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沙龙
1
回答
使用
Mercerator
投影
将
球体
投影
到
矩形
/
正方形
algorithm
、
map-projections
我正在学习一些
投影
技术,我们可以
将
一个像globe这样的3d对象
投影
到
2d。我有
球体
表面上的点的三维坐标,和地球一样。这里有一个参考,可以
使用
立体图形
投影
(https://en.wikipedia.org/wiki/Stereographic_projection)
将
地球
投影
到
平面上,但是这个
投影
将
地球
投影
到</em
浏览 25
提问于2021-02-11
得票数 0
1
回答
如何
将
多个侧面图像应用于WPF 3D模型?
wpf
、
3d
也许有一种方法可以
将
2D纹理应用于3D模型的2D视图,如所见即所得。任何提示都将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-12-30
得票数 0
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1
回答
如何
将
纹理图像映射到
球体
的一部分,或者如何切割(相交)
球体
表面的
矩形
?
webgl
、
three.js
我正在
使用
three.js处理WebGL,我有一个想要
投影
到
球体
(内)表面上的图像。我面临的问题是如何
将
映射的范围限制在水平和垂直视野内。想象一下,
将
一个图像从
球体
的中心
投影
到
它的一个
矩形
部分上。我怀疑我可以用两种方法中的一种,但我不确定该怎么做… 1)基于视角
将
纹理映射到
球体
上。
将
图像直接映射到
球体
上,如下所示完成了360x180度的包裹。有没
浏览 1
提问于2012-01-08
得票数 0
1
回答
将
整个SceneKit场景转换为适合纹理的图像
ios
、
swift
、
scenekit
我写了一个小应用程序,
使用
CoreMotion,AV和SceneKit来制作一个简单的全景图。当你拍摄一张照片时,它会将其映射到SK
矩形
上,并将其放置在相机所面对的任何CM方向的前面。然后我可以将其映射到
球体
上以供将来查看,而不是重新创建整个对象集。我不需要缝合或任何类似的东西,我希望单独的图像保持独立的
矩形
,就像粘在球内部的照片一样。我知道snapshot,并尝试在一个非常宽的视场中
使用
它,但这导致鱼眼视图不能正确地映射回来(除非我做错了)。我假设我需要应用某种类型的转换?或者,也许有一种更简单的方法可
浏览 0
提问于2017-03-22
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1
回答
计算没有地图数据的地理空间边界框
java
、
algorithm
我正在寻找一种算法,可以让我在不
使用
地图数据的情况下找到经度/经度的封闭边界框。从本质上讲,我希望能够为给定给定大小的平面世界地图定义网格,然后绘制经纬度落入哪个网格。我不想
使用
实际的制图来做这件事。我只是在寻找一些数学运算,它将返回一个固定的边界框,用于所有落在它下面的经纬度 谢谢你的帮忙!
浏览 2
提问于2012-06-17
得票数 0
1
回答
glm::旋转导致纹理膨胀
c++
、
opengl
、
glm-math
我正在实现一个小的图像查看器,它能够旋转一个图像并放大/缩小。我是故意用OpenGL和GLM进行自我研究的。到目前为止,一切都很好,唯一发生的问题是,当我旋转它时,图像会很重。当图像的宽度和高度有很大的不同时,就会发生这种情况。经过90度的旋转后,纹理似乎是后进的,直到它适合,这导致了扭曲的图像。我是不是完全搞错了旋转是怎么做的?据我所知,这只是多边形坐标与旋转矩阵的乘法。但是我不明白它为什么会导致纹理的膨胀。顶点着色器的实现: const GLchar* vertexSource = R"
浏览 1
提问于2019-06-17
得票数 2
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1
回答
在长一点的地方画一个
正方形
c#
、
geometry
、
polygon
我试图在地球表面的一个给定的点周围画一个
正方形
的。我正在
使用
从和中检索
到
的信息,并最终想出了如下信息:- double latInDecimals = (coordLong3 * (180 / Math.PI);现在,即使这是工作的,我得到的多边形,加入这些是一个
矩形
浏览 2
提问于2012-12-13
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1
回答
Folium -提取mxm仪表的nxn图像
python
、
python-imaging-library
、
folium
、
pyproj
我在Python上
使用
Folium来提取地图。给定一个坐标,我想要提取该坐标周围的mxm
正方形
的图像。因此,
使用
pyproj,我
将
UTM
投影
到
常规米,创建mxm
正方形
,然后
投影
回UTM,以获得边界框角落的坐标。 然后,我
使用
了带有这些角的fit_bounds来获得我的nxn图片。但是,输出仍然是一个
矩形
。当然,我可以在事后
使用
Pillow裁剪图像,但我需要更多地控制图像有多少米……而且,现在我不确定
浏览 15
提问于2021-11-03
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1
回答
用“球形锥”进行三维
投影
opengl
、
3d
我目前正在编写从模型空间
到
剪辑空间的转换,以便在OpenGL中
使用
。据我所见,程序员通常
使用
传统的
矩形
截锥来定义模型空间中的裁剪边界。我个人心目中的形状像一个圆顶,除了近和远的平面是
球体
在圆顶(照相机)的中心。这是一种更现实的方法来模拟
投影
,还是我在设计
投影
矩阵时应该坚持传统的
矩形
柱体?
