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沙龙
1
回答
使用
Metal
渲染
矩形
、
、
我正在尝试
使用
Metal
渲染
一个
矩形
。但是
矩形
像截图一样是倾斜的。我想知道这里出了什么问题。 似乎
使用
顶点索引无法正确加载
矩形
的顶点。下面是MetalView的代码和
使用
的着色器- import Cocoa
浏览 32
提问于2020-07-14
得票数 1
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1
回答
剪刀
矩形
在金属中的极限是多少?
、
我在
metal
上执行一个大文件,它显示以下错误: -MTLDebugRenderCommandEncoder initWithRenderCommandEncoder:parent:descriptor:_block_invoke:807:在无记忆模式下工作的
渲染
编码器的剪裁
矩形
超出硬件限制失败。
浏览 11
提问于2018-08-27
得票数 0
1
回答
在RoR控制器中获取错误NoMethod错误
、
、
class ApiController < ActionController::
Metal
def request_manager
浏览 2
提问于2015-02-06
得票数 0
1
回答
我们可以
使用
vuforia将标记嵌入到预先录制的视频中,而不是实时的摄像头吗?
、
、
、
我很好奇,我们是否可以
使用
Vuforia来实现同样的目的,将预先录制的视频作为输入提供给Vuforia,而不是从手机上实时摄像。
浏览 6
提问于2020-04-01
得票数 0
1
回答
我已经将OpenGL (webGL)的内容移植到金属,并有一个问题
、
我已经将OpenGL (webGL)的内容移植到
Metal
,并有一个问题。在OpenGL (webGL)中执行以下操作时,如果你想对
Metal
做同样的事情呢?这是一个基本的问题,但如果你能告诉我,我会很高兴。
浏览 10
提问于2021-05-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
使用
Metal
IOS正确
渲染
3d模型?
、
、
、
我
使用
blender创建了一个3D对象,并将其导出为OBJ文件,然后尝试按照本http://metalbyexample.com/modern-
metal
-1教程
使用
Metal
渲染
它。这是我在
Metal
中
渲染
的对象: ? 这是我的搅拌器文件:- https://gofile.io/?c=XfQYLK 我该如何解决这个问题呢?我已经成功地
渲染
了一些其他的形状,比如
矩形
,圆形
浏览 97
提问于2019-08-22
得票数 3
2
回答
将MTLTexture转换为CVPixelBuffer
、
、
、
、
我目前正在研究
使用
Metal
的动态滤镜。在定义了我的CIImage之后,我将图像呈现为一个MTLTexture。context?.drawImage, to: targetTexture, commandBuffer: commandBuffer, bounds: targetRect, colorSpace: colorSpace) 它
浏览 3
提问于2017-10-01
得票数 4
1
回答
如何
使用
Metal
绘制带纹理的
矩形
、
这需要
渲染
一个带纹理的
矩形
。 展示了一个如何绘制三角形的示例。有没有一种既简单又不臃肿的方法来画一个
矩形
(一个有4个角的多边形)?
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 0
2
回答
iOS金属中不同均匀参数像素着色器的重用
、
我有一个问题,重复
使用
我的金属像素和顶点着色器在不同的对象,不同的统一参数。我猜这与我错误地
使用
命令缓冲区有关。我在这里剪切(编辑)了我的
渲染
循环。我正在寻找一个例子,如何重复
使用
我的像素着色器多次在一个单一的
渲染
传递与不同的制服传入。, 0.0, 1.0 }]; [renderCommand setRenderPipelineState:
metal
浏览 4
提问于2015-05-05
得票数 1
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1
回答
使用
Metal
Api在mtlView中
渲染
图像
、
帮我弄清楚
metal
api,我想通过mtlView
渲染
正常的图片,但它对我不起作用,这是我的代码,我做错了什么?
浏览 10
提问于2018-08-04
得票数 2
1
回答
如何自定义标题的显示方式?
