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3
回答
OpenGL/DirectX是否在内部将其他纹理格式
转换
为RGBA格式?
opengl
、
opengl-es
、
directx
正如标题所述,我有一个来自
RGB565
颜色缓冲区
的
动态纹理(在每个帧中都会更新),我不知道哪种方式会有更好
的
性能: 创建一个
RGB565
格式
的
纹理,并将
RGB565
颜色缓冲区上传到每个帧中
的
GPU。创建一个
RGBA8888
格式
的
纹理,并在上传到GPU之前将
RGB565
颜色缓冲区
转换
为
RGBA8888
。我认为如果OpenGL/DirectX内部将其他格式
转换</
浏览 7
提问于2014-09-15
得票数 0
5
回答
用霓虹灯
优化
RGBA8888
到
RGB565
的
转换
iphone
、
ios
、
assembly
、
arm
、
neon
我正在尝试
使用
霓虹灯向量指令集
优化
iOS上
的
图像格式
转换
。我认为这将很好地映射到这一点,因为它处理了一堆相似的数据。然而,我
的
尝试并没有进行得那么好,与朴素
的
c实现相比,只实现了很小
的
加速: const unsigned>> 16) & 0xFF); *outPixel16++ = ((r >> 3) <<
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 8
2
回答
加载多个纹理后内存不足
android
、
bitmap
、
textures
、
andengine
我有我
的
主要角色大约75动画图像,在一个地方,我不能加载到内存。它引发一个OutOfMomory异常。那么,如何管理这么多
的
图像,为现场壁纸??请在这里提供一些指导。
浏览 2
提问于2014-07-03
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1
回答
Android上
的
libGDX/Box2DLights彩色显带
android
、
libgdx
、
render
、
light
、
box2dlights
我在我
的
一个项目中
使用
Box2DLights。我在这个项目上工作了几个月,我只是试着把它移植
到
Android上,看看它
的
外观。虽然在桌面版
的
游戏中光线效果看起来很不错,但在Android版本上它看起来真的很难看。光
的
梯度一点也不平滑,有一种彩色条带
的
效果。以下是桌面和android版本
的
屏幕截图: 要在我
的
游戏中
使用
Box2DLights,我在GameScreen中
使用
以下代码: RayHan
浏览 11
提问于2016-04-02
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2
回答
OpenGL ES,将纹理格式从
RGBA8888
改为RGBA4444会提高填充率吗?
performance
、
opengl-es
我正在
使用
alpha测试渲染很多大图像,并且我正在达到填充速率。编辑:硬件为iPhone3GS和OpenGL版本1.1
浏览 0
提问于2011-03-01
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1
回答
libyuv有为霓虹灯
优化
的
YUV420ToRGB565函数吗?
colors
、
neon
、
libyuv
libyuv有为霓虹灯
优化
的
YUV420ToRGB565函数吗?根据我在libyuv源代码中看到
的
,有一个函数I420ToRGB565,但它首先
转换
为ARGB,然后才
转换
为
RGB565
,最后一个
转换
不是霓虹灯
优化
的
。我说错了吗?
浏览 10
提问于2012-08-30
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2
回答
使用
透明
的
EAGLView,fps大幅下降
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
transparency
、
eaglview
、
pixelformat
如果我不做更改,视图不会变得透明,但我看不到fps
的
巨大下降。我说
的
是fps
的
显著下降,从59.0-60.0下降到35.0-42.0。我在上面的addSubview代码行下面
使用
了这段代码,以使视图透明:整个applicationDidFinishLaunching方法如下所示Create a
RGB565
format. Alternative: RGBA8 // 2. depth format of 0
浏览 20
提问于2013-01-29
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1
回答
iPhone模拟器: OpenGL ES:内部纹理格式
iphone
、
ipad
、
opengl-es
经过几次iPad模拟器
的
测试,我发现GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4格式
的
1024x1024 16位纹理分配了4MB内存,即1024x102432bpp。目前,我无法在真正
的
设备上测试这种行为。 有没有人知道iPad是否支持每个通道
的
RGBA 4位?在文档中建议
使用
GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4来提高内存效率,建议
使用
模拟器进行内存测试.这里出了点问题。
浏览 0
提问于2010-12-09
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1
回答
AndEngine RenderTexture异常: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
andengine
我开发了一个Android游戏,它是由许多人玩
的
。每100
到
200名用户中就有一名面临一个我无法理解
的
异常。我
使用
一个,当我试图初始化它时,它会引发以下异常:它工作在99%<
浏览 7
提问于2016-09-26
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1
回答
如何在C中实现
RGB565
到
HSL颜色
的
转换
c
、
rgb
、
16-bit
、
hsl
、
24-bit
我是个图像类型
转换
新手。我想确定屏幕上每个像素
的
颜色。我可以从帧缓冲区中读取颜色,但它们都是
RGB565
格式
的
。为了跟踪特定
的
颜色,我想将
RGB565
转换
为HSV,这样我就可以检查色调。我已经尝试过通过在线
转换
器将其从
RGB565
转换
为RGB888。例如,
RGB565
'08F5‘
到
RGB888 '081BAA’。然后从RGB888
到
HSL &
浏览 6
提问于2019-06-24
得票数 1
2
回答
是否可以在RGB888中
使用
OpenGL进行渲染?
