所以我在一个学校项目中使用javaFX,我试图在我的主窗口中更改场景,但我必须使用MVP模型,所以我必须设置一个事件处理程序来更改presenter类中的场景。我尝试使用我的主类(初始化第一个场景)中的一个变量并从那里更改场景 public class Main extends Application {
public Stage window = new Stage();
@Override
public void start(Stage primaryStage){
this.window = primaryStage;
Mod
我正在寻找关于在动画运行时更新JavaFX场景图的建议。我拥有的是3D场景中的自定义细节层次节点,它在后台线程中加载和创建MeshView。这很好,它在不影响JavaFX应用程序线程的情况下工作。但问题是,当我更新场景图中活动的节点(实际上只是替换组节点中的子节点)时(在JavaFX应用程序线程上运行此部分): Group group = (some value that is a live node in the scene graph ...)
group.getChildren().set (0, response.view); <-- response.view is my
我在默认情况下尽可能使用结构,更新原始结构实例的最佳实践是什么?它的副本被传递到另一个变量。假设我有一个Post结构
struct Post {
let title: String
let likes: Int
let viewsCount:Int
var comments:[Comment]
}
我们有一个简单的主-详细屏幕当推送详细屏幕时,我们将post复制到详细场景,在那里数据可能会像增量、添加注释等一样进行更改,所以当弹出此ViewController时,会将新的数据模型更新为主ViewController中的原始模型。可能的解决方案和最佳实践是什么?假
概述
我正在使用MVC架构模式开发一个具有多个场景的简单JavaFX应用程序。我有设计到位,但我有困难,坚持用户模型跨越不同的场景。目前我没有任何后端。当应用程序启动并在我的应用程序中显示单个实例时,我希望只是实例化用户模型。对该用户模型的任何更改都将在整个场景中更新。我不想在申请结束后持久化。
我相信这个问题源于我在开发初期的设计选择。我使用一个名为SceneNavigatorControl的控制器,它调用类Navigator,它处理应用程序中不同场景的表示。这些场景是.fxml文件。
SceneNavigatorControl
public class SceneNavigatorCont
当我尝试在Netbeans 7.4中将场景构建器设置为home并以/Applications/JavaFX scene builder 2.0app为目标时,它抛出了一个错误:
Selected location /Applications/JavaFX Scene Builder 2.0.app does not represent a valid JavaFX Scene builder installation.
我已经在JavaFX中创建了一个SSCCE来演示这个问题。它有两个场景。场景和舞台的尺寸都是600 x 400。每个场景都有一个按钮。当你按下它时,它会把你带到另一个场景。它工作得很好。
问题是:
如果我在程序window/stage最大化的时候改变场景,窗口会缩小到600 x 400大小,并停留在计算机屏幕的左上角。当我将光标悬停在“最大化/向下恢复”按钮上时,它显示“向下恢复”。所以程序认为它仍然是最大化的。但事实并非如此。如果我单击“向下恢复”,在恢复后窗口将移动到计算机屏幕的中心。
虽然窗口是最大化的,但我希望它在切换场景时保持不变。有谁能告诉我是怎么做的吗?我对JavaFX还很陌生。