我想序列化一个gameObject的位置,旋转,名称和当前场景。但只有当前场景的对象名称(字符串)有效,位置数据(Vector3类型)和旋转(四元数类型)不起作用。这是要序列化的类,非常简单: public class SpaceObjectData
public string sceneLocation;
这是<em
您好,我正在开发一个Unity应用程序,它将使用.NET Core 3.1 API .I将我的模型放在一个单独的.net standard 2.0中,dll .I会选择2.1来使用JsonSerializer类,但是它还不被Unity支持。我的问题是:如何在两个应用程序之间序列化和反序列化数据。如果我使用Newtonsoft.Json进行Serialize,那么在使用JsonUtility<