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沙龙
1
回答
使用
Ivy
进行
多
伪
影
解析
、
、
、
、
我需要通过
Ivy
解析
jcuda本地库,但我在找到正确的方式来定义依赖项时遇到了一些问题。我正在
使用
Artifactory
进行
依赖管理,它正确地识别并
解析
了所有可用平台的各个本地库版本(参见截图):然而,我被困在
Ivy
产生的错误显示了正确的
解析
路径。
浏览 24
提问于2017-07-23
得票数 0
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1
回答
如何在SBT中为
解析
的ModuleID在文件系统上获得完整的类路径?
、
、
如何将libraryDependencies的
伪
影
与其在dependencyClasspath中
解析
的类路径相关联?澄清问题:如何为
解析
的ModuleID在文件系统上获得完整的类路径?示例:我想知道这个类路径是:C:\Users\user\.
ivy
2\cache\
浏览 3
提问于2014-04-29
得票数 3
1
回答
图像边缘检测和平滑?
、
、
我正在尝试弄清楚轮廓的边缘有
多
平滑,如果可能的话,删除不属于轮廓的
伪
影
。我们的目标是得到一个很好的平滑(而不是模糊)的人物表示,尽可能地去像素化和无
伪
影
。我在考虑某种3遍方法-边缘检测,异常值或
伪
影
去除,然后
进行
平滑,但我以前从未做过这样的事情。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-01-25
得票数 0
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5
回答
sbt与java.lang.NoClassDefFoundError: sbt/ConsoleOut$失败
、
、
在
使用
sbt一段时间之后,有些东西失败了,我无法在我的Ubuntu机器上运行sbt。不管我做什么我都会得到这个例外。
浏览 14
提问于2013-12-22
得票数 21
回答已采纳
2
回答
Gradle:我如何按模式将常春藤文物包括在内?
、
、
在常春藤中,我可以像这样声明依赖: <include name="foo(.*)-bar" ext="zip" matcher="exactOrRegexp"/>下载所有匹配的文件。
浏览 4
提问于2015-06-11
得票数 10
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1
回答
vtkResliceImageViewer图像质量问题
、
我
使用
vtkResliceImageViewer显示多层螺旋CT扫描的
多
平面重建图像。通过特殊的扫描,我在轴向投影上有
伪
影
,你可以在第一张图像上看到。倾斜投影上没有
伪
影
。三维图像(vtkImagePlaneWidget)上没有
伪
影
。我以前从未在另一张图片上见过这样的艺术品。你有什么想法吗?可以做些什么来改善情况?
浏览 2
提问于2019-01-31
得票数 0
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2
回答
使用
常春藤向Maven发布快照工件--有什么神奇之处?
、
、
、
、
在大多数情况下,我们一直在
使用
IVY
和ANT来管理我们的构建和依赖关系。现在,该公司正在转向
使用
Maven。我们有一套叫做公共库的项目,由几个核心产品
使用
。 overwrite="true"</target> 下面是详细描述
解析
器的常春
浏览 3
提问于2011-12-14
得票数 5
1
回答
从nexus获取最新的构建工件
、
、
、
、
在发布我的工件后,我将其存储在nexus工件存储库中,并在构建过程中
使用
Jenkins部署该工件。现在,我的要求是更改部署生命周期。我不想从nexus存储库获得最新的发布工件并部署artifact.can,而是
使用
Jenkins来完成这个任务?如果不是,最好的方法是什么。现在我知道, 将构建工件存储到nexus存储库。
浏览 1
提问于2016-07-08
得票数 1
1
回答
三维perlin噪声的
解析
导数产生线状
伪
影
、
、
、
我正在实现一个基于3D perlin噪声的球面行星发生器,但是当我试图利用
解析
导数
进行
噪声计算时,我得到了线状
伪
影
。我正在用Milo的方法计算分析导数:float IQturbulence(float3 p, int octaves, float freq, float amp, float我得到的这些网格线工件如下所示: 即无论是用来调节放大、频率等,
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 1
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2
回答
为什么单纯形噪声似乎比经典的Perlin噪声有更多的*工件?
、
、
、
、
我读过,其中我被许诺: 为了确保我的实现没有问题,我
使用
了。编辑:为了更定量,我取样了100万个随机点,对每一个点,我对经典和单纯形噪声的梯度
进行
了数值计算,并取了一个。如果没有定向
伪
影
浏览 1
提问于2013-09-19
得票数 21
2
回答
Hudson插件没有将所有的工件发布到Artifactory
、
、
、
、
我希望将构建工件发布到Artifactory服务器,作为构建后的步骤,因此,自然地,我
使用
插件来实现这一点。本地发布看起来工作得很好--它按预期发布两个工件(都是.jar文件)和
解析
的
ivy
.xml文件。但是,当我在Hudson服务器上请求构建时,我的两个工件中只有一个会被发布。\.
ivy
2/local/esf/ftpSvc/SNAPSHOT/
ivy
-SNAPSHOT.xml .jar文件和
解析
的
ivy
.xml文件都会按
浏览 1
提问于2011-02-09
得票数 3
1
回答
如何创建没有自交点的平行
多
段线?
