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(3633)
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沙龙
1
回答
使用
OpenGLES
2
在
android
(
java
)
中
渲染
3D
对象
时
,
某些
部
分会
丢失
、
、
、
、
我是OpenGL新手,我正在尝试将一个.obj文件加载到我的安卓应用程序
中
,并
使用
OpenGLES
2
显示它。但其中有一些空格,如下图所示。我该如何解决这个问题呢? ? 这是实际的
对象
。 ? 这是我的代码(补充:我
在
MaxST即时跟踪器中
使用
它) objLoader = new ObjLoader(context, "andy.obj"); GLES20.g
浏览 18
提问于2020-03-30
得票数 1
回答已采纳
4
回答
将iOS -
2
d图像转换为
3d
、
、
、
、
根据他们的产品描述- 我的问题如下:任何指针,链接到objectiveC
中
的网站或库,都是非常感谢的。 更新:这个演
浏览 81
提问于2012-01-21
得票数 18
3
回答
是否导入
java
.awt.xxxxx和javax.imageio.imageIO?
、
、
、
我一直
在
开发一个程序,在这个程序
中
我
使用
了这个接口(音乐)
中
的代码:import
java
.awt.Graphic
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 0
2
回答
苹果iPhone
OpenGLES
2.0模板项目中的投影矩阵
、
、
默认项目显示一个
2
d正方形,但我想尝试
在
z轴上添加不同深度的顶点。问题是,它仍然显示为相同的
2
d正方形。问
浏览 0
提问于2010-12-20
得票数 1
1
回答
增强现实:将虚拟物体放置
在
真实物体的顶部和下方(
Android
/Cordova)
、
、
、
我试图
在
增强现实中将两个虚拟物体放置
在
一个物体的顶部和下面。我必须从名片中读取字符,然后根据名片数据,我必须放置两个物体,如下图所示。 当名片不在摄像机前
时
,必须移除虚拟
对象
。
浏览 2
提问于2017-10-05
得票数 0
1
回答
在
ARCore中
使用
ImageView显示图像
、
、
我尝试
在
ARCore
中
显示
2
DPNG图像,但没有显示任何内容。当我尝试
使用
ModelRenderable进行
渲染
时
,
3D
对象
的
渲染
效果非常好。因此,当我尝试
使用
ViewRenderable
渲染
图像
时
,我做错了一些事情。 这是与
渲染
相关的代码:在下面的代码
中
,我得到了错误/警告,'imageView‘从未
使用
过
浏览 22
提问于2019-01-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从性能上讲,完全通过NDK而不是通过
Java
来做OpenGL+OpenCV值得吗?
、
我即将开始一个增强现实项目,将涉及
使用
爱普生莫维奥AR眼镜或类似的。假设我们
使用
这些眼镜,它们将运行在
Android
4.0.4-API 15上。该应用程序将涉及视频(来自眼镜摄像机的帧)的几乎实时分析,以便
使用
标记进行特征检测/跟踪,并在“真实世界”
中
根据标记覆盖
3d
对象
。到目前为止,
在
技术方面,看起来我们要处理的是: 考虑到上述情况,我想
浏览 5
提问于2015-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0纹理映射问题
、
、
我正在
使用
OpenGL ES 2.0,并试图获得一个基本的纹理立方体.obj来
渲染
,作为导入测试的一
部
分。1/1 1/
2
/1 5/3/1f 6/5/
2
7/6/
2
3/7/
2
f 6/5/
2
3/
浏览 1
提问于2015-04-13
得票数 1
1
回答
查找详细
3D
对象
的碰撞
、
、
为了做到这一点,我想要加载条和连接器的
3D
模型(Wavefront
对象
),按照设计者预期的方式放置它们,并检查不同模型之间的冲突。现在我正在
使用
BulletSharp (一个用于bullet物理引擎的.Net包装器),并且我得到了不错的结果。当我首先简化我的网格(
使用
HACD凸分解),然后检查碰撞,它在大多数情况下都是有效的,但有时当零件彼此非常接近
时
,我会得到碰撞,而实际上不应该有任何碰撞,就像你
在
图片上看到的(红色表示零件之间有碰撞)。有趣的是,当我
使用
详细的<em
浏览 2
提问于2015-09-23
得票数 1
4
回答
Three.JS模型查看器
在
phonegap
中
可行吗?
