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使用Golang docker SDK -交互式容器接受用户输入到容器的os.stdin

Golang Docker SDK是一个用于与Docker引擎进行交互的Go语言软件开发工具包。它提供了一组API和函数,使开发人员能够通过编程方式管理和操作Docker容器、镜像和其他相关资源。

交互式容器是指可以与用户进行实时交互的容器。用户可以通过终端或命令行界面向容器发送输入,并接收容器的输出。这种交互方式使得容器可以像本地操作系统一样与用户进行通信,非常适用于需要用户参与的应用场景。

使用Golang Docker SDK创建交互式容器,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入Golang Docker SDK包:
代码语言:txt
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import (
    "context"
    "github.com/docker/docker/api/types"
    "github.com/docker/docker/client"
)
  1. 创建Docker客户端:
代码语言:txt
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cli, err := client.NewClientWithOpts(client.FromEnv)
if err != nil {
    panic(err)
}
  1. 定义容器配置:
代码语言:txt
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containerConfig := &container.Config{
    Image:        "镜像名称",
    AttachStdin:  true,
    AttachStdout: true,
    AttachStderr: true,
    Tty:          true,
    OpenStdin:    true,
}

在上述代码中,需要将"镜像名称"替换为要使用的Docker镜像名称。

  1. 创建容器:
代码语言:txt
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containerResp, err := cli.ContainerCreate(context.Background(), containerConfig, nil, nil, "")
if err != nil {
    panic(err)
}
  1. 启动容器:
代码语言:txt
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if err := cli.ContainerStart(context.Background(), containerResp.ID, types.ContainerStartOptions{}); err != nil {
    panic(err)
}
  1. 获取容器的输入输出流:
代码语言:txt
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in, _ := cli.ContainerAttach(context.Background(), containerResp.ID, types.ContainerAttachOptions{
    Stream: true,
    Stdin:  true,
    Stdout: true,
    Stderr: true,
})
  1. 将用户输入发送到容器的os.stdin:
代码语言:txt
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userInput := "用户输入内容"
in.Conn.Write([]byte(userInput))

在上述代码中,需要将"用户输入内容"替换为实际的用户输入。

通过以上步骤,我们可以使用Golang Docker SDK创建一个交互式容器,并将用户输入发送到容器的os.stdin。这样,容器就可以接收到用户的输入,并进行相应的处理。

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