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(1922)
视频
沙龙
1
回答
使用
OpenGL
将
位图
绘
制为
VideoFrame
android
、
opengl-es
、
webrtc
、
android-bitmap
我可以获得帧,将其转换为
位图
,
将
位图
修改为我想要的,然后
使用
OpenGL
将其绘
制为
我
使用
capturerObserver.onFrameCaptured(
videoFrame
);返回的新
VideoFrame
问题是,我新创建的
videoFrame
被拉长了。当我检查
位图
时,它是正确的,但绘制的视频帧在侧面拉伸。我在不同的设备上用不同的分辨率试了试,但问题在任何地方都是完全相同的。textureHandl
浏览 71
提问于2020-01-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我是否可以强迫CALayer对自定义属性
使用
setNeedsDisplayInRect:而不是setNeedsDisplay
macos
、
cocoa
、
core-animation
、
calayer
我正在考虑的解决方案是实现自定义设置器,在其中我
将
显式标记受影响的矩形以显示。有一件事我不确定,那就是这样的实现将等同于原始的实现,并将处理隐式动画。
浏览 2
提问于2012-03-08
得票数 0
1
回答
NSString没有绘图吗?
objective-c
、
ios
、
opengl-es
、
nsstring
、
eaglview
我正在尝试绘制一个NSString,但是由于某种原因它不能被渲染。 // Make sure we are renderin to the frame buffer
浏览 4
提问于2012-08-18
得票数 0
1
回答
Android硬件加速
android
、
hardware-acceleration
我有一个自定义的View.When,我打开硬件加速并
使用
Canvas.drawPath()函数来绘制一个长路径,该路径无法绘制。但是当我关闭硬件加速时,这个问题就会消失。
浏览 0
提问于2017-03-06
得票数 1
1
回答
更改图像
位图
或在图像上绘制
位图
会导致图像消失
c++
、
image
、
bitmap
、
c++builder
我正在
使用
两个
位图
在它们上面绘制图形。绘图后,我需要显示两个图像中的
位图
图片。
将
位图
指定为图像或
将
位图
绘
制为
图像有时会导致图像消失(您可以看到表单背景)。Image->Picture->Bitmap->Canvas->Draw(0,0,bitmap1); 如果我在图像和Image2重
绘
之间没有睡眠(100),Image2在大部分时间是不可见的。如果我
将
创建的
位图
或图像保存到.
浏览 2
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
canvas.drawBitmap会在安卓系统中重
绘
整个屏幕吗?
java
、
android
、
android-canvas
我在安卓系统中
使用
surfaceholder和canvas向手机发送视频流。我的算法
将
矩形写到
位图
上,但只有一些矩形会改变。我用setpixels改变了
位图
。然后我调用onDraw(canvas),它执行canvas.drawBitmap(image, 0, 0, null)重
绘
位图
。但是它会
使用
额外的资源重新绘制没有改变的区域吗?我是不是应该为每个磁贴制作一个
位图
,并且只重
绘
那些发生变化的磁贴?
浏览 4
提问于2013-07-25
得票数 0
2
回答
栅格字体的glScalef,
OpenGL
c++
、
opengl
、
fonts
、
ftgl
我
使用
FTGL库在我的游戏应用程序中绘制我的PixmapFont。我的问题是-是否可以
使用
glScalef()来缩放栅格字体?据我所知,如果我必须
使用
glRasterPos()而不是glTranslatef(),它可能也会考虑glScalef()函数?但是如果是这样的话,有没有办法缩放这个字体呢?
浏览 5
提问于2013-01-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
QGLWidget::convertToGLFormat()
qt
、
opengl
、
video
、
try-catch
、
textures
我用openCV阅读了视频,我抓取每一帧,将其转换为QImage,然后我做了:Qt医生说: QImage QGLWidget::转换the (const QImage & img)
将
图像img转换为
OpenGL
函数(如glTexImage2D() )所期望的未命名格式。返
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 1
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1
回答
布局之间的3D动画,就像jelly bean中的锁定屏幕
android
、
animation
、
layout
、
view
、
3d
它将像一个视图翻盖一样
使用
。我还没有在android中做这类事情的经验,所以任何帮助都将不胜感激!
