前言 最近实施的同事报障,说用户审批流程后直接关闭浏览器,操作十余次后系统就报用户会话数超过上限,咨询4A同事后得知登陆后需要显式调用登出API才能清理4A端,否则必然会超出会话上限。 即使在页面上增添一个登出按钮也无法保证用户不会直接关掉浏览器,更何况用户已经习惯这样做,增加功能好弄,改变习惯却难啊。这时想起N年用过的window.onbeforeunload和window.onunload事件。 本文记录重拾这两个家伙的经过,以便日后用时少坑。 为网页写个Dispose方法 C#中我们会将释
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含这所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型和事件的相关信息。例如鼠标操作的事件中,会包含鼠标的位置信息。而键盘触发的事件会包含与按下的键有关信息。所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同。 DOM中的事件对象 兼容dom的浏览会将一个event对象传递到事件处理程序中。 1 var aa=document.getElementById("aa"); 2 aa.onclick=functi
事件 JavaScript和HTML的交互是通过事件实现的。JavaScript采用异步事件驱动编程模型,当文档、浏览器、元素或与之相关对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。如果JavaScript关注特定类型事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的句柄。事件是某个行为或者触发,比如点击、鼠标移动..... 当用户点击鼠标时 当网页已加载时 当图像已加载时 当鼠标移动到元素上时 当用户触发按键时... 事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,比如有两个嵌套的div,点击了内层的div,这时候是内层
JavaScript与HTML之间的交互式通过事件实现的。 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。
有时候我们需要在用户离开页面的时候,做一些上报来记录用户行为。又或者是发送服务器ajax请求,通知服务器用户已经离开,比如直播间内的退房操作。
事件流 事件流两种顺序:冒泡与捕获。 简单的添加与删除事件 obj.onclick=function(){} obj.onclick=null; 通用事件添加的删除 obj.addEventListener(),obj.attachEvent() obj.removeEventListener(),obj.attachEvent() 三个参数分别表示,(事件,绑定函数,事件流), 注意: 1.如果必须得删除事件,这种写法,不能用匿名函数,否则删除函数的时候,不方便。 2.attachEvent的事件名称是o
1.HTML事件处理程序 2.DOMO级事件处理程序 3.DOM2级事件处理程序
在前端开发工作中,由于浏览器兼容性等问题,我们会经常用到“停止事件冒泡”和“阻止浏览器默认行为”。 浏览器默认行为: 在form中按回车键就会提交表单;单击鼠标右键就会弹出context menu. a标签 1..停止事件冒泡 JavaScript代码 1 //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 2 if ( e && e.stopPropagation ) 3 //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 4 e.stopPropagation(); 5 else 6 //否则,
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外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 外观模式在JS中常常用于解决浏览器兼容性问题。
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html
事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定(DOM2级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。 一.传统事件绑定的问题 传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型我们不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。 var box = document.getElementById('box');//获取元素 box.onclick = function () {//元素点击触发事件 alert('Lee'); };
#ThoughtWorkers好声音#第十五期 (图片:网络) 有些东西称为基本功,对于 Web 开发而言,事件处理模型便是其中的一个,我们经常会在代码里遇到阻止浏览器默认行为的做法。 成都办公室
以下是测试时的html文件,DOM2级事件-跨浏览器处理.js就是上面的js源码。
1 var eventUill = { 2 //添加事件 3 addHander: function(element, type, handler) { 4 if(element.addEventListener) { 5 element.addEventListener(type, handler, false); 6 } else if(element.attachEvent) { 7 elem
jQuery早期的事件系统,主要借鉴自Dean-Edward的事件模型。虽说早期的该事件模型也有些许bug,诸如: 1,绑定的事件及其处理程序等数据并未存储到缓存中,而是直接存储在dom元素上,这样不仅污染了dom元素,而且还有可能造成隐患,比如在早期的ie下 拷贝元素,顺带着连这些数据都拷贝了,有可能发生交错引用进而引起内存泄露; 2,对待所有浏览器一视同仁,不论ie系还是现代浏览器,都统一采用 on+type的dom0级事件处理,这样失去了现代浏览器对事件冒泡或者捕获的控制,丧 失了灵活
在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。 用户在浏览器的任何一个操作都会去触发一个事件,JavaScript采用异步事件驱动编程模型,当文档、浏览器、元素或与之相关对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。
2: 在<body>中加入以下代码: <body oncontextmenu="return false" onselectstart="return false"> 或 <body oncontextmenu="event.returnValue=false" onselectstart="event.returnValue=false"> 实质上,方法2与方法1是一样的。 方
如果你的网页中需要使用大量初始不可见的(例如,悬停的)图像,那么可以预加载这些图像。
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