android
、
opengl-es
除非我错了,否则默认呈现总是以
RGB565
像素格式执行。 在我
的
例子中,如果
RGB565
是不可用
的
,那么回到RG
浏览 53
提问于2011-04-14
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1
回答
内存警告和应用程序崩溃-找不到问题
的
来源
iphone
、
objective-c
、
memory
、
instruments
、
memory-warning
在收到许多内存警告后,我
的
应用程序不断崩溃。它几乎有三万行代码那么长,所以很难跟踪这个问题。我已经通过仪器运行了它,在某些阶段有高达30MB
的
活动字节,据我所知,这应该不是太大
的
问题。仪器中
的
任何东西都不能帮助我追踪我不断收到
的
记忆警告
的
来源。有没有其他可能
的
方法来做到这一点?由于显而易见
的
原因,这种情况不会发生,这一点非常重要。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 5
提问于2012-10-13
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3
回答
当我在openGL中加载纹理作为RGBA4444时,设备中消耗了多少内存?
iphone
、
opengl-es
、
textures
使用
此方法加载
的
纹理将消耗多少内存?
使用
此方法,1024x1024纹理是否会消耗4MB?(无论是否将其作为RGBA4444加载)?
浏览 0
提问于2010-02-13
得票数 4
4
回答
什么是一个好
的
,
优化
的
C/C++算法,用于将24位位图
转换
为具有抖动
的
16位?
c++
、
c
、
bitmap
、
gdi+
、
dithering
我一直在寻找一种
优化
的
(即快速
的
)算法,可以
使用
抖动将24位RGB位图
转换
为16位(
RGB565
)位图。我在C/C++中寻找一些可以实际控制如何应用抖动
的
东西。而且,如果他们确实犹豫不决,他们
使用
的
是什么机制(Floyd-Steinberg?) 有没有人有一个好
的
例子,用抖动进行位图颜色深度
转换
?
浏览 5
提问于2012-07-25
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1
回答
arduino触摸屏
的
颜色代码
arduino
TFT触摸屏
的
所有颜色都有代码表吗?目前我不知道颜色
的
代码是如何工作
的
。我有这样
的
东西:是否有一个十六进制代码表,如下所示: BLUE 0x001F GREEN 0x07E0 谢谢
浏览 5
提问于2013-03-26
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1
回答
为什么多次将RGB888
转换
为
RGB565
会导致颜色损失?
c++
、
qt
如果我
使用
Qt执行以下操作: QImage::Format_RGB32.Convert 将其像素中
的
位图加载到
RGB565
(没有Qt格式,因此我必须“手动”)。创建与步骤1中加载
的
位图大小相同
的
新位图。将
RGB565
缓冲区像素
转换
回RGB88
到
步骤3中创建
的
图像。从第4步创建
的
图像看起来像步骤1中
的
图像,但是如果您比较RGB值,它们并不完全相同。<code>G 211</
浏览 8
提问于2012-06-13
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3
回答
更改选项卡栏颜色(Swift)
swift
、
tabview
我正在尝试
使用
swift在XCode
的
视图控制器中更改选项卡栏
的
颜色。我有一个十六进制,我匹配了一个RGB值,我正在尝试在这段代码中设置它。
浏览 0
提问于2014-10-28
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1
回答
使用
Tegra
优化
yuv420p
到
rgb565
的
转换
?
android
、
android-ndk
、
tegra
当我
的
android应用程序原生代码在霓虹灯处理器上运行时,我正在利用快速
的
霓虹灯汇编指令将yuv420p
转换
为rgrb565。 但是,Tegra处理器也有类似的东西吗?
浏览 1
提问于2012-06-04
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