绘制层将自动分配颜色索引,只要用户不绘制多于256种颜色。 3、 Colours Names 在PIL 1.1.4及其以后的版本,用户绘制“RGB”图像时,可以使用字符串常量。...[x1,x2,y1,y2]或者[(x1,x2),(y1,y2)] fill代表的为颜色 drawObj.line([100,100,100,600],fill='red') drawObj.line([...[x1,x2,y1,y2] outline边框颜色 fill填充颜色 drawObj.ellipse([100,100,600,600],outline='black',fill='white') blank.save...('black.jpg','jpeg') 半圆 # 画半圆 [x1,x2,y1,y2] 弧度 outline弦线颜色 fill填充颜色 drawObj.chord([100,100,600,600],0,360...='red') blank.save('black.jpg','jpeg') 扇形 # 扇形 [x1,x2,y1,y2] 弧度 outline弦线颜色 fill填充颜色 drawObj.pieslice
[x1,x2,y1,y2]或者[(x1,x2),(y1,y2)] fill代表的为颜色 draw.line([100,100,100,600],fill='pink')#直线 draw.line([100,100,600,100...x2,y1,y2] 弧度 颜色 draw.arc([100,100,600,600],0,360,fill='black') draw.arc([200,100,500,600],0,360,fill...='yellow') # 画圆 [x1,x2,y1,y2] outline边框颜色 fill填充颜色 draw.ellipse([100,100,600,600],outline='black',...fill='white') # 画半圆 [x1,x2,y1,y2] 弧度 outline弦线颜色 fill填充颜色 draw.chord([100,100,600,600],0,360,outline...='gray') # 扇形 [x1,x2,y1,y2] 弧度 outline弦线颜色 fill填充颜色 draw.pieslice([100,100,600,600],180,210,outline
[(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 start --> 起始角度,以度为单位,从3点钟开始顺时针增加 end--> 结束角度...[(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 outline--> 轮廓的颜色 fill ---> 填充颜色 width--> 轮廓的宽度...(x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0 start --> 起始角度,以度为单位,从3点钟开始顺时针增加 end--> 结束角度...调整图像的锐度 PIL.ImageEnhance.Sharpness(image) ,该方法主要用于调整图像的锐度,0.0的增强因子为模糊图像,1.0的增强因子为原始图像,2.0的增强因子为锐化图像。...其中box格式是:(x1,x2,y1,y2) from PIL import ImageGrab im1 = ImageGrab.grab((0, 0, 600, 300)) # 截取屏幕600*300
咱们可以通过 元素来绘制猫的脸部。元素属性的中心点 x 坐标和 y 坐标以为半径。点(0,0) 为图像左上角。水平向右移动时 x 坐标增大,垂直向下移动时 y 坐标增大。...black' fill='#3339933'> <line x1='75' y1='95' x2='135' y2='85' style...线段 SVG 可以使用 元素画出一条直线,使用只需要指定线段的起(x1, y1)止(x2, y2)点。 ?...总结 形状元素 线段: 矩形:<rect x=" " y=" " width=" " height=" "
black' fill='#3339933'> <line x1='75' y1='95' x2='135' y2='85' style...线段 SVG 可以使用 元素画出一条直线,使用只需要指定线段的起(x1, y1)止(x2, y2)点。...和矩形一样,不指定 fill 和 stroke 时,圆会使用黑色填充并且没有轮廓线。...; stroke-width:3; fill:none" /> 总结 形状元素 线段: 矩形
(1)绘制直线 """ xy:起点坐标和终点坐标(x1, y1, x2, y2) fill:填充色。"..., 150, 150), fill='green',width=2) (2)绘制矩形 """ xy:左上角坐标和右下角坐标(x1, y1, x2, y2) fill:填充色。"...(4)绘制椭圆 """ xy:包含椭圆(或圆)的矩形的左上角坐标和右下角坐标(x1, y1, x2, y2) fill:填充色。"...(x1, y1, x2, y2) start:开始角度 end:终点角度 fill:填充色。".../列表(x1, y1, x2, y2) fill:填充色。"
python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。...直线的绘制,第一个参数指定的是直线的端点坐标,形式为(x0, y0, x1, y1),第二个参数指定直线的颜色; draw.rectangle():矩形绘制,第一个参数指定矩形的对角线顶点(左上和右下)...,形式为(x0, y0, x1, y1),第二个指定填充颜色,第三个参数指定边界颜色; draw.arc():(椭)圆弧的绘制,第一个参数指定弧所在椭圆的外切矩形,第二、三两个参数分别是弧的起始和终止角度...只是分别将起始和终止点与所在(椭)圆中心相连; draw.ellipse():椭圆的绘制,第一个参数指定椭圆的外切矩形, 第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色,当外切矩形是正方形时,椭圆即为圆;...draw.polygon():绘制多边形,第一个参数为多边形的端点,形式为(x0, y0, x1, y1, x2, y2,……),第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色; draw.text(
单独写: 合并写:... 常见样式如下...-- 带箭头的直线 --> ...> 其中x1、y1、x2、y2定义渐变的方向。
="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"> ...上述 svg 设置的宽高没有带单位,此时默认是像素值,如果需要添加单位时,除了绝对单位,也可以设置相对单位。...viewBox 属性 使用语法: 四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。...x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"> 使用line标签创建线条,(x1,y1)...是起点,(x2,y2)是终点,stroke绘制黑线,stroke-width是线宽。
="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"> 上述...svg 设置的宽高没有带单位,此时默认是像素值,如果需要添加单位时,除了绝对单位,也可以设置相对单位。...viewBox 属性 使用语法: 四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。...x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"> 使用line标签创建线条,(x1,y1)...是起点,(x2,y2)是终点,stroke绘制黑线,stroke-width是线宽。
