我有两个类Engine.java和Window.java。在Window.java中,我有一个按钮,它将创建Engine.java的实例。
怎样才能把Window.java 传给 Engine.java**?**?
我知道我可以使用这个,但是这个表示按钮在单击按钮的那一刻。
原因是我想要访问Window.java Engine.java**.**中的的所有组件
public class Engine{
Window window;
public Engine(Window en){
window = en;
}
//rest of your code
}
我正试图用Java做一个计算器。在了解了ActionListeners之后,我尝试将一个ActionListener添加到一个按钮中,但是在我这样做并尝试编译该文件之后,我得到了一个错误。我的代码如下。
import javax.swing.*;//import the packages needed for gui
import java.awt.*;
public class Window {
public static void main(String[] args) {
JFrame Window = new JFrame("Window");//makes a
我正在创建一个GUI应用程序,并且希望在后台运行一个额外的任务。我将粘贴一些代码,以防止粘贴由Swing生成的乱七八糟的代码,我将省略一些部分,假设window.java按预期工作。
window.java:
public class window {
frame = new JFrame();
JLabel lbl1 = new JLabel("Start Counter");
frame.add(lbl1);
Thread counter = new Thread(new counter());
counter.start();
}
counter.java
pu
这里的新程序员,在实际使用编辑器和运行编辑器方面。我创建了一个简单的程序来说明这一点。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// Prints "Hello, World" to the terminal window.
System.out.println("Hello, World");
}
}
我已经设置了的路径“C:\Program版本”“1.8.0_151”)。在cmd输入中,"java“和"
我们正在考虑将JavaFX 2.2作为构建桌面应用程序的框架。但在耗费开发人员大量时间之前,我们想要确保JavaFX适合这项工作,所以我们做了一个小的压力测试,看看它是否会泄漏资源。该测试在一个永不结束的循环中显示和隐藏一个包含标签和按钮的舞台。我们希望这种情况永远继续下去,没有问题,但在大约15500次迭代之后,我们得到了这个异常
java.lang.RuntimeException: could not create platform window
at com.sun.glass.ui.Window.<init>(Window.java:180)
at com.sun.gla
我不得不编辑原来的帖子,因为它有误导性。我有一个用JNI创建JavaVM的应用程序。它是用C++和QT5框架编写的。如果我在应用程序的.class文件旁边提供.jar和.exe文件,那么创建jvm和从java应用程序调用函数是没有问题的。现在,由于可以对java应用程序进行解压缩,我公司的标准不允许我将这个应用程序分发给本地用户,因为它确实包含他们无法访问的关键密码。像这样,我从安全同事那里得到了一个响应,如果我将java源代码捆绑在.exe文件中,他们就会对应用程序感到满意。QT资源文件对于这项工作将是非常棒的,我将其定义如下:
<RCC>
<qresource p
我正在编写一个脚本,其中涉及JDialogs连续弹出,要求用户在屏幕上捕获信息(例如菜单周围的框等),以便程序在之后自动单击我指定的位置。
我目前遇到的问题是,当我关闭自定义JDialog时,dispose方法似乎多次被调用,尽管我不知道为什么。
下面是这个问题的一个完整的工作示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Main {
// Creates the main frame (MainForm
我刚接触linux,如果有人能帮我解决我的问题,Beagle Bone Black.It将会对我的项目进入下一个阶段非常有帮助。我已经成功地在Netbeans中开发了一个xml阅读器,并清理和构建了it.When。我尝试在Beagle bone black中使用linux命令运行dist文件夹中的jar文件,但一次又一次地收到这个错误
No protocol specified
Exception in thread "main" java.awt.AWTError: Can't connect to X11 window server using ':0.0&
嗨,我做了两个程序:一个是关卡编辑器,另一个是马里奥克隆游戏。
我这样做了:项目结构->工件,我已经为两个应用程序创建了一个jar。
现在,如果我运行关卡编辑器的jar,没有任何问题。如果我运行游戏的jar,它不会启动,我会得到:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: input == null!
at javax.imageio.ImageIO.read(ImageIO.java:1348)
at com.platform.game.window.BufferedIm
我想进入游戏开发与C++,所以我决定尝试SFML。然而,即使把所有的文件放在正确的位置,它也找不到所需的文件。
我遵循了页面上的所有步骤,确保将所有框架和dylib放在正确的文件夹中,但它仍然不允许我使用SFML文件。
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
while (window.isOpen()) {
sf
我使用Cmake和mingw32-make构建并安装了openCV。然后,我将生成的"opencv2“源文件夹复制到我安装的mingw-64编译器的"include”文件夹中。然后,我将生成的文件从"lib“和"bin”复制到我安装的编译器的相应文件夹中。最后,我尝试编译以下示例代码,以确保正确安装:
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
Mat image
HelIo,我正在尝试制作一个游戏引擎,现在用它创建一个窗口,但是有一个错误
在你问我之前,我包括了图书馆的闲置和lwjgl。
错误:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: 'void
org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.setWindowProc(java.lang.reflect.Method)'
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.setWindowProc(Native Method)
at org.lwjgl.
我在试图弄清楚为什么我的LWJGL3应用程序不能在NetBeans之外运行时遇到了麻烦。我把所有的原生代码复制到同一个目录下。因为Jar和我得到一个错误,如果我直接从Jar运行:
[LWJGL] GLFW_API_UNAVAILABLE error
Description : WGL: The driver does not appear to support OpenGL
Stacktrace :
org.lwjgl.glfw.GLFW.nglfwCreateWindow(GLFW.java:1146)
org.lwjgl.g
我正在使用react-native构建移动应用程序,我想在react-native中为Android应用程序设置RTL。
我知道这是设置它的,但是,我不能理解下面的部分。
Making an App RTL-ready
To support RTL, you should first add the RTL language bundles to your app.
See the general guides from iOS and Android.
Allow RTL layout for your app by calling the allowRTL() function at t
在中,libsigc++库在helloword.cc文件中使用:
#include "helloworld.h"
#include <iostream>
HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World") // creates a new button with label "Hello World".
{
// Sets the border width of the window.
set_border_width(10);
// When the