、
、
创建与现有
多
段线平行的
多
段线的简单算法很简单:可以计算每个顶点的法线(作为线段法线的平均值),并
使用
所需数量的法线替换顶点。然而,当我尝试在一条曲线折线上
使用
这个算法时,有一个图形问题,这是一系列形成圆弧的点。当我创建圆弧
多
段线的平行线时,一切都很好,直到我增加了足够的距离,使投影的顶点通过它们的法线创建了一条
多
段线,其中从一个顶点前进到另一个顶点实际上是以相反的方向移动,创建了一个自相交。如何有效地从平行
多
段线中删除这些顶点?我想过比较线段的方向:如果生成的线段不平行
浏览 0
提问于2010-08-08
得票数 3
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1
回答
jpeg2000
使用
工作在瓷砖上的小波变换,如果瓷砖是小的怎么办?
、
我读到,小波变换作为整体工作在图像上,所以没有阻塞的
伪
影
,而JPEG对图像块
进行
DCT处理,所以也是如此。对于给定的目标文件大小,jpeg2000中
使用
的小波变换可以提供比DCT变换更好的输出。 但是,如果瓷砖比图像大小小,就会出现阻塞
伪
影
,不是吗?
浏览 1
提问于2017-04-24
得票数 0
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1
回答
游戏中图像边缘被扭曲
、
、
、
、
我
使用
InkScape生成的图像:游戏中的样子(忽略跑步者):正如你所看到的,边缘不是“锋利”的,即使是静态背景(前面的山脉和草地正在滚动)也是扭曲的。我想你能明白我的意思。
浏览 0
提问于2015-04-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
SAML,sp如何知道工件
解析
服务端点在哪里?
、
、
、
此交换
使用
同步SOAP消息交换执行。 } 我只是复制,不
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用
EGit从git到eclipse克隆
、
、
、
我想
使用
将EGit克隆到Eclipse。我遵循与我成功克隆的其他项目完全相同的步骤。从Git导入->项目-> Clone和I/p克隆url。UnresolvableModelException: Failtofindorg.gefi:gephi:pom:0.9- 中的快照缓存在本地存储库中,在netbeans的更新间隔过去或被迫更新之前,不会重新尝试
解析
UnresolvableModelException:未能找到org.gefi:gephi父-父:pom:0.9- 中的快照缓存在本地存储库中,在netbeans的更新间隔已过或被迫更新
浏览 2
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
UV坐标包括相邻的Sprite
、
、
我的精灵是一个统一的精灵工作表的一部分,每个精灵都在四边形的顶部和右侧绘制了额外的像素。他们似乎来自相邻的精灵。下面是我如何定义UV坐标的:size.x = ratio / (float)spriteCountX; size.y = 1.0f / (flo
浏览 0
提问于2015-06-04
得票数 0
1
回答
伽马校正时的
伪
影
、
、
、
、
进行
后处理伽马校正会显示纹理
伪
影
,下面是一个天窗上的一个小例子:第一张图像是在天框阴影上
进行
伽马校正,看起来是正确的,较低的图像是在后处理过程中
进行
的,并且在云层边缘附近有可怕的
伪
影
,但是这两个版本都是按照通常的方式
进行
的:Color.a = 1.0;
浏览 0
提问于2017-02-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从(JPEGTIFF到LZW)到(JPEGTIFF到JPEG)的切换是否会丢失质量?
、
、
、
这些图像是
使用
JPEGTIFF文件导入的。我将TIFF文件拆分为单页LZWTIFF文件,因为应用程序无法处理JPEGTIFF文件。LZW文件比原始的JPEGTIFF文件大得多,并且加载速度非常慢。我想知道我是否应该切换到
使用
单页JPEG文件而不是LZW文件。我有点害怕这样做,因为JPEG是有损压缩,而LZW不是。但我不确定从JPEGTIFF到LZWTIFF是否能获得任何质量。
浏览 1
提问于2011-11-29
得票数 2
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1
回答
块运动补偿编码器-如何处理参考帧中的块噪声?
、
、
、
我不精通任何方式的视频压缩,但目前在一个项目中,我
使用
H.264压缩残差图像 我的问题更多的是关于视频编码器的一般性。据我所知(正如维基百科所解释的那样),块运动补偿编码器将当前帧划分为一些不重叠的块,对于每个块,它在当前块所在的参考帧中检查每个块,然后计算所需块和运动补偿块的差值,然后以某种方式对残差
进行
编码。维基百科指出:“块运动补偿的主要缺点是它在块边界引入了不连续性(块
伪
影
)。这些
伪
影
以锐利的水平和垂直边缘的形式出现,很容易被人眼发现,并在用于残差帧变换编码的傅立叶相关变换中产生
浏览 2
提问于2012-05-16
得票数 6
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