试图将这些扩展作为childs添加到头部,但当我旋转头部时,它会同时旋转所有扩展,但我想像链一样一次旋转一个扩展。我使用的是C#脚本 if (Input.GetKey (KeyCode.U
代码可以很好地移动带有左右箭头的刚体,但我不能理解使用maxVelocity和absVelX的意义,我不知道它们在代码中的作用。当我把这两个都去掉的时候,它工作得很好,但是看起来我需要在高级游戏中同时使用这两个。这是lynda名为“Unity2d essential training by jesse freeman”的课程表格