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 3
1
回答
OpenGL
ES :显示视图下方
iphone
我想知道一些
使用
OpenGL
ES实现此功能的想法/想法。任何相关的指针都将受到高度赞赏。 提前谢谢。
浏览 3
提问于2011-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D
OpenGL
画布替换
java
、
android
、
opengl-es
、
2d
我
使用
android canvas对象创建了一个2d android游戏的原型。不幸的是,由于大量需要频繁重
绘
的
位图
,性能受到了极大的影响。我想将绘图代码迁移到
opengl
,但我没有
使用
它的经验,而且我很难正确配置视图。我尝试了各种各样的方法,但我不确定视图配置是否错误,或者绘图函数是否不匹配。因为我的大多数触摸事件都是基于坐标的,所以如果可能的话,我希望
opengl
画布视图的坐标系与触摸事件的坐标系相匹配。这将允许我重用大量代码,并避免大量坐标转换。
浏览 1
提问于2011-02-20
得票数 0
1
回答
如何在android中
使用
opengl
绘制2d和3d文本?
android
、
opengl-es
我通过参考下面的链接开始学习android中的
opengl
。以及有关通过引用这些链接绘制形状的信息 现在我转向在android中
使用
opengl
绘制2d和3d文本,但没有找到一个完美的链接来提供绘制2d和3d文本的解决方案。
浏览 1
提问于2012-10-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
QCRenderer呈现在DeckLink卡上显示
objective-c
、
opengl
、
quartz-graphics
然后
将
这些文件呈现到视频中,并
使用
glReadPixels读取它们以获取所有像素数据。然后
将
这些像素数据推送到一个decklink帧(我
使用
的是BlackMagic Decklink ),将其回放到DeckLink Quad上。一切都很顺利。也许我没有按照应该做的那样做
openGL
渲染过程?pointer if (
videoFrame
!我正在
将
totalFrames 1框架推向未来。
浏览 7
提问于2015-01-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
安卓的内存分配是如何在ImageView上工作的?
android
、
memory-management
最初,我
将
数据存储为Bitmap,这会导致内存很快耗尽。然后我决定压缩所有这些
位图
文件并存储在内容提供商Media中。因此,在我的适配器中,用户数据只包含图像文件的Uri。
浏览 0
提问于2012-01-07
得票数 2
回答已采纳
4
回答
将
QVideoFrame转换为QImage
c++
、
qt
、
qimage
我想从QMediaPlayer中获取每一帧,并将其转换为QImage (或cv::Mat)connect(&video_probe如何
将
QVideoFrame转换为QImage ?!
浏览 5
提问于2015-01-08
得票数 7
1
回答
在
OpenGL
中寻找与actionscript的BitmapData.draw()并行的函数
python
、
flash
、
opengl
、
actionscript
我有一个flash应用程序,我已经工作了11个月,我想把它翻译成不同的语言/平台,最好是Python和
OpenGL
。我的程序中的一个主要功能是绘制flash矢量图形(或显示对象),然后将它们重新绘
制为
位图
纹理。在
OpenGL
中有什么方法可以做到这一点吗?主要是在屏幕上绘制一些多边形,然后
将
这些多边形绘制到纹理上。() -->这里是我
使用
的闪存函数。 希望有人谁是在
OpenGL
和动作脚本知识将能够回答这个问题或提供给我一些细节。谢谢!
浏览 0
提问于2010-11-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用于拖放操作的AndroidCanvs.GLSurfaceView
android
、
opengl-es
、
canvas
、
drag-and-drop
但是,我也对
使用
GLSurface视图感兴趣??现在,我在示例中看到的要么是画布上的拖放教程,要么是GLSurface视图上的绘图。我想知道用GLSurface视图处理触摸事件是否更复杂?是否可以
使用
GLSurfaceView处理触摸事件。另外,为什么人们会选择GLSurface视图来呈现图像而不是画布呢?如何在画布和GLSurfaceView之间做出选择?
浏览 1
提问于2011-03-02
得票数 1
3
回答
基于Android的硬件加速双缓冲
android
、
performance
、
hardware-acceleration
我们的应用程序需要双重缓冲语义,例如,当在一次油漆操作中绘制一条线时,这条线应该在下一次出现时仍然存在(不擦除,
使用
相同的缓冲区)。这非常适合我们
使用
SurfaceView,锁等。在iOS上运行时,我们
使用
OpenGL
和保留的支持模式,这样可以防止操作系统在每次重
绘
时擦除显示。我希望Android有类似的功能,防止无效调用删除先前绘制在屏幕上的元素,但除了创建
位图
之外,我找不到其他选项。 绘制
位图
也是一种选择(这就是我们今天要做的),但是接下来我们如何利用硬件加速呢?
浏览 1
提问于2014-01-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Android canvas path实时性能
android
、
performance
、
canvas
、
path
、
real-time
我正在
使用
Path,但当我想要显示超过20000个值并转换画布时,它似乎工作得非常慢,而且每秒都在变得更糟。我也尝试过
使用
drawLine,但它根本不能流畅地工作。 有谁有比Path更好的解决方案吗?
浏览 7
提问于2011-07-04
得票数 4
1
回答
位相
位图
到图像
bitmap
、
phaser-framework
可以用
位图
在
位图
中创建图像吗? /** *由/ Epistemex *许可证创建: CC3.0-Attr。ctx.drawImage(img,0,yi,img.width,1,xi,y,w- xi * 2,1);}函数插值( x1,y1,x2,y2,t) {返回x1+ (x2 - x1) * t;
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
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