、
、
、
、
我正在尝试
在
iPhone 4上
使用
的phonegap应用程序
中
制作一个非常简单的
3D
模型查看器。我
使用
的是three.js,当我创建一个简单的网站
时
,它工作得很好。问题是,当我在手机上试用它
时
,
3D
对象
并没有出现。像立方体和圆柱体这样的简单几何形状将在画布上加载,但obj文件不会。我
使用
objLoader引入.obj文件,并将所有相关文件放在应用程序
中
的同一目录
中
,以防万一。我认为
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 4
1
回答
Android
的Open GL
中
的
3D
到
2
D
对象
由于剔除而不能
渲染
、
、
、
为了
在
Android
的OpenGL的
3D
世界和
2
D世界中
使用
相同的
对象
,我无法
在
两个GLU透视图中呈现相同的
对象
。例如,当我执行以下命令
时
:但是,当我将视角更改为: GLU.gluOrth
浏览 5
提问于2013-07-05
得票数 0
2
回答
显示与真实
对象
相关的ARKit节点
我试着画一个盒子,可以帮助人们理解物品的尺寸,但我一直有一个问题,因为当我把物理物品放在飞机上
时
,我首先需要识别一个平面,所以我的盒子被画在物品前面。
浏览 1
提问于2017-08-02
得票数 4
1
回答
在
iOS cordova应用程序
中
渲染
纹理
时
出现安全错误
、
、
、
、
我正在
使用
Cordova开发一个移动应用程序,其中包含一个HTML canvas,我正在
使用
3d
环境的three.js。 当我尝试
渲染
3d
环境
时
,纹理没有正确
渲染
;我所有的
3d
对象
都显示为黑色。- three.min.js:111 Q- three.min.js:114:271 这发生在texImate
2
d函数
中
。 我不认为这是CORS的问题,因为我所有的纹理文件都是应用程序的本地文件。我正在创建图
浏览 12
提问于2020-10-17
得票数 1
回答已采纳
4
回答
未能找到
java
/util/function/BiConsumer的字节码
、
for
java
/util/function/BiConsumerat com.
android
.builder.profile.ThreadRecorder.record(ThreadRecorder.
java
:104) at com.
android
.build.gradle.internal.pi
浏览 0
提问于2018-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何让rajawali工作(关于git的教程1)
、
、
、
我是
android
开发的新手,我知道一些基本的活动、地图、sqlite等等。我希望能够实现一些
3D
对象
,以便能够
在
我的应用程序中进行交互。经过一番搜索,我发现拉贾瓦利似乎是最好的方法。正如您所做的,我从第一个教程开始,从示例文档
中
读取源代码。当我迷失方向
时
,我已经逐字逐句地遵循了教程,而且由于脚本
中
的错误,我无法运行应用程序。: import javax.microedition.khronos.
open
浏览 1
提问于2013-10-01
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
Matplotlib
中
向
3D
集合添加矩形修补程序和文本修补程序
问题陈述我怀疑
在
将它们添加到
3D
集合之前,为每个补丁设置zorder可能是解决方案,但我似乎找不到达到这个结果的方法。类似的问题也说明了这一点,但我一直未能具体应用他们的答案来解决这个问题。环境 macOS:大苏
浏览 8
提问于2021-03-21
得票数 2
回答已采纳
5
回答
重新启动
时
GLSurfaceView内部片段未呈现
、
、
、
我已经
使用
GLSurfaceView.Renderer按照预期设置和呈现了一个GLSurfaceView。我的应用程序
使用
android
支持包
中
的片段。当我导航到一个新的片段
时
,surfaceDestroyed被调用了,但是当我通过后栈返回到片段
时
,GLSurfaceView将不会呈现,对requestRender的调用也不会导致onDraw调用。如果是这样的话,如何在片段中
使用
GLSurfaceView。 任何非常欣赏的见解,我很高兴发布代码,但对我来说似乎更多的是一
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 60
1
回答
带Project Tango的
3D
AR标记
、
、
、
我正在为一个展览项目工作,在这个项目中,AR场景应该被分层
在
3D
打印
对象
的顶部。参观者将得到一个预装了应用程序的设备。
在
展品的周围/顶部应该可以看到各种各样的物体,所以跟踪的精度是相当重要的。我们
使用
Unity来
渲染
场景,这是不能改变的,因为我们已经很好地进行了开发。然而,我们
在
识别
3D
对象
以定位AR相机的技术上有一定的灵活性。 到目前为止,我们一直
在
使用
Vuforia。
3D</e
浏览 13
提问于2017-12-11
得票数 1
1
回答
如何利用
2
D艺术资产(如。(精灵)工作?
、
、
、
我对一个游戏有一个想法,并计划
使用
XNA为Windows 7开发一个
2
D游戏。你
在
2
D游戏中
使用
纹理吗?精灵、纹理动画和其他艺术有什么区别?游戏中所有的
2
D艺术都被认为是精灵吗?人物、背景等 你把你的雪碧单张和一个精灵单子里的每一个字符都做了多
浏览 0
提问于2012-02-19
得票数 12
回答已采纳
2
回答
在
Windows窗体
中
单击DirectX按钮
、
、
、
、
我有一个windows窗体应用程序,我想在其中找到DirectX应用程序的句柄,
在
该窗口中找到一个DirectX按钮,然后单击它。谢谢!
浏览 0
提问于2011-01-20
得票数 1
回答已采纳
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