navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法是 WebRTC 的一部分,它可以在现代桌面浏览器中获取屏幕或应用程序的视频和音频流,但是并不是所有的移动设备和移动浏览器都支持该 API。
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组.
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
蓝牙LE音频架构是分层构建的,就像之前的每个蓝牙规范一样。这在下图中得到了说明,该图显示了与蓝牙LE Auido有关的主要新规范块(以灰色或点划线表示现有的关键规范)。
最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?我们来一探究竟~~
“Bypass HDR” 是指绕过高动态范围(HDR)功能的一种设置。HDR 是指一种显示技术,它可以提供更高的色彩深度和亮度范围,从而产生更加真实、明亮和有层次感的图像。在某些情况下,用户可能会选择禁用 HDR 功能,例如当他们观看不支持 HDR 的内容时,或者在使用某些应用程序时需要禁用 HDR 以获得更好的性能。因此,“Bypass HDR”是一种设置选项,允许用户启用或禁用HDR功能。
AirServer是先进的和最受欢迎的屏幕镜像软件,用于PC和Mac操作系统。通过这款软件,利用 AirPlay 技术,iPhone 或 iPad 就可以无线连接到 Mac 上,不需要在 iPhone 或 iPad 上安装任何软件,就可以实时显示 iPhone 或 iPad 的屏幕,通过 AirServer,可以解决 iPhone 或 iPad 的屏幕录像问题,将 iPhone 变为游戏手柄等,支持视频和声音的同步显示、HDTV 高清、密码保护等功能,非常地实用。
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
② Oboe 发布版本下载界面 : release 版本下载 , 这里我下载的是 1.4.3 版本 ; 下载 Source code ( zip ) 即可 ;
AIrServer 7 for Mac是一款能够通过本地网络将音频、照片、视频以及支持AirPlay功能的第三方App,从iOS设备无线传送到Mac电脑的屏幕上,把Mac变成一个AirPlay终端的实用工具。
实时音视频TRTCSDK适用的业务场景是视频会议、坐席通话、在线教育等,也可以实现类似微信的语音通话、语音会议功能,
ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
云端混流主要用于CND直播观看和云端录制回放等场景中,需要将TRTC房间里的多路音视频流混合成一路。混流方式为MCU混流转码集群,其能将多路音视频流进行混合,并将最终生成的视频流分发给直播CDN和云端录制系统。
PyAudio是一个跨平台的音频处理工具包,使用该工具包可以在Python程序中播放和录制音频,也可以产生wav文件等
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
封装格式步骤: 1、分配解复用器上下文(avformat_alloc_context()); 2、根据url打开本地文件或网络流(avformat_open_input()); 3、读取媒体的数据包,查找流信息(avformat_find_stream_info()); 4、遍历数据 (4-1)、从文件中读取数据包(av_read_frame()); (4-2)、或者 定位文件位置进行遍历(avformat_seek_file()、av_seek_frame()); 5、关闭解复用器(avformat_close_input())或释放不使用的资源;
Web 屏幕录制也许对我们来说并不陌生,最常见的场景,例如:各种视频会议、远程桌面软件,远程会议软件的出现大大方便了人们的交流与沟通,在 WFH 期间对众多企业的线上运转起到关键的作用。除了屏幕的实时分享,录屏的应用还存在另一种应用场景,即“记录实时操作并保留现场,方便后续追溯与回放”,即是我们业务的主要场景。对于我们的业务,强依赖该功能的稳定性。以下是我们业务对该功能的一些硬性指标:
跟所有TSINGSEE青犀视频云边端架构产品一样,EasyDSS视频直播点播平台可以将音视频数据同步传输和录制,但是在部分现场中,项目需要将直播的视频和音频流进行分离,单独获取音频流数据。
TR-135,启用TR-069的STB的数据模型,定义了用于通过TR-069和TR-106中定义的CWMP远程管理机顶盒(STB)设备上的数字电视(IPTV或广播)功能的数据模型。它包括用于描述STB设备的数据模型以及关于参数值更改通知的规则。还描述了一般用例。TR-135还包括在远程管理这种性质的设备时通常会看到的标准数据模型配置文件。
什么是分享系统声音?举个例子,如果你常关注游戏直播,那这种直播方式你一定不陌生,直播中不仅可以看到主播当前屏幕所展示的画面,也能听到主播的声音和游戏的声音,简单分析一下功能点:
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
本文介绍 FFmpeg 骨架:“八大金刚” 核心开发库,重要数据结构与 API
基于RTP的 PS封装首先按照ISO/IEC13818-1:2000将视音频流封装成PS包,再将PS包以负载的方式封装成 RTP包。
FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理工具,它可以用于录制、转换以及流化音频和视频。它是一个跨平台的项目,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。这个工具可以执行各种各样的音视频处理任务,包括但不限于:
很多直播场景都会涉及到音频流和视频流的同时传输,这里就衍生出了混流的概念。在我们TSINGSEE青犀视频云边端产品中,也提到过音视频播放的概念,该混流概念和音视频同步播放的概念不同,EasyNVR、EasyCVR这类产品的音视频流同步播放是指用户可以通过拾音器将前端设备的音频连同视频一起播放,或者用户自身上传音频,作为视频的背景音乐播放。而本文讲到的混流是把多路音视频流混合成单流。
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音,用AudioConvert转格式的技巧。 这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Uni
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出。
业务中刚好需要用到使用 USB 数据线投屏到电脑的场景,在安卓上可以使用 scrcpy,在 iOS 中,没有跟 scrcpy 类似功能的开源解决方案,所以最近调研了很多方向,本文就浅谈一下 iPhone 音视频投屏的实现。
这项工作受到两大行业趋势的推动。第一是向基于硬件的网络媒体系统的转变,这导致了软件定义的工作流程的出现。该工作流程允许快速重新配置资源,以最大限度地利用硬件和软件。第二是 GPU 虚拟化,使得工作站从办公桌转移到数据中心,以提供更安全、利用率更高、更易于维护的基础设施。在这种环境中,资产永远不会离开数据中心的范围,而虚拟用户应用程序通过 IP 网络交付给在笔记本电脑或小型计算机系统上运行的客户端上的一个或多个用户。
* 播放本地 MP4 视频文件 `test.mp4` 的命令,从第 2 秒位置开始播放,播放时长为 10 秒,并且在窗口标题中显示 "test time":
我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
这里主要是为了区分两个不同的解码器而使用了 -vcodec 参数,并将其值设为 mpeg4 或 h264。
• 全新的360度空间音频编码和渲染技术,使得空间化的音频在从编辑者到用户的整个处理过程中,都能保持高质量。这一技术有望首次实现大规模商用。
11月11日,The Hacker News 新闻网站透露,部分韩国公民正在遭受恶意Android应用程序攻击。
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
Audio Hijack Mac版是Mac平台上一款非常强大的音频录制软件,Audio Hijack 3 可以录制任何mac应用程序播放的声音,包括录制chrome、Safari等浏览器正在播放的音频,录制音乐播放器正在播放的歌典等。
对于使用 WebRTC 的实时视频应用来说,没有适用于任何场景的通用应用架构,实际中基于用例以及在后端服务的商业,可以选择的架构有许多,并且差异较大。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
流媒体是指对普通的媒体文件进行数据编码与压缩后,在网络上发送数据,供用户实时观赏影音视听的技术。传统的播放媒体文件的方式要求用户在开始播放前必须先行下载整个媒体文件,然后在本地解码进行播放,不满足实时性的要求。流媒体通过将媒体文件以字节流的形式发送,用户接收后实时解码,使得媒体播放的实时性大大提高,为网络直播、短视频、点播等新媒体提供了技术基础。
腾讯云的众多产品都提供了iOS SDK供开发者使用,如何成功调用接口是很多开发者在初次使用腾讯云服务的时候都会面临的问题,以下,我们以调用腾讯云语音识别产品为例,从零开始学习如何开发开发一个一句话语音识别的APP。
消息队列系统为持久异步通信提供多种支持,本质是提供消息的中介存储能力,这样就不需要消息发送方和接收方在消息传输过程中都保持激活状态。
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
SDK(Software Development Kit): 软件开发工具包 CDN(Content Delivery Network):内容分发网络
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