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Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful

那么强大,返回的List的数组Json直接用JsonUtility是反序列化不了的,所以我们这里又增加了一个类,定义了一个WeatherForecat[]的属性。...03 JsonUtility使用 JsonUtility使用也非常简单,主要的就是两个方法ToJson和FromJson。 ?...脚本定义一个JsonConvert()的协程方法,实例化一个新的WeatherForecast并赋值后,首先通过JsonUtility序列化,再过3秒后返序列化回来。 ?...然后btnjson按钮增加点击监听事件,当点击后直接调用刚才创建JsonConvert事件。 使用效果 ?...主要想强调的就是上面红框这里,我们当请求成功返回的文本的格式是一个List数组的Json,前面说过了JsonUtility是直接解析不了的,所以我们定义了一个WeatherData的类,里面的加了一个

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Unity的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。Unity读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...然而,需要权衡其相对较大的存储空间和反序列化性能上的劣势。读取JSON文件的过程Unity,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。...可以使用File.ReadAllText方法来读取文件内容,然后使用JsonUtility.FromJson方法将JSON字符串转换为对应的数据结构对象。...(jsonText);写入JSON文件的过程同样使用JsonUtility类来将数据结构对象写入到JSON文件。...读取和写入JSON文件分别使用JsonUtility.FromJsonJsonUtility.ToJson方法,并结合了文件读写的方法进行操作。

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

可能存在内存泄漏:使用 LitJson 的过程,如果频繁地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操作,可能会导致内存泄漏的情况。...Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...3.3.2 解析 JsonUtility.FromJson(json);将一个json字符串解析成一个类对象。...Person person= JsonUtility.FromJson(json); JsonUtility.ToJson;将一个类对象转化成一个json字符串。...JsonUtilityUnity引擎内置,因此Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。

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Unity 基于excel2json批处理读取Excel表并反序列化

查看excel2json工程的源代码就可以知道,里边用的Json序列化方式为Newtonsoft.Json,如果实在需要用字典来解析,可以直接导入Newtonsoft.JsonUnity使用。...当我们企图直接利用JsonUtility序列化该数组时,Unity会给你一个错误——JSON must represent an object type.: 1 var data = JsonUtility.FromJson...(json.text); JsonUtility序列化数组时需要一个额外转换,它必须包含一个默认的签名类型才行,所以Json文件外围增加一个array的签名即可成功反序列化: 1...2.字典型Json 如果非要导出字典型Json来反序列化,那就不能再用Unity自带的JsonUtility了,最好导入和序列化时用的是一样的Newtonsoft.Json 这里是与Unity适配的Newtonsoft.Json...补充: 一个有趣的实验——强行用Unity的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?

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Unity本地化数据处理

Unity本地化数据处理 unity开发,我们经常会遇到一些数据需要暂时保存起来,以便下次程序开始时继续使用,这时我们会用到PlayerPrefs数据处理,这里拿我前面开发登录账号的文章举例子说一下,...这种操作相当麻烦的方法还是少用为妙,这里提供一种新的解决方案: 我们把要存储的信息通过序列化类之后转化为JSON字符串,然后该类转化的JSON字符串用PlayerPrefs.SetString的方式保存...,这样使用时再通过PlayerPrefs.GetString方法获取到对应的JSON字符串信息,之后转化为对象就可以使用了,更改的话,先查找到对应的信息,之后修改字段,再次保存覆盖掉原来的信心就可以了!...InitFiledInfo(obj, fieldInfos[i]); } return obj; } return JsonUtility.FromJson...(jsonInfo); } 修改JSON字符串某一字段的信息?

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Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

字符串反序列化成对象,值得注意的是,在此我用了内置的JsonUtility类,它并不能直接反序列化一个Json数组 ,而是需要将它包装成一个对象 ,通过集合类型属性的形式间接被反序列化。...使用策略模式增强RemoteRepository 由于JsonUtility的限制因素多,你可能使用其他第三方的库。又或者不反序列化Json,而是Xml。...所以RemoteRepository不应该限制死反序列化的代码,更好的想法是通过『策略模式』,交由外部算法来实现。...所以,你需要在RemoteRepository定义一个序列化接口: public ISerializer Serializer { get; set; } 然后,对返回的HttpResponseJson...) where T : class, new() { return JsonUtility.FromJson(json); } } 策略模式在编程领域运用非常广,

