有一个游戏,玩法是在一堆长度不一的小棍中找出三根棍子,拼出一个周长最大的三角形。有什么策略能快速的找到三根小棍么? 请你来试试吧
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python的输入输出用法并举几个案例深入学习一下。
从小学我们都知道,三角形的面积是底乘以高除以2。那么已知任意一个三角形的三条边,如何能够求出三角形的面积呢?这里我们用到了海伦公式。
FileOutputStream&FileInputStream&异常的使用 我们总觉得历史是极其遥远的东西,与我们并无关联,又觉得历史隐藏在图书馆的旧书之中。 然而,我们每个人都有真真切切的历史。那便是每日的历史。今天自己做了些什么,又是怎么做的,都会成为你历史中的一页。 是畏缩不前、碌碌无为,还是勇猛挑战,花心思比昨天做的更好。每种态度,都会写就属于你的历史。 ——尼采 《快乐的知识》 以下是今天的练习,这些是自己在看着官方说明文档写出来的练习: 1 package Zhang; 2 3 imp
如下图所示,符号三角形是由14个“+” 号和14个"-"号组成的符号三角形。两个同号下面都是“+” 号, 两个异号下面都是”-“。
利用海伦公式求面积: 📷 1.编写三角形类 package com.sanj.bean; import com.sanj.exception.NotSanjiaoException; import java.math.BigDecimal; public class Sanj { private int x; private int y; private int z; public Sanj() { } public Sanj(int
【注】 对编程语言和开发环境不做严格限制,但是因为单元测试会针对JUnit讲解,因此建议使用Java语言,Eclipse开发环境。
输入三个整数a,b,c,其中(a,b,c都大于0) 注意:a,b,c都有可能是三角形的斜边长度值
问题描述 (图3.1-1)示出了一个数字三角形。 请编一个程序计算从顶至底的某处的一条路 径,使该路径所经过的数字的总和最大。 ●每一步可沿左斜线向下或右斜线向下走; ●1<三角形行数≤100; ●三角形中的数字为整数0,1,…99;
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下简单的if语句、if-else语句、if-elif-else语句和嵌套的if语句的使用方法。
对了, 变平的时候, 第三条边是长度8cm,不是三角形了。可是只要有一点点不平,就是三角形。
缘起 封面图是不是很酷炫? 该图的核心算法就是 Delaunay三角剖分. 这种低多边形的成像效果在现代游戏设计中越来越被喜欢,其中的低多边形都是由三角形组成的。于是我们来学习一下. 分析 首先,先来
画法有好多种,搜集网上的一些画法,先介绍4种,再讨论一下三角形连长与平等线距离的关系,最后讨论下第二种画法的变化(三角形边长的唯一性未证明)。
1013. 识别三角形 (Standard IO) 时间限制: 1000 ms 空间限制: 262144 KB 具体限制 题目描述 输入三个正整数,判断能否构成三角形的三边,如果不能,输出“NO”。如果能构成三角形,判断构成什么三角形?按等边、直角、一般三角形分类,依次输出对应的三角形类型“Equilateral”、“Right”、“General”。 输入 输入一行三个用空格隔开的正整数a,b,c,表示三角形的三条边长。 输出 输出对应三角形的类型,如果不能构成三角形,输出“NO”,如果是等边三角
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
等价类划分法是一种典型的、重要的黑盒测试方法,是指某个输入域的子集合。在该子集合中,所有的输入数据对于揭露软件中的错误都是等效的。
本文介绍了基于内外存数据结构的三维空间数据的高效关联规则挖掘算法。该算法使用一种改进的时空关联规则挖掘算法,同时利用了三维空间数据的特点和内外存数据结构的优势,提高了算法的效率。具体来说,该算法首先利用外存数据结构将三维空间数据转换为二维数据,然后利用内存数据结构进行关联规则挖掘。实验结果表明,该算法在处理大规模三维空间数据时具有较好的效率和准确性。
泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoi diagram),得名于Georgy Voronoi,是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。
之前说接下来要写下机器学习的总结,但是回看了下吴恩达的机器学习发现没有太多总结的必要,往上的笔记已经很足够了(摸了)。那么从这篇开始就来记录我心心念念已久的图形学内容
给定 N,想象一个凸 N 边多边形,其顶点按顺时针顺序依次标记为 A[0], A[i], ..., A[N-1]。
定义一个三角形类CTriangle,属性包含三条边和三角形类型,其中用字符串保存三角形类型。三角形类型如下:
由于做到穷举测试不可能,因此需要从大量的数据中选取一部分数据用于测试,这也是等价类划分法的意义所在。
上面的三个不等式很容易理解,两点之间直线段最短,而两边之和相当于折线段,必然会小于直线段的长度。
注意点:不能直接使用a=input(),输入3,用a=input(),a=‘3’,类型为string类型,不能进行相乘
方程 a x^{2}+b x+c=0 的解有以下几种情况 :(1) a=0 和 b=0, 无解(2) a=0 和 b !=0, 有一个实根 : x=-\frac{c}{b}(3) b^{2}-4 a c=0, 有两个相等实根 : x_{1}=x_{2}=-\frac{b}{2 a}(4) b^{2}-4 a c>0,: x_{1}=\frac{-b+\sqrt{b^{2}-4 a c}}{2 a}, x_{2}=\frac{-b-\sqrt{b^{2}-4 a c}}{2 a}(5) b^{2}-4 a c<0,: x_{1}=-\frac{b}{2 a}+\frac{\sqrt{4 a c-b^{2}}}{2 a} \mathrm{i}, x_{2}=-\frac{b}{2 a}-\frac{\sqrt{4 a c-b^{2}}}{2 a} \mathrm{i}_{}
当用户在Java程序中输入字符时,我们可以通过代码对这些字符进行判断和处理。在这篇博客中,我们将介绍如何使用Java编写一个程序,根据用户输入的字符进行判断,并进行相应的输出。
上下界逼近 的思想 , 通常用于 确定某个值 , 或 确定某个函数的阶 ( 函数的量级 ) ;
其实使用CSS代码绘制三角形,只是对盒子模型中的”border”属性的简单应用。盒子模型将HTML元素划分为内容(Content)、填充(Padding)、边框(Border)和边界(Margin)四部分,参照下图。
测试一个图形是不是三角形,需考虑到三角形的性质要求。除了满足A B C均是正数且大于0,还需满足
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本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。
那怎么样从贝塞尔曲线到贝塞尔曲面的转换呢,前面我们说到这个逐段的贝塞尔曲线是通过四个控制点来画的,这里贝塞尔曲面是通过16个控制点来画的
除了口味之外,粽子的形状也是五花八门,但显然大家对粽子的这个特点就没什么关注。今天悠爸就来和大家聊聊关于粽子形状那些事儿!
把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。
光栅化(Rasterize)就是将一些矢量形状转换为位图(Raster Image)形式。经过这样的变换后,这些形状才可以在屏幕上进行显示,也可以被打印机打印出来。
3.1首先,需要知道三角形是如何根据三边的长度计算面积的。在这里,就需要知道海伦公式。
请参考教材博客网页文章:《WebGL画点程序v1-3》,《 WebGL绘制三角形》,具体见:http://blog.csdn.net/wpxu08
最近愈发觉得时间紧迫,毕业后参加工作以来,按键精灵断断续续学习了好多年,属于三天打鱼两天晒网这种类型,所以高不成低不就。so,最近必须加快步伐,赶赶进度,不能在踟蹰不前了。
分形几何是几何数学中的一个分支,也称大自然几何学,由著名数学家本华曼德勃罗( 法语:BenoitB.Mandelbrot)在 1975 年构思和发展出来的一种新的几何学。
由三角形的三边长,求其面积。 提示:由三角形的三边a,b,c求面积可以用如下的公式: s=(a+b+c)/2 面积=
数字三角形问题 动态规划 OJ 问题:Triangle(参见 http://poj.org/problem?id=1163) 题意:在数字三角形上寻找一条沿相邻顶点从顶到底走的路径,使路径上的数字和
Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块。
有一块多边形的披萨,上面有各种各样的好吃的,我们希望沿着两个不相邻的两个顶点切成小三角形,尽可能少的切碎披萨上面的蔬菜、肉片。
图1.10 杨辉三角形 案例分析 观察杨辉三角形的图案,可以发现其中的规律:三角形的竖边和斜边都是“1”,三角形里面的任意一个数字正好等于它正上方的数字和左上角的数字两个数字之和。第几行就有几个数字
数字三角形问题 动态规划 OJ 问题:Triangle(参见 http://poj.org/problem?id=1163) 题意:在数字三角形上寻找一条沿相邻顶点从顶到底走的路径,使路径上的数字和最
在几何课上,你学的所有东西都是关于空间里的形状和尺寸。一般来说你先学习一维的直线,然后学习二维的圆、正方形或三角形,然后学习三维的物体如立方体和球体。当今时代,利用很多先进的技术和免费的软件可以很容易地创建几何图形,但是要处理和改变你的图形,可能就有点挑战性了。
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