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1
回答
使用
Opennoise
在
Pymunk
中
创建
地形
(
形状
)
、
、
、
我一直
在
尝试
使用
Opennoise
在
pymunk
中
创建
一个2D
地形
的游戏。pygame来显示所有内容,并且窗口的顶部
在
y=0,底部
在
y= 800。然后我
创建
了一个具有多边形
形状
的
pymunk
静态身体,并
创建
了一个pygame
形状
来显示
地形
,如下所示:(pm =
pymunk
) self.bo
浏览 51
提问于2020-01-11
得票数 1
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1
回答
如何在金丝雀
中
改变
形状
的颜色?
、
、
我正在尝试
使用
pymunk
和pyglet
创建
形状
。但是我正面临着一个问题,我不能改变金丝雀
形状
的颜色。它们没有任何这样的属性。我
在
pymunk
.pyglet_utils.DrawOptions
中
尝试过draw_polygon,但没有结果。它们是用来做什么的?
浏览 0
提问于2019-07-28
得票数 2
1
回答
pymunk
更新的
形状
过滤器用法
、
、
、
、
我正在尝试检测从球员位置开始的分段的第一个
形状
,但我不想检测球员。
在
早期版本的
pymunk
中
,
pymunk
.Space.segment_query_first函数接受一个整数作为shape_filter,并且它只检测该整数组
中
的
形状
。我试着把整数放到一个列表
中
,但不起作用。我不知道它要字典做什么。我已经试过我能想到的所有方法了。似乎没有什么能阻止它检测我的球员。文档一点帮助都没有。提前谢谢。
浏览 7
提问于2016-09-22
得票数 2
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1
回答
Pymunk
--查找物体的相关
形状
和约束
、
、
我正在尝试找到一些方法来迭代依赖于
pymunk
中
特定主体的约束。
在
花栗鼠
中
似乎有多种方法可以做到这一点,但我找不到与之对应的方法。我希望看到一些检测约束的方法,这样我就不必手动跟踪所有的约束。我也想看到一种方法来检测与身体相关的
形状
。通常,当我从空间中移除身体时,我希望能够自动删除身体的
形状
和约束。这有可能吗?
浏览 2
提问于2013-02-27
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1
回答
使用
Pymunk
的盒子重量
、
、
、
、
我编写了下面的程序,目的是模拟一个
使用
刀刃的重量平衡实验。然而,盒子的重量并没有像模拟时所显示的那样影响片段。目前,我刚开始学习如何
使用
pymunk
编写代码。请帮我解决这个问题 import
pymunk
from
pymunk
import Vec2d ground_body =
pymunk
.Body(body_type=
pymunk
.Bod
浏览 6
提问于2020-07-29
得票数 2
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1
回答
Pymunk
Segment遇到麻烦了?
、
、
、
我在运行Debian Wheezy 7.0的Raspberry Pi上
使用
Pymunk
3.0.0。当我尝试
使用
'
pymunk
.Segment‘函数
创建
一个
形状
时,我最终只得到了多边形的第一条线。
在
Flipper和BouncingBalls演示
中
也会发生同样的情况,所以我非常确定这不是我的代码。 line.elasticity = 0.7
浏览 2
提问于2013-04-27
得票数 1
1
回答
如何用
pymunk
实现n体模拟?
、
、
、
我刚接触到
pymunk
,我想实现一个像这样的n体模拟( 2D):谢谢你的帮助。
浏览 4
提问于2017-10-20
得票数 1
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1
回答
pymunk
聚点
、
、
我很难
在
Pymunk
创建
多边形。import
pymunk
space.gravity = (0.0, 900.0) body =
pymunk
.Body(10.0, 1000.0) body.position =
pymunk
.Vec2d(300.0,300.0): [Vec2d(300.0, 300
浏览 2
提问于2012-08-14
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1
回答
使用
pygame_util缩放图形
我正在与金丝雀建立一个模型,我需要
使用
真实的尺寸(模型的物理大小约为1米)。有没有一种方法可以
在
pygame_util
中
缩放图形,使1米对应800像素?
