Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
POM(Project Object Model)指项目对象模型,用于描述项目构件的基本信息。一个有效的 POM 节点中主要包含一下信息:
Android的多项目和其他基于Gradle构建的多项目是差不多,比如Java多项目、Groovy多项目,他们本身都是Gradle的多项目构建,唯一的区别是项目本身属性,比如这个项目是Java库、那个是Android App项目等等。
Android studio依赖项目是使用gradle管理的,依赖一个项目、一个jar包、一个工程,都可以在这里进行配置,本文将给大家详细介绍关于Android Studio中Gradle依赖的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
在比较大的 Android 项目的开发中,我们经常会遇到工程、jar 包等等之间相互引用的方式。一般我们通过在 gradle 文件中配置依赖来解决,但是如果通过include的方式来引入第三方库的时候,第一次编译会特别慢,所以Android在V7版本之后为我们添加了一种添加aar的方案,其实说白了就是jar的另一种形式,至于怎么写自己的jar(其实百度,google一大堆,实践下就好了),请点击封装自己的jar文件。 今天说说怎么打aar包,以及在项目中引用。 1,新建一个project,在project中
1.1. 背景 在我们平常的开发中构建工程是一个基础的环节,决定着开发效率的高低,然而随着业务代码不断累积,编译耗时也随之增长。虽然已经有许多增量编译加速方案,但不可避免的在很多场景,还是需要全量编译。而对于全量编译加速,我们遇到了一些困难: K歌的项目里,总代码量160w行,kotlin代码占比43%左右,编译耗时占比却高达70%,必须要压缩这个比例。 于是需要找到一种方法,既能继续享受kotlin带来的开发便利,也能缓解全量编译时间快速增长的问题。 1.2. 方案 如果能减少kotlin的编译数量,就
在日常开发中,不可避免的需要把自己的 library 发布到 maven 仓库中,这样使用起来也更加方便。
做这款插件确实有点吃饱了没事干的嫌疑,毕竟 maven-publish 已经提供了很好的支持,但一想到每次都要写一遍那一大段的 publishing 又会觉得,能省几行代码是几行代码,也看过其他人将 publishing 相关的内容抽离到一个独立的 gradle 文件中,想用的时候再 apply from 引入一下,但始终觉得,这种每次都要拷贝文件到仓库的方式显得太麻烦,就没有那种直接申明 GAV 就可以上传的嘛?所以,我就想到了开发这个插件。
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
Android Studio之gradle的配置与介绍 非著名程序员 1、gradle的简单介绍 Gradle是可以用于Android开发的新一代的Build System,也是Android Studio默认的build工具。其实Gradle脚本是基于一种JVM语言— Groovy,再加上DSL组成的。由于Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库。所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method)、闭包(Closure)等等。通过我们
使用apply plugin: 'com.android.library'方式,可以将so,res,classes.jar,AndroidManifest.xml等一起构建成aar包,供别的模块使用。其中遇到了几个神坑,记录一下。
Gradle在android开发中应用地十分广泛,但相信有很多同学并不很了解gradle 本文主要介绍了使用gradle的一些实用技巧,帮助读者增进对这个熟悉的陌生人的了解 主要包括以下内容
作者:曾是放牛娃 https://www.jianshu.com/p/59fd653a54d2
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 *本篇文章视频 慕课网之Android依赖管理与私服搭建
我们在学习一门新语言或者新框架之前总喜欢干一件事情。‘Hello World’。一般情况下我们都希望输出一个简单的demo以证明我们通过了某项内容的基本环境搭建。没错,程序员是一种可以创超世界的生物,正如我们所写的hello world一般,因为 we are our god!!
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
在Google I/O 2014上,Google公布了Android L Preview版本,此版本的UI有了非常大的改变,很炫很给力!同时,Google也给出了两个可以向下兼容的控件放到了V7包中,
aar是Android Studio提供的一个依赖库系统,可以很方便的让主项目来使用库项目的代码、资源。 但如何来给一个aar库传递编译参数呢(传递代码配置是很方便的,通过接口即可,但编译参数是不行的
作为失踪人口,本篇是对前三篇React Native文章的番外补充,主要实现把React Native项目,打包为完整aar库发布到maven,提供库支持的功能,算是小众化的需求吧,不过通过本篇你可以了解:
最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以我们APP使用的Flutter版本为2.8.1,现在app的构建版本升上来了,于是对之前的Flutter进行了升级。
Jcenter和Maven Central 为了方便我们理解Android studio是如何帮助我们获取开源库的,我们需要理清几个概念。Apache Maven是Apache开发的一个工具,提供了用于贡献library的文件服务器。总的来说,只有两个标准的Android library文件服务器:jcenter 和 Maven Central。 jcenter jcenter是一个由 bintray.com维护的Maven仓库 。你可以在这里看到整个仓库的内容。 我们在项目的build.gradle
在上期文章中,FinClip的工程师和我们以手把手的形式教学完成了自己如何编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候,还是需要引入第三方 SDK。
5. 编写代码,写完之后在下面的终端中运行:./gradlew makeJar,第一次编译时间稍微长些,编译完成之后会提示success,然后会在lib module的genial下的libs目录下生成aar包
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在本系列的上一篇文章,我们学习了如何编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候,还是需要引入第三方 SDK。
今天收到邮件提示 exploded-aar 目录问题在 gradle plugin 2.5 版本修复好了。
ProductFlavor 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
搞这个东西也是花了蛮长时间,主要还是对gradle中的groovy语言不熟悉所导致的,写下来,以防下次再入坑~
接下来的章节,我们从底层剖析 EnjoyDependence 的实现原理,主要包括:aar 发布、依赖管理、自动发布等内容。
Android Studio First Run 检测 Android SDK 及更新,由于众所周知的原因,我们会「Unable to access Android SDK add-on list」,而且大家一般也已经提前配置好了 Android SDK,真正需要更新的时候手动去 SDK Manager 更新就好了。
随着Google对Eclipse的无情抛弃以及Studio的不断壮大,Android开发者逐渐拜倒在Studio的石榴裙下。 而作为Studio的默认编译方式,Gradle已逐渐普及。我最开始是被它的多渠道打包所吸引。
Android 之前一直使用JNI 调用C++代码,来做跨平台开发。 最近接触到GO语言,发现其实GO也支持跨平台开发。
目前准备试水 Flutter,但是多数 native 开发是不了解 Flutter,因此需要设计一种比较“舒服”的集成方式。
所谓混合开发,指的是 App 的整体架构以原生技术栈为基础,将 Flutter 运行环境嵌入到原生 App 工程中,然后由原生开发人员为 Flutter 运行提供宿主容器及基础能力支撑,而 Flutter 开发人员则负责应用层业务及 App 内大部分渲染工作。
ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
Android 工程中的 Module 的 build.gradle 中配置如下内容 :
就是一笔记,我看的英文版,里面纰漏应该比较多。方便自己记忆而已。 1.gradle的插件就是一系列可以被复用的构建项目的脚本,我们可以使用其中的task 2.一个gradle文件中只能存在一种插件: 1.apply plugin: 'com.android.application',这是构建一个app的插件 2.apply plugin: 'com.adnroid.library',这是构建一个sdk的插件 3.setting.gradle文件中表示需要加入到project中的module,单个项目
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
最近升级到了Android Studio3.0,在给测试打包的时候突然出错,错误如下: Error:Cannot choose between the following configurations of project :UMUpdate: - debugApiElements - debugRuntimeElements - releaseApiElements - releaseRuntimeElements All of them match the consu
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