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【Python从入门到精通】(二十七)更进一步的了解Pillow吧!

[(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 start --> 起始角度,以度单位,从3点钟开始顺时针增加 end--> 结束角度...[(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 outline--> 轮廓的颜色 fill ---> 填充颜色 width--> 轮廓的宽度...(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 start --> 起始角度,以度单位,从3点钟开始顺时针增加 end--> 结束角度...调整图像的锐度 PIL.ImageEnhance.Sharpness(image) ,该方法主要用于调整图像的锐度,0.0的增强因子模糊图像,1.0的增强因子原始图像,2.0的增强因子锐化图像。...其中box格式是:(x1,x2,y1,y2) from PIL import ImageGrab im1 = ImageGrab.grab((0, 0, 600, 300)) # 截取屏幕600*300

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python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制

python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。...直线的绘制,第一个参数指定的是直线的端点坐标,形式(x0, y0, x1, y1),第二个参数指定直线的颜色; draw.rectangle():矩形绘制,第一个参数指定矩形的对角线顶点(左上和右下)...,形式(x0, y0, x1, y1),第二个指定填充颜色,第三个参数指定边界颜色; draw.arc():(椭)圆弧的绘制,第一个参数指定弧所在椭圆的外切矩形,第二、三两个参数分别是弧的起始和终止角度...只是分别将起始和终止点与所在(椭)圆中心相连; draw.ellipse():椭圆的绘制,第一个参数指定椭圆的外切矩形, 第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色,当外切矩形是正方形,椭圆即为圆;...draw.polygon():绘制多边形,第一个参数多边形的端点,形式(x0, y0, x1, y1, x2, y2,……),第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色; draw.text(

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边框检测在 Python 中的应用

方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...(1, WINDOWWIDTH), random.randint(1, WINDOWHEIGHT) x2, y2 = random.randint(x1, WINDOWWIDTH), random.randint...if rect.colliderect(pygame.Rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1)): overlap = True...(pygame.Rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1))​# 填充背景windowSurface.fill(WHITE)​# 绘制矩形for rect in rectangles:...最后,所有生成的矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。

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Python PIL ImageDraw 和ImageFont模块学习

[x1,y1,x2,y2]也可以写:(x1,y1,x2,y2),[(x1,y1),(x2,y2)]等,options选项包含的fill选项规定线条颜色,具体方法如下各例所示: [python...4、drawObject.arc([x1, y1, x2, y2],  startAngle,  endAngle,  options) 在左上角坐标(x1,y1),右下角坐标 (x2,y2)的矩形区域内满圆...[x1,y1,x2,y2]规定矩形框的水平中位线0度角,角度顺时针变大(与数学坐标系规定方向相反!!)...9、drawObeject.rectangle([x1,y1,x2,y2],options) 在给定区域内画一个矩形,(x1,y1)表示矩形左上角坐标值,(x2,y2)表示矩形右下角坐标值 options...(),第三那参量fill示例如下: [python] view plain copy #在空白图像矩形区域内添加文字 text = "I love python!"

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SVG基本图形

SVG 是使用 XML 来描述二图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形...SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 SVG 是万网联盟的标准 SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体 SVG坐标系统: 一、圆 四、线条line 五、折线polyline 用来创建只包含直线的形状...V = vertical lineto 一个参数,绘制垂直线 C = curveto 三次贝塞尔曲线 命令参数:C x1 y1, x2 y2, x y 起点控制点,终点控制点,终点 S...= smooth curveto 简写的贝塞尔曲线命令 命令参数:S x2 y2, x y Q = quadratic Belzier curve 二次贝塞尔曲线 命令参数:Q x1 y1, x

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SVG精髓阅读笔记

在矢量图形系统中,图像被描述一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集上绘制形状的指令,而不是接受一系列已经计算好的像素.有人把矢量图形描述一组绘图指令,而位图则是在特定的位置填充颜色的点....;fill:none”/>可以作为单独属性写出来如: 用于划线 x1...y1 x2 y2 分组 指定一个id 以便后续复用 变换复制组 折线 文本元素 矩形 在网页中使用SVG...Svg支持嵌套的坐标系统将一个svg元素插入到一个新的文档中 Svg中的基本形状 线段 笔画特性:stroke-width 笔画颜色stroke...默认和evenodd 折线 不会自动闭合 当使用 和划线,可以为stroke-linecap指定不同的值来确定线的头尾形状,可能的取值butt

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