方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠时,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...(1, WINDOWWIDTH), random.randint(1, WINDOWHEIGHT) x2, y2 = random.randint(x1, WINDOWWIDTH), random.randint...if rect.colliderect(pygame.Rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1)): overlap = True...(pygame.Rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1))# 填充背景windowSurface.fill(WHITE)# 绘制矩形for rect in rectangles:...最后,所有生成的矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。
″ style=”fill:red;stroke:black; stroke-width:5;opacity:0.5″/> 解释:x为x坐标,y为y坐标;width 和 height 分别为形状的高度和宽度...线 解释:(x1,y1...)为线条的开始坐标;(x2,y2)为线条的结束坐标。...由于绘制路径的复杂性,建议使用 SVG 编辑器来创建复杂的图形。...y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy) S光滑三次贝塞尔曲线 S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy) Q二次贝塞尔曲线
[x1,y1,x2,y2]也可以写为:(x1,y1,x2,y2),[(x1,y1),(x2,y2)]等,options选项包含的fill选项规定线条颜色,具体方法如下各例所示: [python...4、drawObject.arc([x1, y1, x2, y2], startAngle, endAngle, options) 在左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为 (x2,y2)的矩形区域内满圆...[x1,y1,x2,y2]规定矩形框的水平中位线为0度角,角度顺时针变大(与数学坐标系规定方向相反!!)...9、drawObeject.rectangle([x1,y1,x2,y2],options) 在给定区域内画一个矩形,(x1,y1)表示矩形左上角坐标值,(x2,y2)表示矩形右下角坐标值 options...(),第三那参量为fill时示例如下: [python] view plain copy #在空白图像上矩形区域内添加文字 text = "I love python!"
上面代码中,标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。...from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。...="0" y1="0" x2="0" y2="120" /> $10 January 2014 <text x="240" y="20
上面代码中,标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。...from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。...="0" y1="0" x2="0" y2="120" /> $10 January 2014 <text x="240"
专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。...使用时直接在img标签中写入svg格式的图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义的属性标签。...svg画布宽高默认值是300 x 150(单位px) 矩形 多边形
今天我们具体讲解SVG的基本属性,如何使用SVG完成线、圆等图形的绘制。...line - 直线 拥有四中基本属性 x1 属性在 x 轴定义线条的开始 y1 属性在 y 轴定义线条的开始 x2 属性在 x 轴定义线条的结束 y2 属性在 y 轴定义线条的结束 demo polyline - 折线 points...= "black" stroke-width = "3"/> rect - 矩形 rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度 x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0"...如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0) r 属性定义圆的半径 demo <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent
SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形...SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体 SVG坐标系统: 一、圆 四、线条line 五、折线polyline 用来创建只包含直线的形状...V = vertical lineto 一个参数,绘制垂直线 C = curveto 三次贝塞尔曲线 命令参数:C x1 y1, x2 y2, x y 起点控制点,终点控制点,终点 S...= smooth curveto 简写的贝塞尔曲线命令 命令参数:S x2 y2, x y Q = quadratic Belzier curve 二次贝塞尔曲线 命令参数:Q x1 y1, x
在矢量图形系统中,图像被描述为一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集上绘制形状的指令,而不是接受一系列已经计算好的像素.有人把矢量图形描述为一组绘图指令,而位图则是在特定的位置填充颜色的点....;fill:none”/>可以作为单独属性写出来如: 用于划线 x1...y1 x2 y2 分组 指定一个id 以便后续复用 变换复制组 折线 文本元素 矩形 在网页中使用SVG...Svg支持嵌套的坐标系统将一个svg元素插入到一个新的文档中 Svg中的基本形状 线段 笔画特性:stroke-width 笔画颜色stroke...默认和evenodd 折线 不会自动闭合 当使用 和划线时,可以为stroke-linecap指定不同的值来确定线的头尾形状,可能的取值为butt
,曲线条数等于输入参数矩阵的列数 含多个输入参数的plot函数 调用格式为: plot(x1,y1,x2,y2,…,xn,yn) (1) 当输入参数都为向量时,x1和y1,x2和y2,…,xn和yn...调用格式为: plotyy(x1,y1,x2,y2) 其中x1,y1对应一条曲线,x2,y2对应另一条曲线。...axis square:产生正方形坐标系(缺省为矩形)。 axis auto:使用缺省设置。 axis off:取消坐标轴。...在每一个绘图区允许以不同的坐标系单独绘制图形 x1=0:0.05:100; x2=linspace(0,2*pi,10); y1=sin(x1); y2=sin(x2); subplot(1,2,1...) fill(x1,y1,选项1,x2,y2,选项2,…) x=0:pi/10:2*pi; y=2*sin(x); subplot(2,2,1);bar(x,y,'g'); title('bar
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