、
我为
使用
metadata.IBasic行为的类型编写了一个视图模板: <body> <
metal
:content-core define-macro="content-core">
浏览 3
提问于2013-02-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit: SCNRenderingAPI
、
、
我正在尝试为我的SCNView
使用
PhysicallyBased照明模型...但是为了做到这一点,我必须将视图的renderingAPI属性设置为SCNRenderingAPIMetal。我选择的游戏技术是SceneKit,而不是
Metal
,所以这可能是问题所在。然而,我认为这只是一个模板。我不应该以某种方式导入
Metal
framework吗?
浏览 25
提问于2019-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以通过[NSString drawAtPoint]绘制文本或在金属视图内显示NSButton?
、
、
、
、
我需要在我的
Metal
应用程序中
渲染
一些文本。与其手动操作,我更愿意
使用
Apple的文本
渲染
API。attributes: attributes]; [s drawAtPoint:NSMakePoint(300, 300)]; 但这在具有
Metal
视图的窗口中不起作用。
浏览 25
提问于2020-12-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
MDLMaterial不能正确
渲染
相对纹理图像
、
、
、
如果我
使用
相同的图像用MDLMaterial替换SCNMaterial,纹理将不能正确
渲染
: let mdlMaterial = MDLMaterialdiffuse.contents = "art.scnassets/<e
浏览 4
提问于2015-11-25
得票数 2
1
回答
WebRTC iOS 13金属版问题
、
、
我们有一个应用程序,它
使用
iOS的WebRTC软件开发工具包。在更新到iOS 13之后,我们不能再
渲染
视频(声音作品)。我们得到的错误与金属有关:“无法创建NV12
渲染
器” "
Metal
: Library with source failed“
浏览 5
提问于2019-08-09
得票数 1
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1
回答
在ios应用程序中添加金属支持作为选项
渲染
器
、
、
、
、
我正在开发一个带有iOS ES
渲染
的openGL应用程序。我们正致力于金属支持,我们正在经历一个崩溃的应用启动设备上的ios 7.1 (我们的目标是ios 7.1+设备) 看起来,即使
Metal
.framework在我们的应用程序中仍未
使用
,应用程序也会尝试加载它并作为框架崩溃,而不是在ios7上。
浏览 6
提问于2015-03-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用iOS / OpenGL ES
渲染
视频
、
、
、
、
如何
使用
金属或OpenGL ES
渲染
视频?我对
Metal
和OpenGL ES非常陌生,我不知道从哪里开始。
浏览 0
提问于2017-04-11
得票数 6
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1
回答
Metal
实例
渲染
-几个问题
、
、
我目前正在
使用
Apple的
Metal
API,我不能理解如何实现大量实例的
渲染
,因为每个实例都需要有自己的缓冲区(部分)。 比方说,我想画一个模型的大约50.000个实例(我承认这是相当荒谬的)。现在考虑到最多可以同时
渲染
三个帧,我需要这些实例缓冲区乘以帧的数量。 这将导致一个相当荒谬的缓冲区大小,仅仅是为了绘制实例。
浏览 17
提问于2019-10-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
为iOS应用程序“捕获图形处理器帧”的第一帧
、
、
我的应用程序在第一帧上执行了几个
渲染
操作(我
使用
的是
Metal
,尽管我认为GLES也是如此)。例如,它
渲染
到在后续帧中
使用
但之后不更新的目标。我正在尝试调试这些
渲染
操作中的一些绘制调用,我希望
使用
“GPU捕获帧”功能来完成此操作。我过去曾
使用
它进行按需GPU帧调试,它非常有用。有人成功地做到了这一
浏览 1
提问于2015-09-22
得票数 4
3
回答
PyGame在macOS上比在Ubuntu或Raspbian上慢
、
、
、
我
使用
PyGame来创建游戏,但我注意到这些程序在macOS上的运行速度比在我的Raspberry Pi上慢得多。我最初的解决方案是在我的电脑上安装Ubuntu和macOS,并且成功了。
浏览 34
提问于2020-05-21
得票数 6
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