我使用这个A*搜索算法生成一个从一个瓦片到另一个瓦片的路径。该算法要求每个瓦片都有一个邻居列表,目前我搜索每个瓦片的所有相邻瓦片的代码如下所示: /* PathTile is simply a class that holds an x,y coordinate0; i < pathTiles.size(); i++) PathTile thisTile = pathTiles.get(i);
for(int j= 0; j < pathTiles.siz
在开始之前,我只想澄清一下,我知道如何使用内核和conv2()函数来过滤图像,但我的任务是通过调用每个像素来手动完成这项工作。我在这里的目标是调用每个像素,找到它的邻居,将它们平均,并用获得的平均值替换以前的值,而不使用内核或conv2()。到目前为止,我已经尝试使用以下命令查找每个像素的邻居: I = 1:512; J = 1:683;neighbor_offsets= [-1, A, 1,
(这是一个充满对象的2d数组),所以标记为"//Out of Grid“的位置是我不知道如何告诉java它要查找的索引不在网格中以及如何继续前进的地方。我试图完成的一个基本概述是遍历从[0][0]开始的每个单元,并检查它的所有邻居,因为第一次检查它的邻居是[0][1]、[1][0]和[1][1]。然后,如果索引中对象的年龄为0,则执行某些操作。for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1;
我正在尝试在一个六边形网格中获取一个瓦片的邻居。网格和瓦片都是React组件,在我的Grid组件中有一个方法可以方便地查找瓦片的所有邻居 对于索引内的邻居,该方法工作得很好,并且我设置了一个模块,以便在瓦片超出边界时绕到网格的另一边。let item = array[j]
console.log("Foundwas found at position [${i}, ${<e