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使用Unity开发多语言处理方案

Unity开发多语言处理具体方案就是,目标Text添加监听事件以及对应的目标语言文案,当语言改变时触发事件,语言库查找对应的文案,进行显示,查找方法我用的是C#的反射原理,下面上代码说明。...上面的文库填完之后可以直接拿来使用,也可以使用JSON转化工具将其转为JSON文本文件使用,我这里使用的是转为JSON使用的; 序列化类转化JSON文本文件工具 public class HelperTool...Name); string path = rootPath+selectedObjs[i].name+".txt"; string jsonInfo = JsonUtility.ToJson...txtLanguage= Resources.Load("Config/LanguageConfigure"); LanguageData languageConfigure = JsonUtility.FromJson...this.GetComponent().font = defaultFont; } this.GetComponent().text = value; } } 以上是我项目中使用到的

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Json序列化golang的应用

关于我 作者博客|文章首发 golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受。 不多BB,开始记录。...序列化库的选择 当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显。...但是如果是实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用json-iterator。...go自带json库 "encoding/json" 官当自带 json-iterator 号称最快的go json解析器。跟官方的写法兼容,我目前基本都使用这个。...= nil { fmt.Println("生成json字 } fmt.Println(string(jsonStu)) 反序列化 结构体 struct str := "{\"Name\":\"张三丰

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MVC中使用Json.Net序列化和反序列化Json对象

.Net的MVC开发,经常会使用Json对象,于是,系统提供了JsonResult这个对象,其本质是调用.Net系统自带的Json序列化类JavaScriptSerializer对数据对象进行序列化...但是这个系统自带的Json序列化对象方法没有Json.Net好用,于是打算有些时候用Json.Net替代默认的实现。 要实现有时候用Json.Net,有时候用默认实现,那么就要保证系统两种实现并存。...对于Server将对象序列化Json传给Client很简单,我们只需要建立一个新的ActionResult,我们命名为JsonNetResult,然后Get时,return这个JsonNetResult...Json.Net的反序列化方法,如果不是,那么就使用系统默认的反序列化方法 if (controllerContext.HttpContext.Request.ContentType.StartsWith...传送Json数据时,如果指定了contentType是application/json,那么就使用系统默认的方法来反序列化对象,如果是application/json.net,那么就使用Json.Net

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Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

的问题 UnityJSON序列化/反序列化提供了一个类JsonUtility。...JsonUtility(尽管它的功能比.Net的JSON少)基准测试中被证明比常用的要快得多。...序列化为null的对象,JSON转换期间将新建一个虚拟对象,因此您可能需要考虑到这个开销。...•它也发布版本执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。 如果你关闭Unity的Logging设置,堆栈跟踪将停止,但是日志将被输出。...#define定义的符号的作用域将被限制写入它们的文件每个调用带有条件属性的函数的文件定义一个符号是不实际的。

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Unity 接入百度AI - 货币识别

接口介绍: 识别图像的货币类型,以纸币为主,正反面均可准确识别,接口返回货币的名称、代码、面值、年份信息;可识别各类近代常见货币,如美元、欧元、英镑、法郎、澳大利亚元、俄罗斯卢布、日元、韩元、...创建应用: 在产品服务搜索图像识别,创建应用,获取AppID、APIKey、SecretKey信息: 查阅官方文档,以下是货币识别接口返回数据参数详情: 定义数据结构: using...hasdetail = 0时,表示无法识别,该字段不返回 /// public string year; } 下载C# SDK: 下载完成后将AipSdk.dll动态库导入到Unity...var response = client.Currency(bytes); CurrencyRecognition currencyRecognition = JsonUtility.FromJson...var response = client.CurrencyUrl(url); CurrencyRecognition currencyRecognition = JsonUtility.FromJson

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JsonGo使用

m Message err := json.Unmarshal(b, &m) //result:如果b包含符合结构体m的有效json格式,那么b存储的数据就会保存到m,比如: m = Message...{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, } Struct Tags Golang构建字段的时候我们可能会在结构体字段名后增加包含在倒引号...信息去解析字段值 Golang可导出的字段首字母是大写的,这和我们Json字段名常用小写是相冲突的,通过Tag可以有效解决这个问题 Tag信息中加入omitempty关键字后,序列化时自动忽视出现...:"some_field,omitempty"` } //在这个例子,如果some_field为"": //加上omitempty后,序列化后的Json为{} //如果不加上omitempty,序列化后的...(data, &parsed) //直接调用 parsed["id"] //但使用之前仍然需要格式转换 idString := parsed["id"].

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