浏览 0
提问于2013-12-23
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2
回答
使用
分形布朗运动创建无缝世界地图
terrain
、
fractals
我正在
使用
分形布朗运动创建高度图。然后我根据高度给它上色,并将它映射到一个
球体
上。我的问题是heightmap不能无缝包装。我
使用
过菱形
正方形
算法,
使用
它可以很容易地实现无缝连接,但我似乎不知道如何
使用
fBm,而且我似乎很难在网络上找到它的解释。要澄清的是,我所说的“无缝”是指当我将其映射到
球体
时,它会在
球体
上创建一个无缝贴图。
浏览 0
提问于2011-10-21
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1
回答
Android-屏幕坐标OpenGL ES的搜索范围
android
、
opengl-es
、
coordinates
我应该操作/读取
投影
矩阵还是modelView矩阵?两样都没有?public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
浏览 3
提问于2015-10-19
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1
回答
物体看起来只在屏幕边缘被拉伸/扭曲。
three.js
这是我的透视相机的视场问题吗?在我的场景中,球看起来像鸡蛋/椭圆形形状,而不是球当他们到达屏幕的边缘。有人知道为什么会这样吗?
浏览 4
提问于2021-07-29
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1
回答
如何展平鱼眼图片(用python)?
python
、
image-processing
、
fisheye
、
photography
我已经找到了
将
鱼眼图片转换为平面图片的程序。有人能分享他们关于这项技术的知识吗?
浏览 0
提问于2009-06-16
得票数 1
2
回答
透视
投影
后的
球体
轮廓?
graphics
、
3d
、
geometry
、
computational-geometry
我正在做一个3D地图应用程序,我需要做一些工作,比如从空间的一个给定的点上找出一个
球体
(地球)的可见区域,比如剪贴画出的区域等等。如果我能将地球的轮廓
投影
到
屏幕空间,剪辑多边形,然后
投影
回地球表面(lat/lon),有几件事情会变得容易一些,但我不知道该如何做。在透视
投影
后,是否有合理的方法计算球面的轮廓,然后合理地
将
物体
投影
回
球体
上?
浏览 3
提问于2016-01-19
得票数 0
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1
回答
多多边形内点的地理空间查询?
amazon-dynamodb
AWS DynamoDB 文档列出了以下查询选项: 半径查询:返回在给定地理点半径范围内的所有项。
浏览 2
提问于2015-08-24
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3
回答
投影
矩阵指向球面
math
、
geometry
、
3d
我需要将一个3D对象
投影
到
球体
的表面上(嗯..例如投射阴影)。 如果有一个
投影
矩阵,这应该是可能的。如果“阴影接收器”是一个平面,那么我的
投影
矩阵将是3D
到
2D平面的
投影
,但在这种情况下,我的接收器是一个3D球面。因此,给定sphere1 (中心点,半径),sphere2 (其他中心,其他半径)和一个眼点,我如何计算一个矩阵,
将
所有的点从sphere2
投影
到
sphere1上(就像投射阴影一样)。
浏览 1
提问于2010-12-03
得票数 2
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1
回答
用glutSolidSphere()无法看到
球体
opengl
、
glut
、
glu
应该添加任何类似
投影
的东西。但我现在不需要预测。
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 0
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2
回答
找到光线附近所有点的最快方法是什么?
algorithm
、
computational-geometry
到目前为止,最好的算法是迭代每个点的O(n)算法,但我希望有更好的算法,也许可以
使用
Kd-树。虽然不确定如何
使用
它来查询光线附近的点,而不是另一个点。
浏览 30
提问于2019-12-04
得票数 4
1
回答
如何在openGL中设置
投影
平面?
opengl
、
3d
我看到的移动相机的方法是
使用
gluLookAt()函数设置要查看的点,
使用
glTranslate3f()移动相机位置。我需要用不同的数据移动相机-我的数据不是我想要查看的点-相反,我有
投影
平面的数据-由观察向量和平面中的一个点确定。有没有一种方法可以
使用
这些数据而不是“看”点来设置相机?我
使用
的是地形图
投影
(glOrtho()),因此所有内容都
投影
到
投影
平面上。 更新:更准确地说:我拥有的点是平面上的一个点,我想
投影
浏览 4
提问于2014-03-13
得票数 0
1
回答
统一C# Lat自定义位置值
c#
、
unity3d
、
location
我正在做一个基于真实世界坐标的游戏,我想这样做:游戏对象的位置通常是im X Y Z,但是我没有那个值,我想要定制位置值,比如:
浏览 1
提问于2022-06-22
得票数 0
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