浏览 27
提问于2021-07-27
得票数 1
1
回答
当我旋转身体时,
Pymunk
身体的
形状
不旋转
在
Pymunk
中
,当我旋转一个物体时,它的
形状
是不旋转的。当我施加一个脉冲时,
形状
会像预期的那样同步移动。我的谷歌搜索显示,当身体旋转时,身体的
形状
应该是旋转的。我从根本上误解了轮换吗?groupId = self.getNextBodyId() # shapes in the same group do not generate collisions body =
pymunk
.Body(mass,
pymunk
.moment_for_cir
浏览 4
提问于2012-12-21
得票数 3
1
回答
更改金丝雀/花栗鼠物理体的
形状
、
、
我刚刚开始
使用
pymunk
,我有一个问题,我
在
文档
中
找不到解决方案。 我有一个角色的身体,可以
在
特定的动画中改变
形状
。我知道如何将
形状
附加到物理实体上,但我如何更改它们?
浏览 2
提问于2012-10-30
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2
回答
如何在蟒蛇身上制造一个L形的身体?
、
、
我是个新手,我想做一个我
使用
的代码如下:import pygamespace =
pymunk
.Space()segment =
pymunk
.Segment(b0, (0, 200), (640, 200), 4) segment.elasti
浏览 3
提问于2021-08-18
得票数 2
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1
回答
如何进行
地形
变形/破坏?
、
、
我
在
摆弄土拨鼠,我想弄到可摧毁的
地形
。我有两个实体(一个是运动学的,另一个是动力学的)。运动学车身有一个大的盒子
形状
,而另一个有几个
形状
与一个大的渗透设置为“传感器”,以便它可以与其他
形状
重叠(这是我的“挖掘机”)。它们都被添加到冲突处理程序
中
,并成功触发冲突。new_shape.collision_type = arbiter.shapes[1].collision_type return True 其中pm是
pymun
浏览 2
提问于2021-11-20
得票数 1
1
回答
关于
pymunk
准确性的几个问题
、
、
、
我有兴趣模拟一种杆摆系统:import pygame b2.pos
浏览 4
提问于2021-07-28
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2
回答
模拟一个与物理相关的简单场景
、
我随机地将一些小粒子放在固定尺寸的2D场
中
。每个粒子都有一个r效果半径。第一个粒子对第二个粒子的影响,反之亦然),我的力函数定义为:其中n是当前的时间步长,pi_n表示i
在
时间步长
浏览 0
提问于2011-04-20
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1
回答
具有段
形状
的动力学实体不随关节移动
、
在
pymunk
中
,我设置了身体质量和空间重力,它应该会自动倒下,但具有分段
形状
的身体不会移动,这是我
在
pyglet
中
的代码import
pymunk
space.gravity = 0,-1000 ball_radius = 10 ball_moment =
pymunk
.moment_for_circle(ball_ma
浏览 2
提问于2018-09-08
得票数 1
1
回答
Pymunk
身体
在
不移动
pymunk
形状
顶点的情况下移动
、
、
、
我
使用
这段代码的目的是用pygame演示一个掉进
pymunk
的矩形。import
pymunk
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720)) space.gravity = (0, -1000) chassis_
浏览 7
提问于2018-08-08
得票数 2
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1
回答
如何在“统一”(2D)
中
以特定的
形状
裁剪或掩蔽精灵?
、
、
、
、
我试着做一个程序的二维
地形
生成。我已经成功地实现了生成点的函数,并通过在对象上
使用
2D多边形对撞机
创建
地形
进行了测试/调试。📷 现在它已经完成了,我想
使用
这个
形状
来裁剪一个巨大的精灵,这样我就可以得到
形状
的
地形
。如果我有一个方形的
地形
精灵,有没有任何方法来裁剪顶部或掩蔽它的
形状
的多边形对撞机(或
形状
的功能,我正在
使用
)。
浏览 0
提问于2014-01-25
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1
回答
Pymunk
/Chipmunk2d -动态物体与静态物体碰撞产生排序脉冲
、
、
、
、
我
使用
静态障碍的理由是,我计划在我的模拟
中
设置很多障碍,动态物体会撞上它们。用动态物体来构建整个环境是否可行?我遗漏了什么?import pygameimport
pymunk
.pygame_util screen = pygame.display.set_mode((1000, 500))
浏览 3
提问于2019-10-26
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1
回答
在
UE4
中
使用
高度图或直接顶点操作来编辑运行时
地形
?
、
、
、
、
我正在为我们的游戏
创建
一个
地形
编辑器和
创建
者,在这个游戏中我们应该能够
创建
山丘和山谷,
在
地形
中
创建
不同的
形状
(形式)等等。我想出了两种方法来实现我们想要的东西,2.
创建
一个平面并修改平面的顶点,以塑造我们想要的
形状
。所以我的问题是,对于一个令人讨厌的
地形
编辑器来说,哪种方式会更快更好呢?
浏览 0
提问于2018-03-04
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